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[Chef Life _ A Restaurant Simulator] 셰프 라이프 레스토랑 시뮬레이터 16일차 ~ 20일차 (0) 2023/03/09 PM 11:39

16일차 이벤트 없음 생략

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단 한 곳의 공급처 : 아주 친근한 상점 공급처의 상품 11개 구매

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이폴리트 셰프의 "책임감" 도전 과제 : 5일간 최소 80만큼 책임감 수준 유지

- 재료 구매시 마이너스 안되게 하기

- 남음 음식물 버리지 않고 포장해 주기

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책임감 확인은 내컴퓨터에서.

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요리 DIY : "소박한 음식"의 레시피 5개 만들고 모든 요리에 최소 B 등급 획득
- 필요 레시피 : 소고기와 감자 / 카프레제와 바질 / 두 가지 치즈를 쓴 크로크무슈, 루콜라 샐러드 / 햄과 체다, 브라운 에일이 들어간 전통적인 웰시 레어빗 / 맛있는 키슈

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옛 기억을 더듬기(14일차 발생) : 비스트로 장식과 "전통 음식" 테마의 메뉴로 서비스 총 5번 완료

- 비스트로 장식은 15일차에 적용

- 15일차, 16일차, 17일차, 18일차, 19일차 까지 전통음식 테마 적용

- 전통음식 테마는 전통음식 카테고리 음식을 2종류 이상 서비스 메뉴에 등록하면, 아이덴티티에 전통음식이 적용됨


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익명의 VIP : VIP언제옴? 몰?루


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요리 DIY(19일차 발생) : "소박한 음식"의 레시피 5개 만들고 모든 요리(해당 5가지 요리)에 최소 B 등급 획득
- 해당요리 서비스는 안해도 됨. 한번씩 제작만 하면 완료.

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[Chef Life _ A Restaurant Simulator] 셰프 라이프 레스토랑 시뮬레이터 13일차 ~ 15일차 (2) 2023/03/09 AM 04:11

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미쉐린 가이드의 전도 유망한 레스토랑 : 진행하면 알아서 해결될듯.


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피드에 올라가는 음식 : 5가지 요리 새로운 플레이팅 적용하기.


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비슷한 형식의 도전과제는 생략.


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옛 기억을 더듬기 : 다음에 완료될때 확인.


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아델 첫번째 스토리 : 일하면서 배우기
필요 레시피 : 클래식 뵈프 부르기늉 / 소고기와 감자 / 레몬으로 양념한 소고기 카르파초 / 전통적인 스테이크 타르타르, 계란과 홈메이드 프렌치 프라이

1. 소고기 스테이크 5개 : 소고기와 감자를 서비스 음식에 등록후 소고기 스테이크 요청

2. 소고기 큐브 5개 : 뵈프 부르기늉을 서비스 음식에 등록후 소고기 큐브 요청

3. 살코기 5개 : 소고기 카르파초를 서비스 음식에 등록후 살코기 요청

4. 갈이용 소고기 5개 : 소고기 타르타르를 서비스 음식에 등록후 갈이용 소고기 요청


5. 뵈프 부리기늉 1개 : 아델이 만든 소고기 큐브를 사용하여 뵈프 부리기늉 요리후 서비스

6. 소고기와 감자 1개 : 아델이 만든 소고기 스테이크를 사용하여 소고기와 감자 요리후 서비스

7. 소고기 카르파초 1개 : 아델이 만든 살코기를 사용하여 소고기 카르파초 요리후 서비스

8. 소고기 타르타르 1개 : 아델이 만든 갈이용 소고기를 사용하여 소고기 타르타르 요리후 서비스


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정찬실 공간 수용 15인으로 변경

14일차에 받았던 옛기억 더듬기(스토리)를 위해 비스트로 장식으로 최대한 변경


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이플리트 셰프의 "품질" 도전 과제(11일차 발생) : "좋은 서비스"의 최소등급을 획득한 서비스 5번 완료

- 11일차, 12일차, 13일차, 14일차, 15일차 각각 평균 70점(?) 이상 획득.

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세기말의쎄자    친구신청

시뮬레이션 요소가 잘 구현 되어있나요?
비슷하게 쿠킹 시뮬레이터 했었는데 그건 너무 엉성하게 구현 되어있어서 조금 실망했음

핳핳핳하핳    친구신청

쿠킹 시뮬레이션은 물체의 움직임 자유도가 너무 높아 게임이 산으로 가는느낌 이라면.
이 게임은 딱 정해진 움직임에 레시피대로 정확하면서 빠르게 제작하여 서비스하는게 목적인 게임 이랄까요.
요리 시뮬레이션중엔 가장 완성도가 높지 않나? 개인적인 평입니다.
몇가지 버그들이 있어서. 게임적으로 완성도가 높다고 하기엔 또..^^;
몇일전 일부 버그패치 하였고, 다음주에도 패치를 예고했으니 개선의 의지는 있어 보입니다.
[Chef Life _ A Restaurant Simulator] 셰프 라이프 레스토랑 시뮬레이터 11일차 ~ 12일차 (0) 2023/03/08 PM 12:13


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가장 마음에 드는 레시피 : 뷔프 부르기늉 4개 제작

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코르동 블루 : 상추 잎 9개 납품

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아델 합류

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훌륭한 서비스(6일차 발생)  : "75"의 최소 등급을 획득한 서비스 7번 완료
- 6일차, 7일차, 8일차, 9일차, 10일차, 11일차, 12일차 까지 총 7일간 만족도가 평균 75 이상으로 완료.
- 요구조건에 '테이블' 이라는 조건이 없으면 일수로 계산되는거 같음. 번역이 이상한건가? 몰?루.


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충성 고객들 (6일차 발생) : 단골 5명 확보

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[Chef Life _ A Restaurant Simulator] 셰프 라이프 레스토랑 시뮬레이터 10일차 (0) 2023/03/08 AM 11:44


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프레스티지 오픈 : 가격조정은 낮은 가격 서비스
- 레스토랑 아이덴티티가 붙은 음식 3종류 등록하면 열리는거 같음.

- 시장 품질이 3스타가 되지 않으면, 중간 가격에서 서비스 할때 음식 품질이 낮다고 좋은 평가를 받지 못함.


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훌륭한 학생 : A등급 요리 4개 제작.


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img/23/03/08/186befc4b61d23a1.jpg테마가 있는 저녁(8일차 발생) : 전통음식 테마의 메뉴로 서비스 3번 완료

- 8일차 부터 10일차 까지 서비스된 음식을 봐선 테이블 기준이 아닌듯?


8일차 서비스

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9일차 서비스

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10일차 서비스

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- '무슨 무슨' 테마의 메뉴로 서비스아이덴티티에 '무슨 무슨' 이 포함된 일수로 완료 되는거 같음.


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카심 두번째 스토리 : 상황 살피기
필요 레시피 : 홍합 마리니에르, 프렌치 프라이 또는 조개 스파게티 / 그릴에 구운 랑구스틴, 채소 슬라이스, 조개 소스

1. 카심의 도움으로 홍합 캐스롤 1개 또는 해산물 파스타 1개 만들기 : 카심이 만든 조개 소스로 해산물 파스타 제작

2. 조개 소스2 개 : 해산물 파스타를 서비스에 등록후 제작 요청

3. 랑구스틴 부용 2개 : 채소와 랑구스틴을 서비스에 등록후 제작 요청

4. 스파게티 2개 : 버그로 진행 불가 (해산물 파스타에서 제작가능할 것으로 예상?)


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[Chef Life _ A Restaurant Simulator] 셰프 라이프 레스토랑 시뮬레이터 7일차 ~ 9일차 (0) 2023/03/07 PM 02:45

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단골 고객 : 친근한 상점에서 4개 구매


img/23/03/07/186bc32907fd23a1.jpg요리탐험 : 가자미 뫼니에르 제작


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세프의 테이블(8일차에 발생) : 남기는 평점이 최소한 75인 테이블에 5번 서빙
- 8일차에 3테이블 + 9일차에 3테이블 서비스로 완료

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