cogito
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[게임제작] 만드는 닌자게임 개발일지.JPG (13) 2018/12/26 PM 06:16

 

넷상에서 알게된 고마운 분이 게임에 일러스트를 그려주셨습니다 ㅠㅠ 

 

일러스트 어떻게 넣지 어떻게 넣지 하고 있었는데 정말 다행인거 같네여 ㅎㅎㅎ 

 

첫번째랑 마지막 그림은 아직 그리는 도중이시고 두번째 사진은 완성작입니다 +_+

 

 

 

S1.jpg

 

 

S2.png

 

 

S3.jpg

 

 

 

그리고 이번에 테스트 버전을 모바일 버전으로 바꿧습니다! ㅎㅎㅎ 

 

혹시 관심 있으신분은 아래 링크에서 APK 파일로 해보실수 있습니다 ! 

 

만약 플레이 해보시게 된다면 소감 한마디만 부탁 드립니다 ㅠㅠ 

 

https://drive.google.com/open?id=1d59x4LG4hiBXnlGVkShF5oTKEG5cXVhy

 

게임은 횡스크롤 액션 게임입니다.

 

아래쪽 테스트 라고 출력되는 부분은 추후에 대사가 출력될 예정이며 아무곳이나 터치시 대사를 넘길수 있습니다!

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도꼬데모이쇼    친구신청

캐릭터 느낌있네요

cogito    친구신청

고맙습니다 ! ㅎㅎㅎ

식식썩어    친구신청

공격횟수 및 동작이 좀 더 다양했으면 좋겠네요. 누르고 있으면 좋갰어요

cogito    친구신청

엇 플레이 해봐주셔서 고맙습니다 ㅎㅎㅎ 공격 횟수나 동작등은 강화를 통해 더 다양하게 사용할수 있도록 해봐야 겠네여 !! 고맙습니다!

rule-des    친구신청

일러 이쁘네요!

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!!

우랴돌격    친구신청

허걱 개인적으로 진행중인 게임과 캐릭터 컨셉이 비슷해서 간이 철렁하네요.저두 횡스크롤 액션장르에,닌자캐/뻘건 머플러라...;;;;;헌데 퀄도 멋지게 잘 나온것 같아서 정말 부럽네요. 자극 많이 받고 갑니다.힘내셔서 대박나시면 좋겠네요!!

cogito    친구신청

허걱 ㅠㅠ 닌자 하면 역시 빨간 머플러지!!! 하면서 만든 케릭이라 더 겹치나봐여 ㅠㅠ !!!! 우랴돌격님도 대박나시길 바랄께요 ! 화이팅 입니다~!

cuberick    친구신청

그녀의 테스트1-4가 머릿속에서 멤돌아요 ㅎㅎ
밤인건 알겠는데 조명이 조금 어두운거 같다는 느낌이 들었어요.
아직 조작감 타격감은 판단이 조금 이르다는 생각이 들어서 보류하겠습니다 ㅎㅎ
화이팅!

PolyAlloy    친구신청

헉...이분은 진짜 개발자분인데 ㄷㄷㄷ

cogito    친구신청

게임은 꽤 많이 해봤다고 생각했는데 그녀의 테스트 가 무엇인지를 모르겠군여 ㅠㅠ 조명 이랑 조작감 타격감은 계속해서 좋은 방법을 연구해봐야겠습니다! 고맙습니다 ㅠㅠ!!!

도꼬데모이쇼    친구신청

밤 배경이긴 한데 캐릭터가 좀 어둡고 뒷배경이랑 착지 바닥이랑 구분이 잘 안되서요.
확인하느라 팍팍 못 뛰어가는게 좀 게임의 템포를 늦추는 느낌이 있습니다.
조명이 어두워서 그런걸까요?

cogito    친구신청

아 팍팍 뛸수 있게 시점을 좀 더 멀리 본다던가 해봐야 겠네여! ㅎㅎㅎ 고맙습니다
[게임제작] 만드는 닌자게임 테스트버전완성.Link (8) 2018/12/19 PM 07:05

 

Boss_1.gif

 

 

 

 

우어어 드디어 테스트 버전이 완성됐네여 ㅠㅠ/

 

물론 음악도 없고...

이벤트도 없고...

보스 패턴도 좀더 바꿔야 되고 

 

배경도 좀더 꾸며야 되지만 보여줄 정도는 완성 된거 같습니다 ㅠㅠ

 

 

다운로드 링크

https://drive.google.com/open?id=1ENfk4riVebbdfRsdNmL2vlEtIXNGA9v3

 

(전체적으로 분위기 보여주고 피드백 받는게 목적이라 체력떨어지는건 빼놨습니다 ㄷ 하지만 낙사로는 죽는.....)

 

혹시 해보시는분 계시면 피드백 하나만 남겨주세요 ㅠㅠ////

 

테스트 버전인 관계로 다수의 버그가 있을수 있습니다 흠흠;;;

 

아 그리고 테스트 판은 피씨에서 실행 가능 합니당 

 

추운데 다들 고생하시고 화이팅입니다~!

 

 

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▷◁ ΟㅏОㅑ    친구신청

아마도 pc용이 아닐까 싶지만 플랫폼은 적어두시는게 낮지 읺을까요.

cogito    친구신청

수정했습니당 ㅎㅎㅎ

KyungSL    친구신청

오 신기하네요 'ㅁ'
조작이 쉬워서 좋네요
다만 제 손의 문제인지 회피의 T가 손에 익지 않네요
그리고 중간에 벽에 끼이는 현상이 있네요 https://goo.gl/29WqRV
또, 날아다니는 까마귀를 공격 후 떨어지는 까마귀에 스쳐도 데미지를 입는듯한 효과가 있던데 의도하신건지..?

cogito    친구신청

회피는 다음에 대쉬키랑 합쳐서 피격시 타이밍 따라 발동되게 할생각이에여! ㅎㅎㅎ 맛보기용으로 넣어둔건데 t가 좀 뜬금 없긴 하네여 ㄷ 까마귀는 독 까마귀라 죽은 후에도 맞는다는 설정이였는데 죽으면 피격 안 하게 하는것도 괜찮아 보이네여 ㅎ

스위트밥    친구신청

잠깐 해봤는데 느낌이 좋네요ㅎㅎ
좀 더 해보고 피드백 달겠습니다.

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!

스위트밥    친구신청

우선 SL님 말씀하신거 전부 겪어보고 공감이 가구요.
독까마귀는 녹색이나 붉은색 계통도 괜찮지 않을까 싶습니다. (색도 움직임도 멋지긴 한데 저는 그냥 까마귀인줄..)

1. 마우스보단 키보드나 게임패드가 편하다고 느끼지만 이건 추후 게임실행시 보이는 config로 조정가능해 보여서ㅎㅎ 취향대로 키설정 할수있는건 매우 편리한 기능같습니다.

2. 등반
스무스하게 올라가는 법을 잘 모르겠습니다ㅜ
벽에 붙어서 위쪽 버튼을 눌러도 안올라가네요..

3. 시프트 질주 거리는 단일 몹을 상대하기엔 살짝 길다고 느껴집니다.
(시프트 짧게누르면 짧은거리, 모았다 누르면 긴거리..는 어떨까요?)

4. 아직 테스트용이지만 T회피는 보고피한다는 느낌이 약합니다. (제눈이 막눈이라 그럴지도..)
하지만 뒤로 빠졌다가 치는 맛은 좋네요ㅎㅎ

5. 애니메이션이 매우 멋집니다. (특히 보스몹)

6. 저 개인적으로는 속도감이 적당하다고 느껴집니다.


게임개발에 대해선 하나도 모르는 사람으로써 장황하게 피드백 다는게 쑥쓰럽네요
개발하시느라 고생이 많으십니다ㅜ 홧팅하십쇼~

cogito    친구신청

앗! 상세한 피드백 고맙습니다! ㅎㅎㅎ 모바일 출시가 목표인지라 아직 모자란 부분이 많이 잇습니다 ㅠ 의견주신거 참조해서 꾸준히 개발해 나가겠습니다 ㅎㅎㅎ 보스 패턴은 2페이즈 3페이즈 패턴 추가 될 예정입니다!
[게임제작] 만드는 닌자겜 근황.GIF (10) 2018/12/18 PM 08:14

안녕하세요 근2주만에 게시물 하나 올리네여 ㄷㄷㄷ

 

그래도 그간 열심히 개발해가지구 내일이나 모레쯤 테스트 버전은 나올꺼 같네요 ㅎㅎㅎ

 

근데 혹시 테스트버전 나오면 테스트  좀 해봐주실분 있으신가요 ㅠㅠ?

 

추가로 개발 하기전에 어떤 느낌을 좀더 살렸으면 좋겠다 어떤부분을 수정했으면 좋겠다 피드백좀 얻고 싶어서요 ㅠㅠ 

 

아래는 추가로 바뀐것들 움짤입니다 ㅎㅎㅎ 

 

 

Title_.gif

 

 

 

일단 타이틀을 약식으로 만들어봤습니다. 일러스트 한장으로 끝내면 참 좋을텐데.....이가 없으면 잇몸이라고 ㅠㅠ 

 

이렇게라도 해봐야 될듯하네여 ㅎㅎㅎ 

 

 

Crow.gif

 

 

그리고 요건 1-2 스테이지에 나오는 몹 까마귀 입니다.

 

테스트 버전 스테이지 구성이 1-1,1-2, 1-보스 요렇게 이루어져 있는데 1-1은 튜토리얼의 성격이고 1-2부터가 본격적인 진행인지라 긴장감을 

 

주기 위해 낙사구간에다가 잘 안보이게 배치 해놨습니다 ㅎㅎㅎ


 

 

Disc_.gif

 

 

요건 1-1 시작지점에서 도움말 형식으로 만들어 본 풍등인데.... 풍등이라기 보단 보석처럼 보이네여 ㄷㄷㄷ

원래 목표는 모바일로 출시하는건데 일단 테스트 버전이라 설명은 키마 기준입니다 ㅎㅎㅎ 

 

 

 Boss_1.gif

 

 

  1스테이지 보스입니다 ~ 배경을 집어넣고 보니 달이랑 위치가 걸쳐지는게 설정샷 같아 보여 맘에 들었습니다 ㅋㅋㅋ 


 

 

 Boss_Att__New_2.gif

 

그리고 요건 페이즈 변화 할때 전체 공격 하는 모습인데 찍어둔게 시점 바꾸기 전꺼 뿐이라...그냥 이걸로 올립니다 ㄷㄷㄷ

 

머리카락이 관통하는거 같은건 기분탓입니다 !!!

 

긴글 봐주셔서 고맙습니다. 

 

그럼 다들 추운 날씨에 감기 조심하시고 화이팅입니다~!

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kusigi    친구신청

오오 캐릭터 디자인이 이쁘네요
완성을 기대하겠습니다.

cogito    친구신청

고맙습니다 ~!!! 음악이랑 효과음만 어찌 해결하면 될꺼 같은데 그게 큰일이네여 ㅠㅠ

루리웹-9222874521    친구신청

생각보다 고퀄리티인데요??ㅎㅎ 기대하겠습니다^^

cogito    친구신청

고맙습니다 +_+!!!

고마해라 마이묵었다아이가    친구신청

해봐서 아는데 이펙트 기술 구현하고 캐릭터랑 타격 시스템 구축하고. 어느정도 되었을 때 코딩 최적화 작업하면서
진짜 힘든 시기 올겁니다. 그냥.. 뭐랄까 혼자서 부딪히는데 한계가 오고. 그땐 누군가 힘이 필요로 하다 느껴질때 즈음. 사람 구하기가 진짜 어렵다는거 피부로 느끼게 되고. 그 시기 이겨내지 못하면 그냥.... 주저 앉게 될거에요.
잘 이겨내서 완성하시기 바랍니다. 구체적인 시간 정해서 그때까지 완료 한다 생각하고 작업하고. 그 이후는 미흡해도 마무리 짓는게 중요해요... 잡고 있어봐야... 완성도 안되고 시간만 잡아먹는게 꽤 많을테니.

cogito    친구신청

말씀따나 혼자 했으면 참 힘들었을텐데 다행이 같이 작업 하시는 분이 많이 가르쳐 주셔서 어째저째 작업 해나가는거 같아요 ㅎㅎㅎ! 완성 꼭 해야지염! 충고 고맙습니다!

人生無想    친구신청

벌써부터 고퀄이네!

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 고맙습니다 ㅠㅠ//

rarirurero    친구신청

모바일로만 즐기기 아깝네요.

피시게임으로도 내주세요.

cogito    친구신청

완성만 되면야 스위치로 까지 출시하고 싶어요 ㅠㅠ 좋게 봐주셔서 고맙습니다 !
[게임제작] 만드는 닌자게임 보스.GIF (6) 2018/12/12 PM 01:59

안녕하세요 ㅋ 

 

개발이 순조롭게 진행중이라 스테이지1 플레이어블까지 끝나고 보스 스테이지에 돌입했습니다 ㅋ

 

아래는 1스테이지 보스이자 게임 전체에서 주인공의 라이벌 역활을 할 케릭터 입니다~

 

 

New_Cha.gif

 

 

 

원래 팔토시를 늘어뜨려 아랫부분을 어느정도 가릴 예정이였는데 아직 물리작업이 안돼서 좀 야해 보이는 느낌이네여 ㄷㄷㄷ


 

 

아래는 공격 패턴 1,2 입니다.

 

boss_Attack_1.gif

 

보스공격 패턴 1

 

일정 시간마다 정해진 포인트로 이동한후 공격을 합니다 .

포즈는 키스 날리기 포즈인데 손동작이 조금 어색한 느낌이 없잔네여 ㄷ

 

 

 

Boss_Attack_2.gif

 

보스 공격 패턴2 

 

일정이상 데미지를 받으면 중간으로 이동후 범위공격을 하는 패턴인데 아직 공격 모션을 못만들어서 이펙트로만 처리해놨습니다 ㅠㅠ/

 

이펙트도 좀더 보강을 해야 될꺼 같네여 ㅋ 

 

조만간 스테이지1 - 스테이지1 보스 까지는 실행 가능 하게 될꺼 같은데 그때 관심있으신분 있으시면 테스트좀 부탁 드릴께요 !!!

 

그럼 추운 날씨에 다들 화이팅 입니다 !

 

 

 

  

 

 

 


 

 

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육식병아리    친구신청

홍길동

cogito    친구신청

홍길동!?

우해해해행    친구신청

나비!! 유도나비패턴은어떤가요?!!

cogito    친구신청

아 그것도 괜찮겠네여 ㅎㅎㅎ 저 터뜨리는거에 유도 나비가 나오게 해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ

꿀맛꿀빵    친구신청

맵이 되게 이쁘네요

cogito    친구신청

아..맵은 에셋 구매한 타일로 구성한거에요 ㅠㅠ!!
[게임제작] 만드는 닌자게임 개발일지.GIF (12) 2018/12/06 PM 09:16


 

팀원 분이랑 으쌰으쌰 하면서 열심히 하다보니 벌써 프로토 타입이 눈앞인거 같네요 ㅎㅎㅎ

 

역시 혼자 하는거 보단 두명이서 하는게 훨 효율이 좋은거 같아여 ㅋ 

 

저번 게시물 이후로 꽤 많이 작업 된거 같습니다 ㅋ

 


Talk_Test_Mypi.gif

 

1.시작부분 이벤트 

 

요앞쪽으로 간단한 오프닝 영상을 하나 만들어서 삽입시킬까 싶네요 ㄷ 

 

그나저나 유니티 첨시작할때 저 텍스트 출력시키는걸 못해서 정말 식겁했었는데 ....격세지감인거 같습니다 ㅋㅋㅋ

 

 

Box_Open.gif

 

2.상자 열기

 

게임내에서 거창한 시스템은 아니지만 간단하게 던지기 무기 소비류 물약 그정도는 넣을까 싶어서 박스 열기를 만들어 넣었습니다.

 

(예에에에에전에 만든 퍼즐 게임에서 박스 고대로 가져온건 안비밀ㅋㅋㅋ)

 

그나저나 저 상자안에 뭘 좀 체워 넣어야 할지가 걱정이네여 ㄷㄷㄷ

 

 

Hit_Mypi.gif

 

 

3. 히트 

 

맞으면 일정시간 무적이 되면서 뒤로 밀려나게 해놨는데 ... 진동이랑 번쩍임 같은걸 넣어줄지 말지 고민중입니다 ㅠ

 

진동이 때릴때도 발생하다보니 맞는건지 때리는건지 혼동이 올수도 있을꺼 같아서 말이져 ㅠㅠ 

 

Item_Get.gif

 

4.보석 획득

 

지금으로썬 유일한 수집요소라 보석 획득 이펙트를 신경써서 만들었습니다 ㅠㅠ 

 

이것저것 해봐도 어디서 본듯한 연출이 최고인듯 하네요 .....ㄷ

 

 

Stage_Clear.gif

 

 

5.그리고 마지막 으로 스테이지 넘어가는 연출

 

 

 

그나저나 슬슬 게임 이름을 지어야 될꺼 같아서 '쿠노이치 - 환상기담' 이라고 가칭을 지어봤는데....이거 어떤거 같나요 ㄷ 

 

그럼 다들 하루 잘 마무리 하시고 편히 쉬세요 ㅋ 

 

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joker    친구신청

와우 멋지네요!!

cogito    친구신청

와우 고맙습니다!!

Flash gitz!!    친구신청

저는 개인적으로 타격동작이 팔만 빠르게 움직이는 느낌이라 좀 부자연스러운것 같아서 상체도 살짝 움직임을 주면 좋을것 같아요!

cogito    친구신청

안그래도 그부분은 좀 고쳐야 될꺼 같아여 ㅠ 의견 고맙습니다! ㅎㅎㅎ

오예입니다    친구신청

응원하겠습니다 ㅎㅎ

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎ 화이팅하겠습니다!!

모즈군    친구신청

파쿠루가 메인인 느낌인데.. 높은곳에서 떨어질때 낙법같은 다이나믹한 요소가 가미되면 더 느낌이 좋을거 같아요~

잘 보고있습니다. 다만 스타일이 확 살아날만큼 아트웍에 힘을 실어주었으면 하는 아쉬움이 있네요.

cogito    친구신청

조언 고맙습니다 ㅠ 같이 작업 하시는 일러스트레이터 한분만 계시면 정말 좋을꺼 같아요 ㅠㅠ

Routebreaker    친구신청

어떤 플랫폼을 생각하시는진 모르겠지만 스위치가 인디게임 플랫폼으로 상당히 각광받는걸로 아는데 스위치로 할 수 있음 좋지 않을까 싶네요. 2인 플레이를 지원한다면 그야말로 스위치에 적절할것 같다는 느낌.

cogito    친구신청

우선은 모바일이랑 스팀 생각하고 있는데 낼수만 있다면 스위치도 노려보고 싶네요 ㅠㅠ 스위치로 출시하면 정말 멋진 기분일꺼 같네요 +_+

크린지퍼백    친구신청

생각하시고 계신 게임이름이 어딘가의 쭈꾸르 게임같은곳에서 본듯한기억이있네요;

cogito    친구신청

같은 이름을 써서 그 쯔꾸르 게임의 인기에 편승해버리겠.....!!! 이건 아닌가 ㅠㅠ
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