프로그래밍도 물론이고 아트 부분까지 전부다 혼자 해야하는건데
이게 가능한가요?
저는 다른 3D툴은 다뤄본적이 있어서 어느정도 개념은 있는데
프로그래밍은 고딩때 맛만 보고 한적도 없어서;;
C# 책을 구입해서 보고 있긴 한데요
뭐부터 해야 할지 모르겠네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
나이는 20대 후반
건축쪽 일하다 어찌어찌해서 여기에 관심이 생겼는데요
일은 하고 있습니다 전공이랑 상관은 없지만;;
포트폴리오를 준비해서 다른족으로 넘어가고 싶은데 고민입니다 ㅠ
꼭 유니티쪽으로 가야겠다!! 거나.. 유니티로 개발한다음 프로그래머로 가야겠다!! 같은 상황이 아니라..
혼자 게임을 개발해 봐야겠다.. 정도이거나..
아트쪽이든 어디든.. 이쪽으로 가고싶다...
같은 상황이시라면 언리얼4를 선택하는게 조금은 더 좋지 않을까 합니다...
뭐.. 아주 심도있게 들어간다면야 언리얼4도 프로그래밍을 따로 공부해야하긴 합니다만..
1인 개발자의 입장에서 봤을때 언리얼4와 유니티의 가장 큰 차이점이라고 볼수있는게 이 프로그래밍 관련부분이거든요..
유니티의 경우.. 게임을 만들기 위해서는 프로그래밍이 필수입니다...
하지만, 그래픽 쪽은 에셋스토어등을 통해서 구입해서 사용할수있죠..
즉.. 프로그래머라면 1인 개발이 가능한 툴입니다...
언리얼4의 경우.. 블루프린트라는 시스템이 탑제되어있는데요..
이 블루프린트는 프로그래밍의 알고리즘을 노드식으로 구성하는것입니다...
실제 프로그래밍을 모르더라도 게임에 필요한 프로그래밍을 할수있습니다...
(알고리즘만 짤수있으면 되거든요.. 직접 프로그래밍을 하는것보다는 조금 느리다고는 하는데.. 아주 크게 느껴질 정도는 아니라고하네요..)
즉.. 언리얼4는 아티스트도 1인 개발을 할수있게 만들어둔 툴입니다...
진짜 유니티 프로그래밍이나 게임 프로그래밍으로 가고 싶으신거라면야.. 유니티를 쓰셔야겠지만..
프로그래밍쪽만을 노리시는게 아니거나, 포프폴리오를 위해 개발을 해보고 싶으신거라면..
언리얼4를 선택하시는것이 현 상황에서 더 빠른길이 아닐까 합니다...