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[잡담] 21:9 모니터 구입기! 대박! (2) 2017/07/13 PM 02:29

벼르고 벼르다 21:9 제품을 구매했습니다

 

말그대로 대박 좋네요 ㅋ 

 

노트북으로 작업할땨 너무 작아서 눈 아팠는데

 

이제 너무 쾌적하네요. 노트북이랑 듀얼모니터 하니까 모니터 3개쓰는 느낌입니다

 

유니티할때 애니메이터 창이 작으면 불편한데 대박 편하네요!!!

 

장점은 영화 몰입도 최고. 롤 할때 화면 더 보여서 최고!!

 

단점은 공중파 방송이나 예전 영상 볼때 옆이 너무 많이 비네요 ㅋ 특히나 4:3영상은 풀화면 보면 너무 이상해요 ㅋ

 

IMG_0071.JPG

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Fluffy♥    친구신청

멋진 게임 만들어주시길 바래요. :3

라이온하트    친구신청

받침대가 딱 마춘듯 잘 어울림
[잡담] ios 11 베타 아이폰 아직 하지마세요..ㅋㅋ (9) 2017/06/14 PM 03:19

아이폰 6s플러스 인데..

 

베타 올라왔다길래 잽싸게 해봤는데...

 

카톡이 안되네요..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

그리고 무지하게 버벅 댑니다....

 

다운그레이드 중입니다..ㅠㅠ

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폭딸왕 한솔로    친구신청

베타는 원래 버그 감안하고 하고 싶은 사람만 하는거죠

그루트    친구신청

원래 버전이 올라가면 앱들이 그 버전을 호환하게끔 업뎃을 해줘야 합니당

철권녹단    친구신청

원래 그런거임

月山明博    친구신청

iOS 베타는 최소 GM때 올리는게 이롭죠.. 이번엔 특히 앱들 안되는거도 많다고 하고..

POCKET INFINITY    친구신청

식플인데 더이상 업뎃하면 내꺼 망가지겟군요 ㅠㅠ

POCKET INFINITY    친구신청

식플 몇년 더 쓸수있는지 의문이내요 6s가 버벅일정도면 ㄷ ㄷ ㄷ

좋은생각™    친구신청

그래서 전 패드만 함

핑크삭스    친구신청

gm도 아니고 베타면 아직 앱개발사에서 지원도 안해주는게 태반이라;;

체셔토깽이    친구신청

이번부터 옛날앱 지원 안한다길래 안 할까 생각중이네요
[잡담] 동경게임쇼2005 camcom special dvd 선착순 한분! (0) 2017/06/01 AM 11:29

http://www.ebay.com/itm/Capcom-Special-DVD-Tokyo-Game-Show-2005-USA-SHIP-/262947103970

 

뭐 이 딴 dvd구요...

 

안 뜯어봐서 몬 내용이 있는지 모릅니다...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

 

2005년에 동경게임쇼 갔다가 받은겁니다..

 

집에 굴러다니길래

 

필요한분 있으면 드릴려고 올려봐요..ㅋㅋ

 

이메일 써서 답글 다시면 착불로 보내드려요..ㅋ

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[잡담] 스토니 스컹크 - 홍등 (4) 2017/05/30 PM 12:23

 

가사는 좀 호불호가 있겠지만 랩핑이 좋음~

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아이아이캡틴    친구신청

공중파에서 ㅁㅊ짓한 그 사람들임?

얘네들 때문에 인디밴드의 공중파진출이 당시 많이 힘들게 되었다던데

재바리닷!!    친구신청

전혀 다른얘들이에요;;;;한명은 지금 YG 유명 프로듀서고 한명은 스컬이에요..하하랑 자주나오는;;

초수기신 단쿠가    친구신청

스컬은 특유의 걸걸한 목소리때문에 외국에서도 좀 먹어줬구요
빌보드 차트에도 진입한적 있습니다

쿠시는 쇼미더머니 프로듀서로도 나왔었고

일본av배우와의 스캔들도 있었음

삼단합체김창남    친구신청

스토니스컹크 1~3집은 명반입니다.
[잡담] Unity Custom Inspector (0) 2017/05/11 PM 09:07

걍 안까먹을려고 마이피에 저장할려고 써봐요..ㅋ

 

    void DrawWindowForSpriteRenderer(int windowID)

    {

        ActionCam /s!crip/ = (ActionCam)target;


        GUIStyle buttonStyle = new GUIStyle(GUI.skin.button);

        buttonStyle.margin = new RectOffset(0, 5, 2, 0);


        GUILayout.Label("z,c,s,x : move pos\n a,d : go_Back \n b,m,h,n : angle \n o,p : rotate \n zero pos : F (G) \n mouse right click : target \n save pos : L(K-update)");


        


    }

 

    void OnSceneGUI()

    {

        ActionCam /s!crip/ = (ActionCam)target;

        Event e = Event.current;


        EditorGUI.BeginChangeCheck();


        Handles.BeginGUI();




        Rect windowRect = new Rect(0, Screen.height - 150, 300, 150);

        GUILayout.Window(666, windowRect, DrawWindowForSpriteRenderer, "ActionCam Tool");

 

        GUILayout.BeginHorizontal();


        for (int i = 0; i < 7; i++)

        {

            if (GUILayout.Button("" + (i + 1), GUILayout.Width(24)))

            {

                if(/s!crip/._My_Char)

                    /s!crip/._My_Char.Play(i + 1);

            }

        }

        GUILayout.EndHorizontal();

 

 

 Handles.EndGUI();


        Handles.CubeHandleCap(0, /s!crip/.cam.transform.p-osition, /s!crip/.cam.transform.localRotation, 0.5f, EventType.Repaint);

 

switch (e.type)

        {

            case EventType.keyDown:

{

if (Event.current.keyCode == (KeyCode.O))

                    {


                        

                    }

}

break;

}

 

        if (GUI.changed)

            EditorUtility.SetDirty(myTarget);

    }

 

 

/////// 

 

 

void OnEnable()

    {

        bError = false;

        SoundManager sm = GameObject.FindObjectOfType<SoundManager>();

        if(!sm)

        {

            bError = true;

            ErrorText = "Sound Manager Not Found!";

            return;

        }

        sndList = new string[sm.Effect_Clip.Length+1];

        int p = 1;

        sndList[0] = "NONE";

        foreach (SndClass s in sm.Effect_Clip)

        {

            sndList[p] = s.ClipName;

            p++;

        }


        EffectManager em = GameObject.FindObjectOfType<EffectManager>();

        if (!em)

        {

            bError = true;

            ErrorText = "Effect Manager Not Found!";

            return;

        }

        effList = new string[em.EffectObj.Length+1];



        effList[0] = "NONE";

        p = 1;

        foreach (GameObject g in em.EffectObj)

        {

            if(g != null)

                effList[p] = g.ToString();

            else

                effList[p] = "null";

            p++;

        }


    }


    public override void OnInspectorGUI()

    {


        base.OnInspectorGUI();



        if(bError)

        {

            EditorGUILayout.LabelField(ErrorText);

            return;

        }


        EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider);


        PlayEffect myTarget = (PlayEffect)target;


        for (int i = 0; i < myTarget._Effect.Count; i++)

        {

            GUILayout.BeginHorizontal();

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("LIST : {0}", i));

            if (GUILayout.Button("Delete"))

            {

                myTarget._Effect.Remove(myTarget._Effect[i]);

            }

            GUILayout.EndHorizontal();

            GUILayout.BeginHorizontal();


            myTarget._Effect[i].Damage = EditorGUILayout.Toggle("",myTarget._Effect[i].Damage,GUILayout.Width(30));

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("Effect",i),GUILayout.Width(80));

            myTarget._Effect[i].EffectNum = EditorGUILayout.Popup(myTarget._Effect[i].EffectNum, effList, GUILayout.Width(80));

            EditorGUILayout.LabelField(string.Format("Sound", i), GUILayout.Width(80));

            myTarget._Effect[i].SndNum = EditorGUILayout.Popup(myTarget._Effect[i].SndNum, sndList, GUILayout.Width(80));

            



            GUILayout.EndHorizontal();


            EditorGUILayout.LabelField("", GUI.skin.horizontalSlider);





        }


        if (GUI.changed)

            EditorUtility.SetDirty(myTarget);


        if (GUILayout.Button("Add"))

        {

            EffectList el = new EffectList();

            myTarget._Effect.Add(el);

        }




    }

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