cogito
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[게임제작] 만드는 닌자게임 근황.GIF (10) 2018/12/04 PM 07:47

 

으아아 저번주에 컴터 파워가 맛탱이 가버리는 바람에 오랜만에 작업 일지 적는거 같네여 ㅠㅠ

 

그래도 고장난거 덕분에 몇일 쉬었더니 몸 상태는 좋은거 같습니다 ㅋ

 

컴터 고장나기전이랑 어제 오늘 작업해서 일단 공중 공격 모션 추가 시켰고 콤보식이던 3타 공격을 따로 분리시켜서 차지 공격을 하거나 

 

기본 공격 뒤에 추가 시키는 식으로 쓸수 있게 만들었습니다 ㅋ 

 

Air_Attack_Mypi.gif

 

1.공중공격 

 

일단 근접 1,2타랑 똑같은 이펙트를 사용하였는데 조만간 좀더 가느다랗고 깔끔한 모양 이펙트로 변경 시켜야 될꺼 같습니다 ㅋ 

 

 

Attack_Mob_1.gif

 

 

Attack_Mob_2.gif

 

 

2.연타 공격 

 

3타는 기본적으로 모으기 공격을 가능하게 해놨는데, 저번에 너무 오래 걸리는거 같다는 의견을 반영해서 거의 즉발 시킬수도 잇게 수정했습니다.

 

근접공격에는 넉백을 추가 시켰는데 모으기 공격 시간에 따라 넉백 거리를 늘일 생각입니다 ㅋ 

 

 

 

그리고 전에 매달릴때 단도가 너무 작게 보이는거랑 파쿠르 모션 관련해서 조금 수정을 했습니다.

 

Wall_1.gif

 

3.매달리기

 

단검 모양안보이는걸 방지하기 위해 단검의 크기를 3배로 늘였습니다.

 

Wall_2_Mypi.gif

 

 

 4.파쿠르

 

원래는 떨어지는 상황이던 올라가던 상황이건 설정해둔 부분에 닿으면 자동으로 파쿠르가 발동하였는데, 점프 사용 시점을 기준으로 더 높은 위치일때만 자동발동 되는식으로 수정하였습니다.

 

아래로 떨어질때마다 뭔가 어색한 느낌이 있었는데 조작감도 훨씬 좋아진거 같고 만족 스럽네요 ㅋ 

 

아 그리고 드디어 맵 상의 몹들을 공격할수 있게 되었습니다 ㅋㅋㅋ 이상태로 일,이주만 더 작업 하면 이벤트 포함해서 1스테이지는 진행 해볼수 있을꺼 같네요 +_+

 

피드백 해주신 부분들 고맙습니다  

 

그럼 다들 수고하시구 화이팅 입니다 ㅋ! 

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북촌선비    친구신청

횡스크롤 액션인가요?
뭐랄까 참.. 욕심나네요.. 캐릭터 디자인 움직임 효과 색감 등등...
mmorpg로 보고싶다는... 화이팅입니다
불륨은 줄어도 완성도를 키우는 게임이 되시길`! 굳굳

cogito    친구신청

넵 횡스크롤 액션 입니다 ㅎ 좋게 봐주셔서 고맙습니다! 완성도 높일수 있도록 노력하겠습니다 !!!

루리웹-2672327379    친구신청

게임뷰가 독특하네요.
그래픽은 3디인거 같은데 게임은 2디 형식인듯하네요..ㅎㅎ
같은 게임 개발자로써 파이팅 입니다..ㅎㅎ

cogito    친구신청

2D 보다 3D작업이 익숙하다 보니 어째저째 이렇게 작업 하게 되버렸네여 ㅠㅠ ㅎㅎㅎ 그래도 나름 괜찮은 느낌인거 같아서 다행이다 싶어요 화이팅!!!

風也    친구신청

악마성이나 메트로이드의 스멜이...

cogito    친구신청

갓겜 발가락 때만큼만 따라가도 소원이 없겠습니다 ㅠㅠ

모즈군    친구신청

맵의 육면체를 적극 활용하는 방향이 재미잇을거 같아요

지금은 하나의 면이라면 복잡아지 않은선에서 앞쪽과 뒷쪽까지 3개의 면정도가 있다면 좀더 입체감있는 맵 디자인이

가능하리라 생각되어지고

그 면들이 가지는 특성을 눈으로 보여지게 혹은 트랩처럼 디자인 된다면 재미있을거 같아요.


육면체가 돌일수도 물일수도 있는것처럼요. 얼음일 수도 있다거나...

맵을 지나가는데 있어 걸림돌 혹은 속도저하같은 디테일들이 있으면 재미있을거 같아요

cogito    친구신청

종 이동을 말씀하시는건가여??? 안그래도 가디언 히어로즈 같은 이동방식도 생각 해보긴 해봤었는데 너무 스케일이 커지는게 아닐까 싶어서 망설이고 있긴 해요 ㅠㅠ 일부 구간만 그렇게 해볼까 싶기도 하고 ㅎ

[劍香]강민    친구신청

오... 솔칼할 때 타키하는데 비슷한 느낌이 드네요! 멋져욧

cogito    친구신청

오우 고맙습니다! ㅎㅎㅎ 여닌자 중엔 타키 모션이 최고지염 ㅇㅇ!!!
[게임제작] 만드는 닌자게임 벽타기& 공격완성.GIF (6) 2018/11/26 PM 08:06


주말동안 겨우겨우 벽타기랑 공격모션 완성햇네여 ㄷ

 

Wall_1_Mypi.gif

 

벽타기는 요런식으로 칼을 이용해 매달리고 매달리는 순간부터 미끄러게 만들었는데 칼을 좀 작게 만들어서 그런가 ... 잘 보이지가 않네요 ㄷ 

 

칼 크기를 조절 하던가 모션을 수정하던가 해야될듯 ㅋ

 


매달리기 만들때 첨에는 케릭터 중간에서 레이케스트를 쏴서 허공일때 벽이랑 충돌하면 매달리게 했었는데 ... 


그렇게 하니까 허리만 타일에 걸렸는데도 그 위치에서 매달린 포즈가 되버려서 

 

결국은 케릭터 머리쪽이랑 발쪽이랑 두군대에서 레이캐스트를 쏴주는걸로 해결했습니다 ㄷㄷㄷ

 

Wall_2_Mypi.gif

 

 뭔가 더 좋은 방법이 있을꺼 같지만 그래도 모션이 자연스럽게 나오니 이걸로 쭉 가는걸로 ㅋㅋㅋ

 

 

그리고 마지막으로 공격모션 막타 만들었습니다 ㅋ 

 

근데 막타 시전 속도가 게임에서 써먹기엔 너무 느린거 같아서 좀더 빠르게 나가는걸로 조절 해야 될꺼 같네요 ㄷ

 

아니면 기모아서 쓰는식으로 바꾸던가 말이져 ㅇㅇ 


Attack_Combo_Mypi.gif

 

 

어음....항상 마지막은 무슨말로 끝맺을지가 고민인거 같네요!

 

 

슬슬 추워지기 시작하는거 같은데 다들 감기 조심하시고 화이팅 하세요! (후다닥)

 

 

 

 

 

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잘자염    친구신청

예전에 이거랑 비슷하게 큐브들이 캐릭터에따라 동적으로 생성되면서 앞으로 가는 런게임을
만들다 말았는데 딱 저 벽슬라이딩 구현하다가 귀찮아져서 ㅈㅈ친기억이 나네요..-_-;

큐브들각각 박스콜리더주니까 캐릭터들 막 지나갈때마다 흔들리고 난리도 아니였는데
결국 충돌하는 콜리더는 따로 주고 그라운드 체크하는 법은 밑으로 레이캐스트 쏴서
벽이 있으면 일정이상 떠있는 방식으로 만들었던기억이...

암튼 느낌있네요. 기대됩니다.

cogito    친구신청

오 만드시던 게임 어떤 거였는지 궁금하네여 +_+ 저도 저 슬라이딩 작업 하기전에는 금방 하겠지 했는데 막상 구현하려고 보니 이틀동안 계속 삽질했네여 ㄷㄷㄷ 그나저나 느낌 있게 보인다니 고맙습니다 ㅠㅠ

PLASKON    친구신청

막타 딱 터질떄 바닥에 먼지같은게 터지는 방향으로 일어나는 연출이 추가되면 더 좋아질거같아요!

잼나보여요!

cogito    친구신청

오 그걸 생각 못하고 있었네여 ㄷ ! 추가해봐야겠네여 ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

zzick2    친구신청

혹시 모션같은건 일일이 준건가요?
모션이 많이 자연스러워서 저도 배우고 싶네요.

벽에 매달릴때 순간 양손으로 커다란 칼을 머리 위쪽으로 부터 벽으로 찍는 듯한 연출을 보여주면 칼로 지탱한 느낌이 들것 같은데요?

마지막 칼 휘두르는 모션은 첫 타의 속도는 길게 크게 휘두르는 모션에서 두번째 공격을 빠른 모션을 주면 좀 더 역동적이지 않을까 생각이 드네요.

cogito    친구신청

오 그렇군여 ㅎㅎㅎ 팁 고맙습니다! 모션은 저도 따로 배운건 없고 그냥 맨땅에 헤딩하는식으로 반복해서 만들다 보니 나름의 요령이 생기더라구요 ㅠㅠ/ 좋게 봐주셔서 고맙습니다 !
[게임제작] 만드는 닌자게임 통나무 소환술.GIF (6) 2018/11/22 PM 06:33

원래 대로라면 금방 끝났어야 되는 작업인데...통나무 튕기는걸 그럴싸하게 만드느라 이것저것 해본다고 결국은 오늘도 모션 하나 만들고 끝나버리네여 ㄷ

 

그래도 튕기는 모습 괜찮게 나오는거 같아서 만족입니다 ㅋㅋㅋ

 

Boom_Mypi.gif

 

늑대 공격보다 빨리 터지는건....연출된 이미지 이기 때문이라능 ㄲㄲㄲ 

 

타이밍 맞춰서 회피 터지게 만들 생각 하니...벌써부터 숨이 턱 막히는듯한....ㅠ

 

무튼 이제 근접 3타째랑 공중공격 매달리기 만 만들면 주인공 모션은 끝날꺼 같네여 ㅎㅎㅎ

 

그나저나 공중 공격을 어찌 만들지......

 

 

 

 

 

 

 

 

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소년 날다    친구신청

누르고 있는 버튼에 따라 출현 위치(현 위치보다 뒷쪽, 적의 뒷쪽 등)를 변경할 수 있게 하는 건 어떨까요. 물론 그럼 대부분 적의 뒷쪽으로 나타나겠지만, 강력한 적과의 대결에서는 긴급회피 대신 사용할 수 있도록 말이죠.

이번에도 멋진 게임 만들어주세요. ^^

cogito    친구신청

기본을 반대를 보면서 앞쪽으로 이동하게 하고 이동키 누르고 있는거 따라 다른곳에서 나타나게 하는것도 괜찮겠네요 ! ㅎ 격려 고맙습니다! 이번에야 말로 제대로 된 수익을 내도록 열심히 해야겠어요 ㅠㅠ/

pians    친구신청

공격 시작 모션에 맞춰 터지는것도 나쁘지 않아 보이는데요

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 고맙습니다 !

스위트밥    친구신청

오 멋지네요
회피후에 내려찍고 공격하는 식의 액션이 만들어지는건가요ㅎㅎ
회피하면서 표창던지기 같은게 있으면 어떨까하는 의견을 감히 내봅니다.
좋은 작품 만드시길 응원합니다~

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 공겨버튼으로 연계되게 해봐야겠군여! ㅋ 고맙습니다 !
[게임제작] 새로 만드는 닌자 게임 대쉬 모션.gif (14) 2018/11/21 PM 08:51

 

원래는 벽에 매달리는 모션이랑 공중 공격 동작까지 만들랬는데....

 

현실은 하루종일 작업해서 질주 동작 하나이네요 ㅋㅋㅋ 

 

갠적으로 이펙트가 잘 들어간거 같아서 맘에 들긴 한데 너무 딱 멈추는거 같은건 좀 아쉽네요 ㅠ

 

보고 좀 더 수정하던가 해봐야 겠습니다 ㄷ

 

Dash.gif

 

 

 

그나저나 슈팅게임 만들때랑 달리 케릭터 게임을 만들다 보니 .... 다시금 일러스트의 중요성이 느껴지네요 ㅠㅠ / 

 

 

 

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공공장소    친구신청

오 이쁩니다

cogito    친구신청

오! 고맙습니다 ㅎㅎㅎ

웃는너우는나    친구신청

빨간색 잔상이 멋있네요 개인적으로 머플러가 더 길면 멋있을것 같습니다 ㅎㅎ

cogito    친구신청

ㅎㅎㅎ 고맙습니다 안그래도 조금 더 길게 해야 되나 고민중이에요 ㅠㅠ

라스카린츠    친구신청

악마성 느낌난다 멋집니다!!

cogito    친구신청

악마성 느낌이라니 감격이네염 ㅠㅠ//

잎사귀    친구신청

딱 멈추는건 타격감?이 좋아서 좋은데요.

cogito    친구신청

아항! 글쿤여 저번 슈팅게임 부터 느끼지만 제가 미끄러지는걸 좋아하는거 같아요 ㅋㅋㅋ

북촌선비    친구신청

전 딱! 멈추는게 깔끔하고 좋아보이네요
굳입니다

루리에서 본 개발겜들 대부분이 진짜 별로였는데..
오 이건 관심이 크네요 다만... 완정작일땐 맵을 좀...
너무 마인크래프트

cogito    친구신청

어음 잘 만드시는뷴들 뤌씬 많으신데 좋게 봐주셔서 부끄럽네여 ㅠㅠ 맵은 최대한 마크 느낌 안나게 작업 해봐야 겠네요 ! ㅎㅎㅎ 고맙습니다!

수핔    친구신청

쉬프팅 되다 끊기는 느낌은 일명 11자 다리 프레임이 있어야 할 위치까지 4자 다리 프레임을 배치해서 그런거 같아요.
이동 거리 1/3 지점에 4자다리, 2/3 지점에 11자 다리가 보이도록 키를 잡으시고 막판에 착지 혹은 급정지 포즈를 멈추기 직전에 넣어줘보세요.

근데 유니틴가요? 아니면 겜스?
느낌은 렌더링된 스프라이트 같은데 늑대의 쉐도우맵이 보이는걸로 봐선 3D인가 싶은게 묘하네요. ^^

cogito    친구신청

오우 내일 말해주신대로 수정을 좀 해봐야겠네여 고맙습니다! ㅎㅎㅎ 그리고 작업 툴은 유니티 입니다~!

수핔    친구신청

네 글적고 밑에 보니 유니티에 픽셀효과 쉐이더 사용하셨나보네요.
저도 스팀 입점을 목표로 1인 개발하다가 회사에 잡혀와서 피빨린지 3년쯤됐는데 이거보니 또 개발 욕구가 스믈스믈 올라오네요.
모쪼록 화이팅입니다.

cogito    친구신청

고맙습니다!!! ㅎㅎㅎ 전 이제 슬슬 개발로 수익이 날 타이밍이 된거 같은데..실력이 미천해서 그런지... 영 수익이 안나네요 ㅠㅠ 님도 화이팅 이십니다! ㅎㅎㅎ
[게임제작] 새로 만드는 닌자게임 케릭터 움직임.gif (18) 2018/11/20 PM 06:51

 

 

1인 개발로 만들던 슈팅게임 얼추 끝난거 같고 ... 요새 협업으로 닌자 횡스크롤 게임을 만들고 있습니다 .

 

확실히 혼자서 하는거 보단 같이 하는게 결과물이 좋은거 같네요 ㅎㅎㅎ

 

저번에 배경이랑 케릭터가 영 안어울린다는 이야기를 많이 해주셔서 이번기회에 배경을 아에 바꿔봤습니다.

 

직접 만든건 아니고 에셋스토어에서 구입한건데 잘어울리는것 같아 이걸로 계속 작업할꺼 같네요 ㅋ  

 

 

Attack_Melee.gif

 

1. 근접 공격 

 

저번공격은 살짝 미끄러지는듯한 느낌에다가 딜레이도 길었는데, 스피드감도 그렇고 모션도 어색한거 같아 간단하고 깔끔하게 만들어 봤습니다.

 

 

 

 

Range_Attack_.gif

 

 

2. 원거리 공격 

 

요것도 간단하게 스피드감 살릴수 있는 방향으로 만들었습니다.

 

 

 

 

Run_Attack_Mypi.gif

 

3.달리면서 공격 

 

원거리 공격은 제자리에서만 가능하게 하고 근접은 달리면서도 제한없이 공격할수 있게 만들고 싶어 만들었는데...

 

만들고 보니 영락없는 스트라이더 비룡의 공격 모션이더군여 .....ㄷ;

 

 

 

 

Run_Mypi.gif

 

 

4.달리기

 

저번 달리기 모션을 아가씨 뛰기로 했었었는데.... 그모션은 아무리 고쳐봐도 케릭터랑 안어울리는거 같아 ...결국은 닌자뛰는 모습

 

따라서 모션 만들었습니다 ㅋㅋㅋ

 

 

요작업 끝나면 근거리공격 마지막 3타랑 벽에 매달리는 모션 그리고 공중 공격 모션 만들꺼 같은데.... 그거 다 만들면 또 올리겠습니다 평가 좀 부탁드려요 ㅋㅋㅋ

 

그럼 다들 즐거운 저녁 보내세요 !!!! 

 

 

 

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낙천사1    친구신청

원거리 공격 저거...침밷는건가요...

engus12    친구신청

히드라리스크ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

cogito    친구신청

얽 ㅋㅋㅋㅋ 팔 모양이 좀더 잘 보이게 바꿔야 겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

달을품은    친구신청

침밷는거면 포상인데....?

해리키위    친구신청

포상 받기 위해 나오면 당장 깔아야겠네요.

JIAYUN    친구신청

단검 던지는 것 같은데요

cogito    친구신청

고맙습니다 ㅎㅎㅎ 저게 gif 라서 팔모습이 잘 안보였나봐여 ㅎㅎㅎ

trueheart    친구신청

GIF라 그런지 팔 동작들이 잘 안보이긴 하네요

cogito    친구신청

그르게여 실제 화면에서도 빨리 움직이긴 움직이니 ㅠㅠ 프레임을 조금 더 늘리던가 해봐야 겠네여 ㅎ

달을품은    친구신청

움직일때 ㅇㄷㅇ 보이니까 좋네요

cogito    친구신청

맨다리 부분이 매력 포인트라능 ㅎㅎㅎ

Lovewords    친구신청

다리 하앜하앜

cogito    친구신청

하앜하앜

남자신사    친구신청

저게 그 나루토 달리기라는거죠!?

cogito    친구신청

어....네 ;;; 안 비슷하면 지송 ㅠ

내안의소녀    친구신청

아마.. 중심이 높아서 그런거같아요.. 무릅을 살짝 구부려야 더 닌자달리기 처럼 보일거 같아요..

류성    친구신청

근데 저만 좀 이상한가요? 3시 방향을 보고 있을때는
맨다리 부분이 캐릭터의 오른발인데, 반대방향으로 달릴때는 맨다리 부분이 왼쪽이네요.
다리는 그대로고 몸통만 바뀌어서 달리네요... 둘다 맨다리로 통일하거나 해야할 듯 합니다.

cogito    친구신청

아 맨다리 부분을 계속 보이게 할려고 반전을 시켰어여 ㄷ 포인트 주려고 해둔거긴 한데 반응 보고 바꾸던지 해야될꺼 같네여 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다
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