cogito
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[게임제작] 만드는 닌자게임 보스패턴추가.GIF (4) 2019/01/23 PM 08:25
저번에 올렸었던 보스 케릭터의 공격 패턴을 두가지 추가 시켰습니다~!

 

 

 

 

첫번째 기본공격은 단순 주인공 근처까지 뛰어와서 휘두르기 공격을 하는 패턴입니다~!

 

휘두를때 단순 트레일을 달아줘 놨는데 저거외에 번쩐번쩍한 이펙트도 추가시킬지 그냥 쓸지가 고민이네요 ㄷ 


 

 

 

 

그리고 두번째는 돌진 공격입니다~!

 

첫번째 평타 공격을 하다가 돌진공격후 잠시 경직 시간을 줄 생각으로 만들었는데 저 돌진공격에 히트시 단순하게 튕겨나가면서 데미지를 입게 할건지

 

아니면 타이밍 맞춰 버튼누르기로 회피 가능한 이벤트성 붙잡기 공격으로 만들지 고민중이네요 ㅎㅎㅎ 

 

 

 

어우 그나저나 미세먼지 때문인가 요즘 컨디션이 영 별로인거 같네요

 

님들은 컨디션 관리 잘하시길 바랍니다 ㅠㅠ  

 

 

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LAWKI(D)    친구신청

패리 있으면 좋을 것 같아요

cogito    친구신청

패리가 회피 말하시는거져? 그럴싸하게 구현하는게 걱정이긴 한데 확실히 그게 나을꺼 같아여 ㅎㅎㅎ

스위트밥    친구신청

멋지네요ㅎㅎ
돌진하면서 불덩이 같은게 떨어지면 더 쫄깃할것 같긴한데 대신 난이도가 상승하겠죠ㅜ
그보다 오늘 초미세먼지 주의보가..; 건강관리 잘 해야 겠습니다..

cogito    친구신청

아 위에서 얼음 덩어리 떨어지는건 페이즈 변하면 집어넣어봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 진짜 건강 관리 잘해야 될꺼 같습니다 ㅠ
[게임제작] 닌닌 게임 개발일지 1-21.GIF (2) 2019/01/21 PM 06:48
안녕하세요 -0-///

 

이제 대략적인건 거진 완성이라 게시물 올릴만한 내용이 없었는데오늘 스테이지 보스 하나 완성된김에 게시물 하나 올립니다! ㅎㅎㅎ

 

아직 얼굴 텍스쳐 부분이 미완성이라 일단 좌우랑 뒷모습입니다 ㅋ 

 

GOMCAM 20190121_1815520591.png

 

 

GOMCAM 20190121_1815290181.png

 

 

얼음에 들어가있는 광원때문에 뽀샤시가 너무 심하게 들어가버린 ㄷㄷㄷ  

 

 

 

GOMCAM 20190121_1816530607.png

 

 

그리고 케릭터 완성된김에 후딱 공격 대기모션이랑 공격 모션 하나 잡아봤습니다 ㅋ 

 

 

 

이자세에서 발차기랑 휘두리기 공격 그리고 돌진공격으로 이어질꺼라 보폭을 넓게하고 자세를 한껏 낮춰주었습니다 ㅋ 

 

아 그리고 저번 모델링까지는 발가락이 통짜였는데 이번부터는 발가락과 손가락을 전부 나눠주었습니다! 

 

 

 

 

모션이 바뀔지도 몰라서 세세한 부분은 아직 작업을 안했지만 일단 요런 느낌으로 공격 모션들이 잡힐꺼 같네요 ㅋ

 

그나저나 이제 50퍼센트 정도 완성된거 같네요 ㅋㅋㅋ 

 

3월달까진 완성할수 있을까 싶긴 하지만 ㅠㅠ 그래도 꾸준히 열심히 만들어 봐야되겠습니다! ㅋ

 

그럼 다들 추운날씨랑 미세먼지 조심하시고 ! 화이팅 하시길 바라겠습니다~!

 

화이팅~!

 

 


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김전일    친구신청

우앙 핑쿠

cogito    친구신청

피부만 핑쿠 였는데 광원때문인가 전체적으로 핑쿠빛이 되버렸네여!? ㄷ
[게임제작] 닌닌게임 개발일지 1-9.GIF (2) 2019/01/09 PM 06:55

 

 

새해시작 부터 이런저런일이 있다보니 개발일지를 참 오랜만에 올리는거 같네여 ㄷㄷㄷ

 


그래도 얼음 컨셉 스테이지 디자인 완성됐고(보스전 제외)

 몹도 하나 만든김에 개발일지 하나 올립니다 ㅎㅎㅎ

 

 

Ice.png

 

우선 스테이지는 첫번째 스테이지가 너무 짧은감이 있어서 3배정도 더 길게 만들었습니다.

 

출시 계획은 모바일이라 너무 섬세한 조작은 필요 없도록 구성했는데 추후에 테스트 해보고 변경해야 될지도 모르겠네요 ㄷㄷㄷ

(이래서 기획자가 필요한듯 ㅠㅠ) 

 

 

 

 

 

 

 

 

그리고 정령형태의 몹을 하나 만들었습니다 ~ 

 

맵이 달려버리면 너무 금방 넘어가는것 같아서 견제 용도로 하나 만들긴 했는데 만들고 보니 텍스쳐만 바꿔서 다른맵에서 쭉 쓸수 있을꺼 같네요 

 

ㅋㅋㅋ

 

3월까지 아직 4스테이지를 더 만들어야 되서 제시간에 끝날까 싶긴한데 ...;;

 

그래도 쭉 열심히 해봐야 겠네요 ㅎㅎㅎ 

 

그럼 다들 새해 복 많이 받으시고 노력 하시는 일 마다 좋은 결과 있으시길 바라겠습니다~!

 

화이팅~! 

 

 

 

 

 

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웃는너우는나    친구신청

오오 드디어 아쉬웠던 머플러가 길어진듯한 느낌이네요 ㅎㅎ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 좀 더 길게 만들어 볼까 싶어여 +_+
[게임제작] 만드는 닌자게임 개발일지.JPG (13) 2018/12/26 PM 06:16

 

넷상에서 알게된 고마운 분이 게임에 일러스트를 그려주셨습니다 ㅠㅠ 

 

일러스트 어떻게 넣지 어떻게 넣지 하고 있었는데 정말 다행인거 같네여 ㅎㅎㅎ 

 

첫번째랑 마지막 그림은 아직 그리는 도중이시고 두번째 사진은 완성작입니다 +_+

 

 

 

S1.jpg

 

 

S2.png

 

 

S3.jpg

 

 

 

그리고 이번에 테스트 버전을 모바일 버전으로 바꿧습니다! ㅎㅎㅎ 

 

혹시 관심 있으신분은 아래 링크에서 APK 파일로 해보실수 있습니다 ! 

 

만약 플레이 해보시게 된다면 소감 한마디만 부탁 드립니다 ㅠㅠ 

 

https://drive.google.com/open?id=1d59x4LG4hiBXnlGVkShF5oTKEG5cXVhy

 

게임은 횡스크롤 액션 게임입니다.

 

아래쪽 테스트 라고 출력되는 부분은 추후에 대사가 출력될 예정이며 아무곳이나 터치시 대사를 넘길수 있습니다!

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도꼬데모이쇼    친구신청

캐릭터 느낌있네요

cogito    친구신청

고맙습니다 ! ㅎㅎㅎ

식식썩어    친구신청

공격횟수 및 동작이 좀 더 다양했으면 좋겠네요. 누르고 있으면 좋갰어요

cogito    친구신청

엇 플레이 해봐주셔서 고맙습니다 ㅎㅎㅎ 공격 횟수나 동작등은 강화를 통해 더 다양하게 사용할수 있도록 해봐야 겠네여 !! 고맙습니다!

rule-des    친구신청

일러 이쁘네요!

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!!

우랴돌격    친구신청

허걱 개인적으로 진행중인 게임과 캐릭터 컨셉이 비슷해서 간이 철렁하네요.저두 횡스크롤 액션장르에,닌자캐/뻘건 머플러라...;;;;;헌데 퀄도 멋지게 잘 나온것 같아서 정말 부럽네요. 자극 많이 받고 갑니다.힘내셔서 대박나시면 좋겠네요!!

cogito    친구신청

허걱 ㅠㅠ 닌자 하면 역시 빨간 머플러지!!! 하면서 만든 케릭이라 더 겹치나봐여 ㅠㅠ !!!! 우랴돌격님도 대박나시길 바랄께요 ! 화이팅 입니다~!

cuberick    친구신청

그녀의 테스트1-4가 머릿속에서 멤돌아요 ㅎㅎ
밤인건 알겠는데 조명이 조금 어두운거 같다는 느낌이 들었어요.
아직 조작감 타격감은 판단이 조금 이르다는 생각이 들어서 보류하겠습니다 ㅎㅎ
화이팅!

PolyAlloy    친구신청

헉...이분은 진짜 개발자분인데 ㄷㄷㄷ

cogito    친구신청

게임은 꽤 많이 해봤다고 생각했는데 그녀의 테스트 가 무엇인지를 모르겠군여 ㅠㅠ 조명 이랑 조작감 타격감은 계속해서 좋은 방법을 연구해봐야겠습니다! 고맙습니다 ㅠㅠ!!!

도꼬데모이쇼    친구신청

밤 배경이긴 한데 캐릭터가 좀 어둡고 뒷배경이랑 착지 바닥이랑 구분이 잘 안되서요.
확인하느라 팍팍 못 뛰어가는게 좀 게임의 템포를 늦추는 느낌이 있습니다.
조명이 어두워서 그런걸까요?

cogito    친구신청

아 팍팍 뛸수 있게 시점을 좀 더 멀리 본다던가 해봐야 겠네여! ㅎㅎㅎ 고맙습니다
[게임제작] 만드는 닌자게임 테스트버전완성.Link (8) 2018/12/19 PM 07:05

 

 

 

 

 

우어어 드디어 테스트 버전이 완성됐네여 ㅠㅠ/

 

물론 음악도 없고...

이벤트도 없고...

보스 패턴도 좀더 바꿔야 되고 

 

배경도 좀더 꾸며야 되지만 보여줄 정도는 완성 된거 같습니다 ㅠㅠ

 

 

다운로드 링크

https://drive.google.com/open?id=1ENfk4riVebbdfRsdNmL2vlEtIXNGA9v3

 

(전체적으로 분위기 보여주고 피드백 받는게 목적이라 체력떨어지는건 빼놨습니다 ㄷ 하지만 낙사로는 죽는.....)

 

혹시 해보시는분 계시면 피드백 하나만 남겨주세요 ㅠㅠ////

 

테스트 버전인 관계로 다수의 버그가 있을수 있습니다 흠흠;;;

 

아 그리고 테스트 판은 피씨에서 실행 가능 합니당 

 

추운데 다들 고생하시고 화이팅입니다~!

 

 

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▷◁ ΟㅏОㅑ    친구신청

아마도 pc용이 아닐까 싶지만 플랫폼은 적어두시는게 낮지 읺을까요.

cogito    친구신청

수정했습니당 ㅎㅎㅎ

KyungSL    친구신청

오 신기하네요 'ㅁ'
조작이 쉬워서 좋네요
다만 제 손의 문제인지 회피의 T가 손에 익지 않네요
그리고 중간에 벽에 끼이는 현상이 있네요 https://goo.gl/29WqRV
또, 날아다니는 까마귀를 공격 후 떨어지는 까마귀에 스쳐도 데미지를 입는듯한 효과가 있던데 의도하신건지..?

cogito    친구신청

회피는 다음에 대쉬키랑 합쳐서 피격시 타이밍 따라 발동되게 할생각이에여! ㅎㅎㅎ 맛보기용으로 넣어둔건데 t가 좀 뜬금 없긴 하네여 ㄷ 까마귀는 독 까마귀라 죽은 후에도 맞는다는 설정이였는데 죽으면 피격 안 하게 하는것도 괜찮아 보이네여 ㅎ

스위트밥    친구신청

잠깐 해봤는데 느낌이 좋네요ㅎㅎ
좀 더 해보고 피드백 달겠습니다.

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!

스위트밥    친구신청

우선 SL님 말씀하신거 전부 겪어보고 공감이 가구요.
독까마귀는 녹색이나 붉은색 계통도 괜찮지 않을까 싶습니다. (색도 움직임도 멋지긴 한데 저는 그냥 까마귀인줄..)

1. 마우스보단 키보드나 게임패드가 편하다고 느끼지만 이건 추후 게임실행시 보이는 config로 조정가능해 보여서ㅎㅎ 취향대로 키설정 할수있는건 매우 편리한 기능같습니다.

2. 등반
스무스하게 올라가는 법을 잘 모르겠습니다ㅜ
벽에 붙어서 위쪽 버튼을 눌러도 안올라가네요..

3. 시프트 질주 거리는 단일 몹을 상대하기엔 살짝 길다고 느껴집니다.
(시프트 짧게누르면 짧은거리, 모았다 누르면 긴거리..는 어떨까요?)

4. 아직 테스트용이지만 T회피는 보고피한다는 느낌이 약합니다. (제눈이 막눈이라 그럴지도..)
하지만 뒤로 빠졌다가 치는 맛은 좋네요ㅎㅎ

5. 애니메이션이 매우 멋집니다. (특히 보스몹)

6. 저 개인적으로는 속도감이 적당하다고 느껴집니다.


게임개발에 대해선 하나도 모르는 사람으로써 장황하게 피드백 다는게 쑥쓰럽네요
개발하시느라 고생이 많으십니다ㅜ 홧팅하십쇼~

cogito    친구신청

앗! 상세한 피드백 고맙습니다! ㅎㅎㅎ 모바일 출시가 목표인지라 아직 모자란 부분이 많이 잇습니다 ㅠ 의견주신거 참조해서 꾸준히 개발해 나가겠습니다 ㅎㅎㅎ 보스 패턴은 2페이즈 3페이즈 패턴 추가 될 예정입니다!
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