revliskciuq MYPI

revliskciuq
접속 : 4413   Lv. 51

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 26 명
  • 전체 : 675399 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[잉여짓= 게임개발] [qs][겜개발임]파이메뉴 테스트 (0) 2020/01/11 PM 10:02

UI관련은 참으로 못해먹겠다는...

신고

 
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발]공격 잔상 테스트... (4) 2020/01/09 PM 11:23

그리고 4원소 마법 하나씩 다 만들었다는...

 

 

 

 

신고

 

kuma1324    친구신청

고전느낌 나고 재미있어 보이네요

revliskciuq    친구신청

감사합니다 !

으이히힝    친구신청

체인 라이트닝!!!

revliskciuq    친구신청

체라는 필수라서 빨리 만들었다는..
[잡담] (Qs) 자작게임 아이폰 순위 박제 (8) 2020/01/05 PM 05:11

img/20/01/05/16f74c0d0c4155e12.png

 

요즘 약간 슬럼프인 것 같으니 궁상이라도 좀 이해해 주셨으면 ㅠㅠ 참고로 유료 앱은 워낙 판매수가 적어서 조금만 팔려도 순위에 오릅니다.

 

신고

 

이디스 알피오렌4    친구신청

그 게임 제목이 뭔가요?

revliskciuq    친구신청

SFD라는...

이디스 알피오렌4    친구신청

게임 내에서 한글 변경은 안되나요?

revliskciuq    친구신청

설정에서 가능합니다. Pc로 데모버전 해보셔도 된다는...

모게코 Pieces    친구신청

아이폰 파손시킬일이 있나...
왜 항아리 게임이 순위권에 보이지?

revliskciuq    친구신청

폰을 바꾸려는 고도의 술책일지도요

뀨읭    친구신청

멋져용ㅎ

revliskciuq    친구신청

감사합니다 ㅠㅠ
[남이 만든 게임] [qs]캐즘(인디 메트로이드바니아 게임) 7시간정도 플레이 소감... (0) 2020/01/04 PM 10:52

 마지막 보스 남겨두고 있습니다.초반 플레이때 보다는 재미있었습니다. 초반 인상이 너무 단조러워서 실망했었는데 개발자의 의도가 그런 것 같습니다. 스타일이 화려한 메트로이드바니아가 아니라 고전 플랫포머 감각에 악마성 식의 숨겨진 요소를 찾으며 플레이하는 아기자기한 게임입니다. 점프 거리 잘 재고 적 패턴 파악하고 잘 피하면서 공격하는... 말하자면  점프 궤도는 변하지만 그 외에는 고전 악마성 혹은 마계촌 같은 느낌의 플레이 감각이었습니다. 단적으로 빼각에서는 되었던 공격 후 백대시 캔슬조차 안됩니다. 처음에는 답답하지만 하다보면 플랫포밍 감각이 착착 감기더군요. 아마 이 게임을 플레이하는 다른 분들도 처음 인상에 실망하는 부분이 많고 그래서 스팀 리뷰도 안좋은 듯 합니다.( 저는 스위치 판으로 하고 있습니다.)

 단지 메트로이드바니아의 구성은 조금 부족한데 길이 유기적으로 연결되어 있지 않고 불친절한 세이브 포인트 위치 때문에 너무 불편한 건 단점입니다. 어떤 경우에는 보스전 바로 전인데도 세이브 포인트가 없어서 돌아가야 하는 경우도 있습니다. 이 단점이 플랫포밍의 어려움과 맞물려서 생기는 단점이 하나 더 있는데 플레이 도중에 죽으면 얻은 아이템들이 보존 안된다는 문제입니다. 마계촌 같은 게임들은 무기 하나 없어지고 그만이지만 이게임은 게임 진행 아이템이나 파밍해서 얻은 것들까지 싹 다 사라지니까 분노와 짜증이 업그레이드 됩니다. 마지막으로 이건 개인차겠지만 막힌 경로를 뚫는 아이템이나 퍼즐이 생각보다 숨겨저 있어서 저는 인터넷에서 해답을 찾아서 한 경우도 많이 있었습니다. 

 결론적으로 정리하면 액션감각은 고전 게임 좋아하는 분들에게 괜찮은 게임이지만 맵 구성이 조금 많이 불친절하고 불편하다고 말 할 수 있겠습니다. 그래서 마계촌이나 고전 악마성 좋아하셨고 메트로이드바니아 좋아하는 분들께 추천드리지만 길찾기와 세이브포인트 때문에 생기는 분노에 주의해야 하는 게임이라고 말씀드리고 싶습니다. 

신고

 
[남이 만든 게임] [qs][남이 만든 게임] 캐즘 초반 5분정도 해봤습니다. (3) 2020/01/01 PM 03:27

악마성 스타일을 좋아하는지라 평이 안좋음에도 게임 방식과 도트 그래픽을 지나칠 수 없었는데...

확실히 조금 실망이네요. 

 5분밖에 안해봤지만 눈에 띄는 단점으로 개성 없는 주인공과 이야기에 스킵없는 단조로운 대화와 컷씬, 액션도 너무 단조롭고...

 90년대 슈패겜 느낌이었습니다.

 최근에 한 게임이 데드셀이랑 블래스퍼머스여서 더 그런걸지도...

신고

 

revliskciuq    친구신청

쓰고 보니 기껏 5분 해본 것 가지고 뭐라 하니 좀 그러네요..

러블리너스K    친구신청

영화도 시작5분이 중요하듯 게임도 시작5분이 중요하다고 생각됩니다.
시리즈 물이 아닌 첨하는 게임이면 더더욱...

Kim-z    친구신청

러블리너스K 님 말씀대로 입니다.

http://dpg.danawa.com/mobile/news/view?boardSeq=60&listSeq=2648625
중에 "모바일에서 가장 포커스를 두어야 하는 부분은 '5분'이다. 게임에 대한 기대감이나 인내심이 높지 않은 모바일 유저를 잡기 위해서는 '5분' 안에 게임 안에 주저앉혀야 한다"

대부분 사람들은 5분 안에 평가를 내립니다. 인내심이 있거나, 게임을 잘 살펴보는 사람도 있겠지만 - 그런 사람은 소수입니다.
이전 현재페이지16 17 18 19 20 다음
X