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용사학교 개발기 #64 - 한복소녀 미나 애니메이션
귀요미 미나의 동작입니다.
쌍부채를 들고 춤추듯이 움직이는것을 컨셉으로 했는데, 파닥거리는것으로만 애니메이션 되는군요.
타리디자인의 미나
-근황
최근 코딩량이 늘어서 그래픽작업이 좀 소홀해 졌습니다. 코딩작업은 밖으로 드러나질 않네요.
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이번에는 작업량이 좀 많았습니다.
이번작업은 지아를 완성하자 였고 그안에 필요한것들도 같이 만들자 였습니다.
시작 : 지아를 만들자 ->
버프가 필요하네? 버프 테이블을 만들자 ->
액션데이터에 적용시키자 ->
프로젝타일류 이펙트등에 서서히 사라지는 기능이 필요하다. 이펙트 페이드 아웃 만들자 ->
버프이다 보니 캐릭터에 붙어 있는 이펙트가 필요하네. 붙는 이펙트 만들자 ->
HP가 적은 아군을 찾아야하네. 타겟시스템 만들자 ->
아군힐이 빗나가니까 기분나뻐. 호밍스타일 샷 만들자 ->
조립하자 ! 완성.
이러다보니 작업이 하루를 넘어 버렸습니다.
이제 다음 작업인 아이템 만들기 ㄱㄱ
eter.kr
여기서 더 자세히 볼 수 있습니다.
(기존)
(변경)
크리티컬 연출을 좀더 크리티컬 답게 화끈하게 변경하였습니다.
역시 크리티컬은 시원하게 확 보이는게 좋습니다.
언제나호호 친구신청
스테이지의 시작 부터 결과화면 연출까지 주욱 연결이 되었습니다.
아직 보물상자창은 안만들어서 없습니다. 얼른 만들어야 겠습니다.
이놈에 잔버그들때문에 잠시 하늘이 노랗게 보였습니다.
근데 버그들 다 죽였습니다.
그렇지만 코드는 더 드러워졌습니다.
괴롭습니다.
김뱃돈 친구신청
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이번연출은.. 솔직하게 좀 날림.. 아이디어가 안떠올라서 걍 대충
끄적끄적
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