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[게이이임 만들자아아] 랭커 추가중, 잡담 (0) 2016/06/15 AM 07:43
랭커와 파츠를 여전히 추가중입니다.
우연한 기회로 동인 게임 개발팀(회사?)에 컨텍이 되었는데,
스팀 그린 라이트를 목표로 하게 되었습니다.
다만 그 과정에서 많은 변경점이 발생하기에
조금 걱정이 되고 있습니다. 전투 시스템만 남을거 같군요.
아예 현 시점 프로젝트를 백업해놓고 두개를 따로 진행할까 생각합니다.
어찌되었건 공개용 데모 미션을 만들고 있습니다.

파츠 프리셋 기능은 약간 불완전 하지만 업데이트 했습니다...만
아직 올릴수없군요.
해당 기능은 이전 파츠 조립, 컬러 데이터를 저장,공유가 가능하며
나중에 필요할때 한번에 불러오는 기능입니다.

아래는 새로운 랭커 대전 영상입니다.
속도가 일품입니다.

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[게이이임 만들자아아] 알파 테스트 버그 픽스 (0) 2016/06/08 AM 09:40
https://drive.google.com/file/d/0B7yLSc1zfRwLbHFtS1VqQ1puT0k/view?usp=sharing



파츠 교환 버그 수정한 버전입니다.

hp나 데미지가 표기(명중했는지)안되어서 답답하다고 하여 ui좀 바꿨습니다.

난이도 좀 올렸습니다.

d랭크 통곡의 벽인 메릴마치를 추가했습니다.


엄청 강합니다.

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[게이이임 만들자아아] 알파 테스트 버전 (8) 2016/06/07 PM 08:19
https://drive.google.com/open?id=0B7yLSc1zfRwLQlkzd0NyaEV6UEU

알파 테스트 버전입니다.
아직 아레나 구성도 4단계까지 밖에 되어 있지않습니다만
확인해야할게 있기에 올립니다.

ui가 엄청 불편합니다.


- 최소사양 테스트



1. 게임 시작 전 로딩은 얼마나 걸리는가

2. 게임 시작 전 렉은 얼마나 걸리는가

3. ui 부분에서 짤리는 부분은 없는가

4. 프레임 저하가 발생하는가

5. 첫 메뉴를 들어갈때 얼마나 렉이 걸리는가

6. 게임 중 렉은 얼마나 걸리는가



- 기체 조작도



1. 키가 먹통인 경우가 있는가

2. 이펙트가 발생하지않는경우

3. 팔의 명중률에 따른 명중정도



조작방법



- 메뉴

1. 마우스



- 인게임

1. 마우스 - 시점 이동

2. 마우스 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 발사

3. 마우스 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 발사

4. 휠 클릭 - 적 락온 고정

5. Q - 오른쪽 어깨무장 전환

6. E - 왼쪽 어깨무장 전환

7. Shift + 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 퍼지(후 보조무기 전환)

8. Shift + 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 퍼지 (후 보조무기 전환)

9. WASD - 전후 좌우 이동, 2 회 입력시 대쉬

10. R,F - 상하 이동

11. 숫자 1,2,3,4 - 각 파츠별 어빌리티 사용(엑티브의 경우만)

* 아레나는 최하위 랭크(E-4)부터 차례대로 이겨야 다음단계로 넘어갈수있습니다.
세이브(해야 할 이유는 거의 없지만)는 아직 슬롯만 파놨기때문에
메뉴에서 exit 버튼을 누르면 세이브 됩니다.


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김뱃돈    친구신청

ㄷㄷㄷ.....혼자 만드시는건가요......

김뱃돈    친구신청

이전 플레이 영상을 봤는데 아머드코어3 할 때도 생각나고 한번 테스트 해보겠습니다.

루리웹 전용    친구신청

감사합니다.

자매    친구신청

오... 확실히 아머드코어나 예전에 한국산 엑시스 느낌이네요
힘내세요

루리웹 전용    친구신청

감사합니다.

김뱃돈    친구신청

사양:
CPU: i5-4690
RAM: 16GB
OS: Windows7 64bit
VGA: GeForce GTX 960

최적화:
1. 유니티 로고 후 인트로 화면까지 3~4초
2. 시작전 렉 체감 불가
3. 1920x1080에서 실행, 잘리는 부분 없음
4. 프레임저하 없음
5. 첫 메뉴 렉 없음
6. 게임 중 렉 없음

조작:
1. 먹통인 경우 없음
2. 이펙트가 발생했는지 안했는지 모름(대부분 상황에서 어떤 형태로든 파티클이 보이는걸로봐선 발동한듯)
3. 첫 상대인 테디와 싸우는데 가까이 붙지 않으면 맞추는 비율이 굉장히 적습니다. 그저 가까이 붙어서 쏟아붓는 느낌... 적 HP도 안보여서 이기고 있는지 지고 있는지 모르겠습니다.

루리웹 전용    친구신청

감사합니다. 기본 팔 명중률이 워낙 똥이라 그런거도 있는 것 같고, 명중보정률이 부정확한 것도 있는 것 같습니다. 알고리즘 확보후 보완하겠습니다.
락온 ui 옆에 적의 hp랑 타격시 피해정도를 표시하도록 하겠습니다.

루리웹 전용    친구신청

추가 언락 팔 교체가 안되는 버그가 발견되었슴당.
[게이이임 만들자아아] 카모플라쥬, 일그러짐 효과 (0) 2016/06/07 PM 12:06
저번주는 기능 업데이트 보단 어빌리티 추가를 위해
다양한 효과를 사용해보고 있습니다.

스텔스 기능을 가진 파츠를 만들어보았습니다.
스텔스를 사용하면 순간적으로 빠르게 움직이며 공간이 일그러지며 시야에서 사라집니다.
효과는 간단하면서 강력한, 다음 첫번째 공격,
혹은 4초의 유지시간 동안 적에게 록온당하지 않게 됩니다.

플레이어가 사용할수있는 파츠들을 이용해서 수준급 기체,
이른바 '통곡의 벽'을 만들어야하는데 AI가 부실한건지
내가 하면서 실력이 불어버린건지 적들의 약점이 너무 명확하고 쉽네요(...)

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[게이이임 만들자아아] 파츠 도색 시스템 (0) 2016/05/30 AM 09:11

파츠 도색을 만들었습니다. 원래는 별로 생각하지 않았었지만, 파츠들의 색상이 너무 따로 놀아서,
이대론 안되겠다고 생각해서 만들었습니다.
처음만드는 구조여서 그런지 원하는대로 만들기 쉽지 않았습니다.
특히 디테일을 강조하냐( 그런거 없지만)
아니면 편의성을 중시하냐에서 많이 갈등했습니다.

파츠 하나에 도색부분이 적게 3개에서
많게 20개가 넘어가기 때문에
이걸 하나하나 색칠하는가(부분 도색)
아니면 몇몇 군데에 지정색을 사출하고
파츠에 대한 전체 색상을 통일 시키는 가 (전체 도색)
라는 고민에서 결국 부분 도색에 손을 들어주었습니다.
사용하지 않는 마테리얼을 제거해서 개수를 줄이고 편의성을 올리기로 했습니다.
어느쪽이든 제가 할 작업은 늘어났지만요(..)

마테리얼 저장 - 불러오기가 조금 불안불안합니다만 한번 돌려보고 생각하겠습니다..

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