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[일상] 디아 모바일 보고 갑자기 생각난 뻘글 (3) 2022/06/07 AM 01:09

게임의 재미중 하나는 조합


디아 모바일은 해본적이 없으니 비슷한 디3 을 예로 들면

아이템의 고유 옵션과, 캐릭터 스킬의 시너지로 강해지는 과정을 미리 상상하고 

그것을 맞춰가는 재미

극단적으로 POE 의 스킬트리와 스킬젬 시스템  


두번째로는 다양한 스킬의 사용..


적절한 상황에서 스킬을 써서 원하는 대로 상황을 흘러가게 하는것. 

혹은 예상치 못한 상황을 타개하는것


이후로 뭐 코옵이라든지 경쟁이라든지 여러 요소가 있겠지만

사실 위에 두개만 잘 맞추면 무슨 게임이든 재미 있는것 같네요


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하지만 유저는 효율성을 따라가게 되서

나중에 되면 조합의 재미는 사라지고


원하는 상황을 쉽게 만들수 있다면,  기계와 같은 같은 스킬의 반복을 하게 될것이고 

유저가 예상치 못한 상황에 자주 빠지게 하는건

게임의 난이도를 올려서 소위 발컨유저들은 게임이 어려워 그만두게 하는 상황이 생길수가 있음

- 써야할 스킬은 많은데 임기응변으로 대처해야 하는 상황이 자주 벌어진다? = 롤을 하는데 캐릭터 스킬이 6개?  이런느낌일듯 



효율성을 따라가지 않아도 기발한 조합으로 효율 중시의 빌드를 따라가지 않아도 되면서도 복잡하지 않고.. 

기계와 같은 스킬 연사를 막기 위해 처음부터 유저가 쓸수 있는 스킬의 종류를 늘려 

여러 상황에서 다양한 스킬을 쓰도록 하는 게임이 짱인데



이런게 있었나 ㅋㅋㅋ



어쨌든

하고싶은말은


재미있는 게임 뭐 없나..


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이모탈 금방 지겨워져서 관둠.. 쩝

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36까지 찍다가 야근하는 기분이 들어 도저히 못하겠더라구요.

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48인가 찍었는데 레벨 안찍으면 시나리오를 못 밀어서 짜증이 ㅠ
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