디피나 강인함은 온갖 버프로 떡질한거라서 실 스펙은 그냥 평범한 정도입니다.
여기에 비전피해증가 15+16+16+7
파열데미지 증가 14%
정예피해 증가 23.5%
이렇게 해서 고행2의 적들은 녹일 수 있습니다.
파열 법사의 적(?)인 공속은 낮출 수 있는만큼 낮췄습니다.
원래 비격법사했는데 비격보다 파열이 잡몹처리에도 월등하고 시원시원합니다.
더군다나 비격과는 다르게 범위가 우월하고 관통까지 되므로
원래 쓰던 블랙홀도 빼버리고 그 자리에 버프기 하나를 더 쑤셔넣었습니다...
극회는 3밖에 못챙기긴 했는데; 어지간한 정예가 나와도 비전력 다 쓰기 전에 잡으니까요.
개인적으로 평타 쓰는걸 안좋아해서 평타없이 비전력 관리하는걸 꽤 고심하긴 했습니다.
극회를 한 부위에서 더 챙겼으면 좋았을텐데 탈라샤 투구는 극회가 안붙더군요 ㅠ
다른 쓸만한 투구 나오면 일단 대체할 생각입니다.
차원에서 정예가 몇부대 모이면 마인으로 쓸고, 생존은 6초쿨의 감속지대(기절거는거)로 충분합니다.
파열룬은 이것저것 실험을 해봤는데 결론은 혼돈룬이 짱이었습니다.
작열룬으로 고행2 그홈한테 비전력 다 쓸때까지 때려본 결과 60%정도의 체력이 남았는데,
혼돈룬으론 50%정도의 체력만이 남았습니다.
심지어 잡몹처리도 혼돈룬이 좀 더 좋은관계로..
자 이제 다음 목표는 파열추뎀 30%가 붙어있는 슬로락의 광기네요