아이반
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[잡담] 애증의 한국 게임들... (10) 2019/11/07 PM 01:38

 굳이 싸잡아서 얘기하고 싶은건 아닙니다만,


 한국 게임들(특히 모바일게임)을 보면 원화든 캐릭터든 이쁘게 잘 만들어놓고 정작 캐릭터성에 대한 개념도 개성도 없어 안타깝게 생각합니다.


 예를 들어 이번에 넥슨에서 내놓은 V4만 봐도,


 캐릭터 디자인, 직업별 성별, 갑주및 의복 디자인...뭐하나 몰개성이고,


 인게임 대사 치는것만 봐도 애니메이션 시선처리도 안되고 모션도 주요캐릭 포함해서 너무 적어요.


 나름 게임 만들면서 세계관도 설정하고, 종족별 문화 등등 다 정해놓을텐데 정작 만들때 그런 부분은 깡그리 무시하고 진행해버리니,


  •  ・고렙 장비가 멋있으면 되겠다
  •  ・이펙트가 겁나 화려하면 좋다
  •  ・종족이든 뭐든 상관없이 그냥 섹시하거나 멋지거나 이쁘면 장땡이다

 이런식으로만 생각하는듯.

 모션 하나만 봐도 왜 이렇게 과장된 움직임만 선호하는지,

 정작 중요한 컷씬이라고 해도 뭐 죄다 멋지면 장땡으로 하는게 눈에 밟히다 보니 그저 안타까울 따름입니다.
 

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파이널 파이트★포이즌    친구신청

한국에 게임제작사라는게 있었나요?

가챠공장&유사도박장이 아니고?

사신의명    친구신청

V4 역시나 더군요...

10분정도 해보고 지웠네요..

할아버    친구신청

근데 대부분 실제로 그걸 선호합니다. 현실이 그래요 ㅎㅎ

아이반    친구신청

그런 데이터가 있나요?
궁금해서 여쭤봅니다.

kusigi    친구신청

매출 순위 및 유저 순위 등을 보면 쉽게 알 수 있습니다.
저런 리니지 계열 게임 유저가 "압도적"으로 많아요...

아이반    친구신청

캐릭터성으로 매출 및 DAU에 기여하고 있다고 보기 어려운 게임이 대부분이라 뭐라고 하기가 어렵네요 :)

치킨호프    친구신청

v4 저도 10분 해보고 바로 지움
캐릭터 그래픽은 그나마 괜찮은데 배경이 왜이리 촌스러운지
시안성이 엉망진창임 거기다 몹?들은 다들 가만 서 있고

kusigi    친구신청

과거 개성있는 그래픽(동화 풍)에 괜찮게 평가 받은 게임성의 게임이 있었습니다.

생각보다 이슈가 되지 못하고 유저수가 적었는데,
실제로 커뮤니티나 설문 등에서 유저들의 얘기를 보면
"캐릭터가 유치하게 생겨서"라는 이유로 하지도 않고 "애들 게임이네"하는 유저가 매우 많았습니다.

kusigi    친구신청

국내에 다양한 스타일의 디자인으로 게임이 나오기 힘든 이유중 하나지요.

동화체를 쓰면 "유치하다"고 하고 만화체를 쓰면 "오타쿠"라고 하고
개성이 너무 강하면 "비호감"이라고 하면서 하지 않습니다.

게다가 국내에서 주로 개발하는 게임이 MMO다보니 소수의 유저만으로는 유지가 되기 힘든 게임이라
대다수가 좋아하는 평이하면서 더 좋아보이는 디자인을 계속 찾게 되는 것입니다.
때문에 국내 캐릭터 디자인은 "실사풍"의 그래픽만 발전하게 된 것입니다.

블소가 이런 시장을 뚫고 개성있는 디자인으로 성공했다는 것만으로도 저는 의의가 있다고 생각할 정도입니다.

아이반    친구신청

개성있는 그래픽을 원하는게 아니라, 지금 그래픽을 가지고도 세계관을 더 표현한다거나,
종족별 모션을 조금 더 설정에 맞게 만든다거나 하는 의외로 아주 별거 아닌 부분의 디테일 하나에 유져로부터 좋은 반응을 얻을수 있는데도 이런 부분을 아예 신경을 안쓰는것 같아 안타깝다는 얘기였습니다.
[잡담] 이사, 주택 구입, 상상을 초월하는 중노동 (4) 2019/06/17 PM 07:56

10년이 넘게 일본에 있으면서 몇년을 집을 살까 말까 고민하고 보러 다니던 와중에,

 

살면서 일도 많았고 (2번의 결혼, 한번의 이혼) 계속 일본에서 생활을 할건지, 영어권으로 갈건지 고민하던 차에,

 

와이프가 일본사람이라 결국 일본에서 사는걸로.

 

차 사고 집 사는것까지 격월로 가다 보니 출혈도 크고 하지만 역시 마이홈이 사고 나서 만족감이 차보다는 크네요...(아직 실감도 없음)

 

그러나, 잦은 해외출장이니 일이니 겹치다 보니 생각보다 이사나 인테리어 공사등이 진행이 더뎌...

 

매 주말은 주택쪽 공사(에어컨설치나 인테리어, 가구 등등...), 일 끝나고 집에 있을땐 이사 준비...대형 가구류 버리는 등등...

 

생각보다 너무 할게 많아서 체력적으로 힘드네요.

img/19/06/17/16b651127bb7aaba.jpg

 

지난 일요일에는 혼자서 조명(팬라이트 부터 4구 라이트등등...)조립 및 설치, 가구 벽걸이 설치, 다운라이트 설치...

하다보니 아침8시에 시작한게 저녁 8시.

 

언제나 끝나련지...

 

img/19/06/17/16b6513e7ba7aaba.jpg

※덤으로 출고 받은 차 사진. 차 뽑고 1달만에 무리한 추월하려던 택시가 조수석 긁고 도망간건 덤

 

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트라이앵글왕    친구신청

이야 성공하셨네요! 차와 집이라니!! 그것도 비애무따브류!!!!

축하드립니다!

아이반    친구신청

감사합니다. 성공은요 그냥 외노자일뿐입니다.

初音_ミク    친구신청

와 마이홈에 비엠이라니 성공하셨네요! ㅊㅊ

아이반    친구신청

감사합니다. 성공은요 그냥 외노자일뿐입니다.(2)
[FF14] [FF14] 하우징 (2) 2017/08/04 AM 11:07

한동안 거의 하우징(개인 하우스)에 들어가지도 않았던 차라 철거대상이었던걸,


신규FC를 만들면서 FC하우스로 대개조.


그리고 1층 컨셉은 RABBIT HOUSE.

(주문 토끼)


6fc7f8faa1eef1c99f569937a9e378d576fb98ac.jpg


파티션이라던가 카운터바등 구현하기 힘든 부분은 과감하게 정리하고...최대한 비슷한 느낌으로만...


오메가 영식도 공략하고, 크래프터나 천천히 하면서 즐기는 중이지만,

아무래도 신규FC만들고 멤버들과 같이 노는게 젤 재밌네요.


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집 바로 앞 해변에서 찰칵

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단신슴규    친구신청

렘이다

아이반    친구신청

ㅋㅋㅋㅋ겜상에서도 가끔 그렇게 말하시는분이 있더라구요..
[FF14] 4.0 엔드컨텐츠 완료! (2) 2017/07/01 PM 11:23

16일 얼리억세스 부터 20일 오픈 후로 약 반개월동안,

회사 다니며 짬짬히 시간내서 하다 보니 어느새 극만신 및 진리템 모두 파밍 완료.

 

이제 다음 업데이트 까지는 짬짬히 신규직업 레벨링이나 해야겠습니다.

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단신슴규    친구신청

re:제로???

아이반    친구신청

파판14라는 온라인 게임입니다 ㅋㅋㅋㅋ
[FF14] 요즘 FF14 관련 글 마다 보이는 루까성 글들. (13) 2017/06/03 PM 12:08

 구 파판 14부터 지금까지 몇 년동안 즐겨온 파판 14이지만,

 직장 다니고 1년에도 해외출장으로만 비행기 수십번을 타는 사람이지만,

 레알 아무 문제없이 즐기기 편한 MMO는 이만한 게임을 못봤습니다.

 

 와우. 아즈 호드로 울두아르까지 정공뛰면서 나름 유명한 길드에도 있었고, 암사로 재미도 보고 했었지만,

 그때는 진짜 직장다니면서 하다가 회사일까지 등한시 할 정도로 할 수 밖에 없는 그런 게임이었죠.

 

 라그니 마비노기니...다 비슷비슷합니다. 그저 엔드컨텐츠를 즐기기 위해서 플레이 하더라도 어마어마한 시간과 노력이 필요한 게임들.

 

 파판 14는 메인 퀘스트만 진행하는데도 창천의 이슈가르드에서 이미 퀘 진행만으로 만렙을 찍게 설계되어 있고,

 만신전(레이드 보스)도 메인퀘스트 중에 중요 기믹을 다 체험하도록 짜여져 있어서 메인퀘 이후 템 파밍에서도 그리 어렵지 않게 진행이 가능합니다.

 

 극 만신전이나 아레키 같은 곳이야 당연히 딜이 딸리거나 센스가 없으면 힘든 부분이 있을순 있지만,

 

 오히려 오리지널 때의 트인타니아같은게 더 전멸기믹이 빡세게 들어가있죠. 한명 실수가 그저 전멸로 이어지는.

 

 창천으로 가면서 잡스킬이 늘어나고, 딜러들 컨트롤 따라서 딜차이가 나기 시작하면서,

 이런 부분들도 뒤에서, 옆에서 때려야 제대로 들어가던 스킬들도 아무 방향에서나 해도 문제 없도록 다 바뀌었구요,

 이번 홍련에서는 더 컨트롤 하기 편하도록 조정중이라고 합니다.

 

 게임 자체가 어렵지 않고,

 굳이 레이드를 그리 열심히 안 해도, 전승이라는 통화를 컨텐츠 룰렛으로 모아도 왠만큼 높은 장비레벨의 장비를 모두 맞출수 있습니다.

 너무 어렵다, 딜이 힘들다, 그러면 그냥 장비레벨 맞춰가면서 트라이 해도 어려울게 없는거고, 그냥 이런 장비로 둘둘 말아도 레이드 장비랑 별반 성능차이가 크지도 않구요.

 

 그런데도 항상 보면 달리는 댓글들이, 헤비하게 해야 되는데 시간이 없어서 못한다, 트라이 하는데만 몇 시간씩 걸린다,

 너무 어렵다, 시간 너무 걸린다.

 

 현질까지 해가면서 빨리빨리 강해지고 강한 장비, 강화 장비로 둘둘하고 빨리 끝내야 하고, 남들보다 약하면 절대 안된다는 그런 생각으로

 14는 힘들어요. 그런 요소가 하나도 없어서. 돈으로 해결할수 있는게 무엇 하나 없는게 14입니다. 거꾸로 생각하면 루리웹에서 그리 욕 먹는

 강화 시스템이니, 게임상에서 유리해지는 추가 과금요소니 이런것들이 과감하게 모두 배제 되어 있는데 이런 말을 하는 사람들이 있는게

 되려 놀라울 따름...

 

 요즘 파판14 신 확장팩 소식으로 간간이 글이 올라오는데 해보지도 않고,

 카더라 식으로 까고 몰아가시는 분들이 계신것 같아 안타깝네요.

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아이반    친구신청

저도 이런 본인들 플레이스타일이나 성향은 못본척 하면서,

강화 시스템이나 현질유도는 오지게 욕하면서 이런 게임을 대차게 까는건지...이해가 안되네요.

Raffaello17    친구신청

최근에 파판14에 관심이 생겼는데 재밌나요? 제가 마지막으로 해본 RPG가 마비노기입니다. 비슷한 느낌이라도 있는가요?

아이반    친구신청

거의 유일하면서도 비슷한점이, 메인 스토리가 있고 엔딩이 있다는 점,

혼자서 채집이니 제작도 하고, 친구들이랑 전투하러 레이드 다닐수 있다는 점에서는 마비노기와 비슷한 부분이 있다고 보여요.

X.    친구신청

윗윗분 말마따나 그런 부분도 있다고 생각합니다... 예전에 무슨 공산주의 게임이라고 하는 갓도 본 적 있는거 같기도;

솔직히 까놓고 봐서 강화나 상자 자물쇠 같은 지랄맞은 것도 없고 그냥 정액/정량제만 넣어도 모든 걸 다 할 수 있는데... 이런 게임이 현재 서비스 하는 게임들 중에서 와우 말고는 없어보이고.

맨날 댓글창에 와서 분탕질이나 하는 사람들은 무슨 갓-겜들 하시는지 모르겠어요. 이만한 것도 없는데 말이에요.

아이반    친구신청

정말...유져 목소리 하나하나 캐치업해서 프로듀서가 매번 라이브레터로 이번엔 너네가 해달라는 이런걸 구현해봤어!

그리고 다시 피드백 받고 구현, 개선.

이걸 몇년째 계속하고 있는 게임인데도 시작부터 다 비슷비슷할거야...라고 카더라 믿고 까시는 분들도 있고...

하시면서도 플레이 스타일이 안 맞다는 분들이 있어서 더 아쉽습니다.

ffotagu    친구신청

저도 구생때도 했었고 신생 예판부터 했었던 사람이라 정말 오래 즐겼던 게임중 하나입니다.
신생 14는 좋은게임이지만 14의 특성상 매칭과 사람이 필수적인 인원수는 충당이 되어야죠.
흔히 14는 쉬었다가 다시해도 충분한 게임이라 말하고 실제로 글로벌 데이터상으로 쉬는 인구수가 많습니다. 저도 글로벌할때 그렇게 했구요. 지금 국내섭도 비슷하게 쉬고있습니다.
이게 독인가 단독인 한국섭은 그렇게 되면 계속 하락세로 갈 수밖에 없습니다.
국내섭은 4.x 중후반대되면 인구수가 어찌될지 모르죠. 그때쯤 존폐를 생각해야될 제대로 된 한번의 고비가 오리라봅니다. 물론 저도 팬인입장에선 전 제 예상이 빗나가길 바랄뿐이구요.
무논리로 무작정 까는 까들이야 적절히 필터링 하면 되지만, 당시 글로벌 유저였던 분들도 주장하는건 글로벌 속 한국데이터센터였죠.
결국 MMORPG에서 중요한건 사람인거죠. 국내 게임들이 아무리 강화가 어찌니, 현질이 어쩌니해도 결국 사람들이 모인게임이 오래사는 게임이라는게 이바닥의 현실이란겠죠

아이반    친구신청

14의 특성이라기보다, MMO로써는 필수적인 부분이라고 볼수 있겠죠. 사람이 없어서는 성립이 안되니까요.

와우라는 MMO 중에서는 AAA급 타이틀조차도 사람들이 떠나가고 확장팩을 계속 발매하더라도,
시간이 지나면서 서버 통폐합을 하고 있는 시점에, 한번 운영을 망쳤다가 다시 가져오면서도 글로벌 전개하고
한국 시장에서도 이만큼 관리를 해주고 있는 게임도 거의 유일하지 않을까 합니다.

글로벌 서버도 컨텐츠들이 모두 하드하지 않아서 파밍이 금방 끝나는 하드 유져들은 다시 부캐릭 키우면서 메인퀘스트를 한번 더 즐기는 사람들이 있는 정도라, 사실 어느정도 컨텐츠 소화가 되면 휴면유져는 당연히 늘기 마련이구요.
이건 14만의 문제는 아니라 모든 온라인 게임의 숙제이기도 합니다.
컨텐츠를 소비 하는거고 이걸 계속해서 충당해야 하지만, 공급과 소비의 타이밍을 잘 살펴야 한다는거죠.
이 공급의 타이밍이 너무 빈번해지면 라이트 유져들이 따라갈수도 없어지니까요.

결국 말씀하신 것처럼 제가 생각하는건 한국 게임이 어떻다 라는 부분들이 아이러니 하게 플레이어들 본인들이 그런 컨텐츠를 원하고 있고 거기에 맞춰서 컨텐츠가 나가고 있는 한국형 게임들에 길들여져 있다는 겁니다.

그게 아쉽다는 거구요 :)

단신슴규    친구신청

파판은
다 좋은데 초반레벨링이 너무 지겨움 ㅠㅠ

아이반    친구신청

레벨링이 아니라 메인 퀘스트와 스토리를 보면서 메인퀘만 진행해도 요즘은 메인퀘 완료 하면 만렙찍게 되어 있습니다!

Routebreaker    친구신청

?? 항상 달리는 댓글들이 그리 부정적이지만은 않은것 같아요. 주로 FF14 에 달리는 비판적인 댓글들은 FF14 만의 문제가 아니라 MMORPG의 문제인 경우가 대부분이었던것 같습니다. 다만 FF14는 잘 만든 MMORPG지만 MMORPG 자체를 싫어하는 사람들한테까지 어필하긴 좀 힘든 작품이고 장르 자체가 사양길에 접어든 추세에선 더더욱 비판적인 의견이 보일수도 있겠지 싶어요.

그리고 제 개인적으론 FF14는 돈이면 다되는 물질만능주의가 만연한 요즘 MMORPG 사이에서 유일하게 게임 내에서의 노력만으로 성취감을 맛보게 해준다는 측면에서 매우 좋게 생각하지만 그놈의 여기가라 저기가라 뭐해라 하면서 빛의 용사를 미칠듯이 굴려먹는게 상당한 피로감을 느끼게해서 그만두게 됬네요. 좀 스토리 상 유의미한 이야기들이 나열된다면 좋았겠는데 중간중간 나오는 퀘들이 뭔가 성취감이 든다기보단 뺑이쳐서 토나온단 느낌이 들게되서= =; 극라무 다 뚫고나서의 이야기입니다.

아이반    친구신청

창천 까지 가셨으면 아마 좀 나아졌을텐데, 아무래도 오리지널은 와우에서 요시다가 인스피레이션 많이 받고 수정하다 보니 거기까지 레벨디자인을 신경을 많이 못 쓴 부분이 있습니다.

오리지널마지막 패치까지 진행하고 이슈가르드 진입하면서 부터는 퀘스트 동선자체도 많이 조정 되고,
메인 스토리에 몰입할수 있도록 조정이 많이 되어서 몰입해서 진행이 가능하거든요.

ㅡ_-]す~    친구신청

한섭 오베부터하고잇는데 한섭은 망했다면 망한거죠 10개 서버가 3개로 되었으니 눈티티가 시장상황안보고 판을 너무 벌린게 크지만

아이반    친구신청

전 한섭은 초기에만 3개월 정도 끊어서 했지만 글섭으로 돌아와서 하는지라...

시장이 이런데 거기에 맞춰서 로컬라이징 해야 하는거냐 라는 부분에 대해서는 전 부정적이기도 하고,

전체 글로벌에서 같은 방향성으로 맞춰 나가는건 박수쳐주고 싶은 심정입니다.

단지 가능하면 데이터 센터 통합해서 같이 했으면 했는데 한국만 별도로 간건 좀 아쉽네요.
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