아지메의🚪단속
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[잡담] 퍼스트 디센던트 묘하게 재미없다;; (10) 2023/09/20 AM 07:40

너무 금방 질리는듯;; 퀘스트 목적이 거의 다 비슷함. 점령방어, 지정물 파괴, 적제거.. 대충 네다섯가지 컨텐츠 뺑뺑이 노가다;;

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전형적인 K-게임 여캐.. 싫진 않음 -,.-

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캐릭이 13개;; 캐릭을 새로 키울수 있는 방식이 아니고 기존 진행 계정에 옷갈아 입듯 캐릭을 바꾸는 방식;; 처음 선택할때 신중하게 만들어야 됨; 

재료 모아서 계승자 연구로 만들 수 있게 해놓긴 했는데... 이게 노가다가 극심해서 현질 하게끔 만들었는지는 나와봐야 알듯. 

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육성하는 맛이 전혀 없음; 스킬이 고정이라 빌드 이딴거 없고.. 그냥 무기에 모듈 박아서 특성화 시키는 시스템

다른 스킬 쓰고 싶으면 재료 모아서 캐릭을 만들어야 됨;;

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처음 30분은 괜찮은줄 알았는데...


 

 

좀 더 해보고 접을꺼 같네요 ㅎㅎㅎ

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루리웹-4922510392    친구신청

모션이 뭔가 원래 1인칭이었던걸 3인칭으로 만든거같더라구요. 어디서 본느낌이다 했더니 에이펙스를 훈련장에서 3인칭하면 이렇게 휘적휘적 움직임..

아지메의🚪단속    친구신청

뻣뻣하게 굳어있는 모션이긴 하네요 ㅎㅎㅎ

블경    친구신청

괜찮나 싶었는데 뭔가 묘하게 2% 부족한 느낌..
이상하게 워프레임이 땡기더라구요

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때깔은 괜찮아서 계속 해봤는데 아쉬운 부분이 있더라구요

hustler    친구신청

뭔가 좀 ui나.. 이런게 난잡하고 불편하게 느껴져서 피로감이 들고 하기가 싫어지더군요..

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처음 기지 갔을때 화면에 아이콘 막 떠있고, 설명 뜨고,, 저도 처음엔 복잡해 보였네요 ㅎㅎ

불0웅이0곰    친구신청

방어전 나중에 혼자 하니까 힘들어요...그리고 바니 4번째 스킬 욕나와요 그냥 처음에 나온 캐릭 얼음이 제일 좋음...UI나 시스템 적응이 필요 없는게 퀘스트나 적 나오는거는 데스티니 무기나 캐릭 스킬카드는 워프레임 따라해서 적응할 필요가 없음 카드 업글/분해/융합도 똑같음...그냥 사펑 업데이트 뜨면 그거나 해야겠네요...그리고 연구쪽 보니까 나중에 이쪽에 과금이 많이 들어갈거 같네요 워프레임도 연구쪽에 거의 돈 들어가는 거 몰빵이였는데 다만 재료는 노가다로 구할 수 있죠 이것도 똑같이 해 놓음...

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워프레임을 안해봐서 몰랐는데 비슷한 부분이 많은가 보군요.

마법의장    친구신청

무기시스템이 완전 별로임
하려면 무기종별로 숙련도를 만들던가 무기개별로 만들어놨는데
이게 또 무기 파밍 레벨이 있어서 나오는거 따라 바꿔줘야되네?
만렙되면 이제 그때부터 숙련도 올리는건지
게다가 무기가 추가 나오면 숙련도 1부터 다시 올려야될 각

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숙련도 그런 문제가 있었군요.
전 초반 무기는 얼마 못쓰고 계속 바꿔줘서 무기 숙련도는 별로 신경을 안쓴듯 합니다 ㅎㅎ
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