전통적인 JRPG 의 일자진행에 뭔가 변형을 넣어서 자유도를 올렸는데
자유도 때문에 난이도가 약간 미묘해 지네요
나는 레벨 노가다를 안했는데 여러 지역을 이동하면서 인카운터가 많아서 자동으로 레벨 노가다가 되버림.
공략 보고 효율적 진행을 하게 되면 전투가 줄어들지도 모르겠는데 그건 제작자 의도가 아니잔아요
스토리도 좀.. 캐릭터가 아직 말을 안했는데 그 다음 대사가 뭐가 나올지 예측이 되는 뻔한 클리셰
라노벨 작가들 대려다가 스토리 쓰게 하면 더 좋았을지도 모르겠네요