온라인 게임 제작사 "만" 매출의 6%를 뜯기는겁니까? 아니면
제작된 게임을 배급하는 퍼블리셔(한게임, M게임, 등) 혹은 배급사(H2, 인트라링스, CFK) 등도
게임의 유통으로 인한 매출의 6%를 뜯기는건가요?
댓글중에 한국 게임들은 한번 혼나봐야된다 롤이 짱짱 이런 글을 봐서
롤이 아무리 한국에서 잘 나간다고해도 한국 매출의 6%를 뜯기고도
허허 하면서 가만히 있을까요
나중에 수익악화되면 당연히 철수 고려할거같은데
게임 관련매출의 6%면 유통사 한글화 또한 물건너가는거 아닙니까?
너무 이 상황을 가볍게 보는 사람들이 많은거같네요
컨텐츠 사업 자체에서 5%를 뜯어가구요
게임은 여성부에서 따로 1% 뜯어가서 6%입니다.