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[Wii] About 젤다의 전설 (1) 2009/07/15 PM 09:52


젤다의 전설 The Legend of Zelda (장르 - 액션 어드벤쳐)
- 미야모토 시게루(슈퍼마리오시리즈, 동키콩, 젤다의전설등 제작)에 의해서 닌텐도가 개발하고 발매.
하이럴이라는 가상의 세계를 중심으로, 플레이어는 링크라는 소년으로 줄거리를 진행한다.
링크는 강력한 인공물인 트라이포스의 여덟 조각들을 모아 주된 적인 마왕 가논으로부터 젤다 공주를 구해 내야 한다.(게임의 큰 틀)


▲ 링크와 젤다공주(주인공이 젤다가 아닙니다. 링크가 주인공입니다.) 그리고 마왕 가논.


▲ 시리즈별 링크의 모습.




젤다의전설(1986년 Family Computer)
전설의 시작.
롤플레잉+액션+어드벤쳐+퍼즐요소를 포함시킨 시리즈 첫작품.
하이럴 세계의 9개 던전을 다양한 무기나 도구를 사용해 진행해 나간다.




젤다의전설2 링크의 모험(1987년 Family Computer)
전작과 달리 시리즈 유일의 횡스크롤 액션으로 등장.




젤다의전설 신들의 트라이포스(1991년 Super Famicom)
패미콤에 이은 닌텐도의 16bit 차기 콘솔로 처음 등장.
그래픽과 음악, 시스템이 크게 발전.
슈퍼패미콤으로 발매된 걸작 게임중 하나로 꼽힘.
2003년 +추가요소하여 GBA로 발매.




젤다의전설 시간의 오카리나(1998년 Nintendo64)
게임역사상 최고의 걸작. 전설의 완성작.
기존 젤다의전설 분위기 그대로 2D→3D로 전환.
패미통 사상 최초의 40점 만점.
그래픽, 스토리, 조작성, 음악 모두 완벽이라는 평가를 받은 작품.
자동 락온시스템등 3D액션의 틀을 제시.


▲10년이상 게임랭킹스에서 부동의 1위.


▲메타크리틱 평균리뷰점수 1위




젤다의전설 무쥬라의가면(2000년 Nintendo64)
시간의 오카리나의 수개월 후의 타르미나 라고 하는 지역에서의 링크의 활약을 그린 작품.
특수한 아이템으로서 여러가지 「가면」이 등장, 모습이나 능력을 변화시킬수 있음.




젤다의전설 바람의택트(2002년 Gamecube)
소니의 플레이스테이션2에 밀려 고전을 하던 NGC로 등장.
카툰 랜더링 기법으로 표현된 아름다고 세련된 그래픽은 신선한 요소.
어린이의 모습을 한 링크나 중반의 루즈한 진행은 일부 팬들에게 악평을 받기도...
패미통 40점 만점의 명작.


▲국내 N사의 WiKi. 한눈에 바람의택트와 비슷함을 알수 있다. 당시 엄청난 표절 논란을 불러옴.




젤다의전설 황혼의공주(2006년 Gamecube, Wii)
NGC의 끝과 닌텐도의 차세대 콘솔인 Wii의 시작을 알린 작품.
하이럴과 황혼의 세계를 모험. 낚시, 기마전, 늑대모드등 신요소가 가득.
발매전 리얼젤다라 불리며 2006년 팬들의 엄청난 기대를 받음.
패미통 리뷰점수 38점.
국내에는 시리즈 사상 최초로(콘솔) 한글화되어 2009년 8월 27일에 출시예정. 54000원


▲미야모토의 수석제자이며 황혼의공주의 제작자인 에이지 아오누마의 개발전, 후의 모습


▲ 2004 E3. 황혼의 공주 첫 공개때, 팬들의 환호성과 시게루의 등장
(젤다의 인지도가 어느정도 인지 알수 있습니다.)


▲ 국내정발판, 일판, 북미판 박스아트 비교.


▲그리고 젤다의전설 차기작의 일러스트.(플렛폼-Wii)

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좋은 정보 감사합니다
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