미나세 이오링
접속 : 2329   Lv. 56

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 153 명
  • 전체 : 115130 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[일상] 건담 시드는 잘 만들어진 작품이라고 생각합니다. (44) 2014/08/09 PM 09:37

스트라이크 아크엔젤 대파로 오브섬 대피후

다시 나가면서 싸우는 전투는 기초적이지만 전술적인 흉내도 내고 있고 말이죠

정찰기가 픽업한 위치데이터를 기초로 연막 안에서 포격을 한다던가 하는 군사작전같은 연출은

08소대 이후로는 별로 없었던 걸로 기억하기도 하구요.

물론 그놈의 프리덤이랑 라크스 때문에 후반이 망한건 사실이지만..

신고

 

최후의수    친구신청

처음엔 퍼스트의 재해석이었다고 하지만......

미나세 이오링    친구신청

스트라이크의 세련된 디자인이랑 사막의 전투 그리고 오브섬까지는 정말 좋았어요..

左腕技巧派    친구신청

모 야메룽다

미나세 이오링    친구신청

곤나 다타카이 모 야메룽다! 싱!

잭프로스트    친구신청

충분히 좋았던 작품이었죠.

미나세 이오링    친구신청

프리담과 라크스 등장이후로..하 이녀석..

luck1    친구신청

작붕과 밸붕이...

미나세 이오링    친구신청

작붕 벨붕 뱅크샷 난무 !

따마    친구신청

OST가 좋았고 내용도 훌륭했습니다. 뭐 건담디자인은 그럭저럭이었고..

미나세 이오링    친구신청

OST는 아직도 핸드폰에 넣어서 듣고 다닐정도로 좋습니다 ^0^

마스터 소드    친구신청

프리덤이 뭐에요?

이거 이지스랑 스트락 자폭하고 끝난 명작 아닌가요?

미나세 이오링    친구신청

어.그런거 같기도..

날고싶은곰탱이    친구신청

저는 초반에 멘붕하고 안봤죠 제 취향은 턴에이와 08소대...^^ 대신 프라는 좋아 합니다. 프라용 애니

미나세 이오링    친구신청

프라모델 광고라는 본업을 놓치면 안돼는 일이죠!

ZyaEZ    친구신청

현지방영때 프리덤 등장씬은 루리웹 모두가 (그 당시에는) 키라갓을 찬양했었죠 ㅠㅠ
아직도 그 장면은 좋아라합니다.

ZyaEZ    친구신청

물론 후반부는...(먼 산)

릿곰    친구신청

거기까지.... 였죠

박정아서인영    친구신청

저도 딱 거기까지만 보고 그 뒤는 안 봄.

미나세 이오링    친구신청

메테오와 프리덤 첫 등장후 덕트에서 공기 뿜을때 팬티에 지릴뻔했습니다

그 이후에 이게 뭐냐 싶은 ....

ㅠㅠ

하인드카인드    친구신청

정신나간 스토리를 음악과 프라모델로 커버

미나세 이오링    친구신청

30화부터는 안보는게 정신건강에 이로울지도..

Coiie    친구신청

뭐가 어찌됫든 기체 디자인이 다 먹고 들어가는것 같음..

미나세 이오링    친구신청

스트라이크와 나머지 4인 건담의 디자인은 지금봐도 세련됩니다

버스터 진짜 멋있어요

ZyaEZ    친구신청

원판이 세련됐긴 하지만 MG로 리마스터링 된 5기의 기체들 진짜 멋지더군요..
관심이 없다 하더라도 급 관심을 가지게 하는 프로포션 ㅠㅠ

스큐즈수    친구신청

욕하면서 보는 애니.................. 최신작인 AGE는 아예 언급도 안됨

미나세 이오링    친구신청

ㅠ0ㅠ 에이지도 2기만 따로 평가하면 은근히 괜찮습니다. 1세대랑 3세대가 엉망 ㅠㅠ

스큐즈수    친구신청

전 시드하면 생각 나는건...............니코루...........(펑야)

미나세 이오링    친구신청

내..피아...ㄴ...

Ceui    친구신청

딱 프리덤 나오는 부분까진 재미있었죠

미나세 이오링    친구신청

라크스에 빙의한 모로사와년! 그년이 문제야!

Rey☆    친구신청

30화 이후로 안봄

미나세 이오링    친구신청

훌륭한 선택이십니다..

N3Z9    친구신청

정말 재미있었죠
아스란과 키라의 결전에서 자폭으로 마무리 된게 좀 아쉽니다
듣기론 그 뒤로 동인 만화가 계속 나온다던데 소문이겠죠?

미나세 이오링    친구신청

너무 대작으로 장렬하게 끝나서 팬분들이 모여서 동인 애니메이션으로 완결까지 내보았다고 합니다. ㅠ0ㅠ

rusanstar    친구신청

시드 데스티니가 좀 산으로 간 느낌이 듭니다. 기승전 키라 가 되버려서 키라는 강한조연으로 남고 결착을 신이 짓는다던가 루트로 갔으면 했는데 영.

미나세 이오링    친구신청

산을 넘어서 태평양을 횡단하려고 했지요 (,,,)

영 후반부나 시작부터 좀 구렷어요

진홍월영    친구신청

음.. 전 애니는 안보고 슈로대하면서 대충 스토리만 알고있는데요.

신이었나 걔가 타고다니던 기체는 괜찮았던거같은데 키라랑 아스란 얘네만 보면 왠지모르게 혈압이 올라서 폭파시키거나 함내청소시켰네요.

미나세 이오링    친구신청

읔 스트라이크 개조하면 나머지 애들 다 공짜 개조인데!

removeman    친구신청

ㅎㅎ 저 같은 건담이라면 모두 좋아하는 사람으로서는 다 좋습니다. 그 대차게 까이는 AGE조차 정주행 에덴도 보고....하악

미나세 이오링    친구신청

정말로 건담을 사랑하시는군요 ^0^

Dezack    친구신청

1화보면서 퍼건 1화 생각나서 소름돋았었는데 ㅋㅋ

미나세 이오링    친구신청

새로운 세대의 건담을 만든다는 프로젝트였으니까 말이죠..

불타는 공장에서 일어나는 스트라이크는 정말 멋집니다

세이쿤    친구신청

건담 시드는 이지스 자폭까지가 완결입니다.

그 이후에 프리덤인지 뭐시기가 나왔다는데, 그거 그냥 동인 애니라네요

미나세 이오링    친구신청

그렇다고 합니다..
[피규어 리뷰] K-ON! 알터 나카노 아즈사 (4) 2014/08/09 PM 08:41

아즈냥의 네코미미는 수많은 남자들의 가슴을...

신고

 

Minchearster    친구신청

무스탕 퀄리티 보소...

미나세 이오링    친구신청

헐^0^ 전에 있던 게시글은 숨기고 새로 찍은거라 올려봣어요

Kinki_KR    친구신청

제가 산 두번째 피규어가 알터 유이&아즈사였죠
정말 믿고사는 알터...

미나세 이오링    친구신청

믿고사는 만큼 퀼리티도 훌륭하죠!
[일상] 테일즈 팬이 보는 째스테리아 (4) 2014/08/09 PM 08:36

어 의외로 괜찮은데 ...이번에도 한번 낚여 볼까?

한번 호구는 영원한 호구 ㅠㅠ

영상보니 더 괜찮아서 살 생각하는중..

신고

 

CoCoBall9977    친구신청

셀 이미지는 최강인데...

모델링은... nc에 좀 부탁해 줬음 좋겠음. ㅋ

그리고 주인공 머리에 깃털... 디게 거슬림. ^^

그래도 하겠지...

미나세 이오링    친구신청

그래도 사겠죠.. 전 호구니까요 ...ㅠ

타이라    친구신청

전투가 그레이세스만든 우도 타츠로가 제대로 만든다니 살수밖에 없음.. ㅠ.ㅠ

미나세 이오링    친구신청

타이라 // 호구 그것은 숙명 ㅠㅠ...

챗만 좀 재미있었으면..
[애니메이션] 1화는 좋았다. (2) 2014/08/09 PM 06:39

정말.

1화의 'LOST'가 아니야 주워라! 대사 치면서 싸울때는 소름이 돋았는데

매 화 기대를 갂아먹은 애니메이션은 오랫만.

본즈의 용두사미에 희생된 대표적인 콘텐츠인듯..

신고

 

국민욕동생김슬기    친구신청

1기에 먹칠을 ㅠㅠㅠㅠ

미나세 이오링    친구신청

1기는 정말 좋았는데 말이죠
[게임리뷰] [게임리뷰] 약간은 부족한 처녀작 소울 세크리파이스 (0) 2014/08/09 PM 06:32

소울 세크리파이스는 비타 공투 시리즈 타이틀중 하나로 몬스터헌터의 빈자리를 채우기위한 소니의 큰 비타 살리기 계획의 일환중 하나로 생각보다 많은 푸쉬를 받은 비타의 메인 타이틀중 하나입니다. 현재 소울 세크리파이스는 외전및 확장판 격인 델타와 함께 한글화로 발매되어 있으며 비타 타이틀중에서는 인지도가 높은 게임들중 하나입니다.

다만 이 게임은 공투 시리즈중에서 가장 확대 평가받은 게임이라고 이야기할수있는데요. 생각보다 기대는 많이 끌었지만 기대에 부응할만큼 재미있었냐고 묻는다면 글쎄...? 라고 이야기 할만한 타이틀입니다. 비쥬얼적인면이야 PSvita타이틀 치고는 괜찮은 면을 보여주고 비타 고유의 타이틀이라는 큰 간판을 가지고는 있지만 큰 간판 치고는 놀것이 별로 없는 타이틀이라는 점입니다.

첫째로 공투 (헌팅) 게임이 가져야할 다이나믹함이 부족합니다. 일부 공물이 너무 강한나머지 한 카테고리 공물로 스테이지를 클리어하는일이 비일비재 했으며 헌팅 게임중의 중요 요소로 꼽고있는(개인적인) 거대 몬스터와의 난투 같은 근접전 요소가 적습니다. 근접공물을 사용하기위해 필요한 딜레이가 필요 이상으로 길고 딜레이가 긴만큼 큰 효과를 볼수도 없기에 결국 투척 공물만 사용하는 원패턴 게임이 되어버리기 쉽상입니다.

확장판겸 수정판인 델타에서는 이것을 수정했다고는 하나 .. (델타는 구매만하고 플레이 해보지 못했습니다) 큰 변화는 없을것이라 생각합니다. 몬스터의 전체적인 공격 패턴을 보아 하건데 원거리 공물 위주로 공략할수 있도록 몬스터들의 패턴이 구성되어 있기 때문이지요.

이 게임중 가장 큰 특징중 하나인 희생과 구원도 문제가 있습니다. 일방적으로 몰리면 한쪽이 강화되며 한쪽은 패널티로 다가오는 이 시스템의 특징상 한쪽의 극한 트리를 쉽게 고를수가 없습니다. 공물의 회복과 보충을 위해선 반드시 어느쪽을 선택해야하는 이 게임 시스템에서 매번 선택을 강요받는 이 시스템은 차라리 전체 결과화면에서 전적에 따라 적용되어 로우 혹은 카오스 뉴트럴로 유저의 성향을 정하는 편이 좋지 않았나 싶습니다.

자신의 성향에 따라서 마을 사람들의 반응이 바뀐다던가 얻을수있는 퀘스트가 달라진다던가 하는방식으로 온라인 요소와 연동해서 각 세력간의 공헌도(지금의 프리덤워즈가 가지고 있는그것)으로 긴급 퀘스트를 배부하거나 하는 방식으로 운영했다면 더 좋았을것이라 생각합니다 물론 지금의 소울 세크리파이스가 했던 사후 지원은 매우 양호하며 권장할만한 내용이었지말 말입니다!

헌팅 게임의 근본은 아이템을 모으는 재미에 있습니다. 재료를 모아서 케릭터를 꾸미고 장비를 마련하는것은 헌팅게임의 원초적인 재미라 할수있습니다. 이것은 자기 케릭터라는 것에 대한 애정으로도 이야기 할수있는데요. 게임내의 케릭터는 '추체험'을 통해 자신이 아닌 다른 아바타를 만들어 플레이 하는 방식으로 진행 됩니다. 따라서 아바타에 대한(플레이어 - > 플레이어 케릭터 -> 추체험 케릭터)의 복잡한 관계가 성립하게 되어 케릭터에 대한 애정을 가지기가 어려워 집니다.

'추체험'이라는 시스템 자체는 나쁘지 않았지만 기욍이라면 플레이어 -> 주인공으로 바로 가는 루트가 되면 더 좋지 않았나 싶습니다. 가뜩이나 매력적인 세계관을 가지고 있는 게임인데. 어느 단체의 일원이 되어 동료들과 이야기 하며
사울수 있는 확고한 자리를 만들어두는게 더 좋지 않았나 싶습니다. '추체험' 방식은 이벤트 퀘스트 방식으로 따로따로 숨겨진 마법사의 에피소드 형식이란 이름으로 별개로 다루었으면 세계관 이해해 더 큰 도움이 됬으리라 생각합니다.

전체적인 게임 벨런스는 나쁘지 않지만 약간은 과장되어 포장된 게임이기때문에 실제로 플레이하고 나서는 어느정도 후회를 할만한 게임인것 같습니다. 딱히 나쁘지도 않지만 그렇다고 너무 좋은것도 아닌.. 한글화 껴서 그냥 저냥 할만한 평작정도...?

하지만 아직까지 첫 작품이고 이후 더 개량된 시스템으로 발전할것을 생각한다면 처녀작 치고는 어느정도 합격점을 받을만한 타이틀임은 확실하다고 생각합니다.

신고

 
이전 16 17 18 현재페이지19 20 다음
X