리비뀨 MYPI

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[기본] 게임을 만든다는게 참.... (15) 2022/08/14 PM 12:37

게임을 만든다는게 참 힘드네요.


형이 서울에서 일을 하다가 직장을 관두고 고향으로 내려왔습니다.


형은 자기가 일을 다니면서 남는 시간으로 만든 게임이란걸 가지고 고향에 내려왔습니다.


저는 게임에 "ㄱ"도 몰랐기에 형이 서울에서 일하면서 남는 시간으로


열심히 만든 게임을 해보고 굉장히 무시했습니다. 재미가 없다고....


그래서 형은 몇 년이라는 긴시간 만든 게임(프로젝트)을 접고 새로운 게임을 만들기 시작했습니다.


형이 고향에 내려와 혼자 새로운 프로젝트를 만들면서 저는 옆에서 계속 훈수를 두었고 


엎은 프로젝프만 몇 개인지 모르겠습니다.


당시 저는 게임을 만든다는 것을 굉장히 쉬운일로 보고 있었습니다....


그래서 훈수를 계속 두었고,프로젝트도 몇 번이 엎어지고 ...


1년이라는 시간을 훈수를 두다, 2년째 훈수를 두었을 때는 다니는 직장도 관두고


훈수를 넘어선 형의 게임을 같이 만드는 직원이 되어있었습니다.....(본인은 게임과 전혀 무관한 영업직이었습니다...) 


매일 앉아서 게임을 만들다 보니 몸 이곳 저곳이 망가지고.....정말 게임 하나 만들기가 어려운거구나 생각을 많이 합니다.


요즘은 형이 고향을 내려올때 처음 가지고온 몇년이나 혼자 만든 프로젝트를 왜 그렇게 출시를 반대했을까...


자기 스스로를 원망하기도 합니다.


모바일 게임을 둘이서 같이 만든지  3~4년(훈수기간 포함) 정도 된거 같습니다.


빨리 게임을 출시하면 좋겠습니다.

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huraii    친구신청

종합예술의 한 분야라고 생각합니다
출시하셔서 좋은 결과 있기를 기도합니다

리비뀨    친구신청

종합예술 혹은 상업예술이라고 생각하는 게임을
너무 쉽게 본거 같습니다 ㅠ

참치나라호로공주    친구신청

와... 정말 형이 가족아니었으면 살인사건 몇번 났을듯ㄷㄷ;;;
이걸 참다니.. 역시 가족이란 굉장한듯!!
화이팅~~ 좋은 결과 보시길

리비뀨    친구신청

저희 형이 착해서 살았습니다.

가족 아니였음 다신 못 보죠 ㅋㅋㅋ

레빌장군    친구신청

저도 비슷한 삶을 살아서 많이 공감 되는군요...

게임을 끝까지 완성해서 출시한게 거의없습니다.. 몇달씩 혼자 게임을 만들다 보면 점점 지치고 만들고 있는 게임에 대한 자신감도 사라집니다...

이게 생긴건 게임같은데 진짜 게임이 맞는건지... 재미가 있는건지.. 없는건지...

이러다 보면 결국 계속 수정하게 되고 프로젝트가 엎어지게 되더라구요...

개인 작업뿐 아니라 회사작업도 그런식으로 엎어지는 프로젝트들을 정말 많이 봤습니다.

그래서 글 내용이 정말 공감이 가네요...

부디 만드시는게임 꼭 완성하셔서 출시 성공하시기 바랍니다!

리비뀨    친구신청

네 계속 엎어지다가..이제 슬슬 끝이 보입니다^^

그런데 만들다 보면 한 두 부분 고치고 그러다 보면

출시가 계속 미루어져서 제가 보이는 끝이 진짜 끝인지는 모르겠습니다 ㅠㅠ

MK.Games    친구신청

에고.. 정말 힘들죠 드랍이라는 게.. ㅠㅠ 저도 드랍을 몇 번씩이나 하고 우울증까지 걸려서 정신과까지 다니고.. 이번에야 겨우 간단한 게임 하나 완성해서 냈는데 완성하고나니 그래도 마음이 편해지더라구요. 힘내시고 꼭 완성하세요!

리비뀨    친구신청

네 맞아요.

한정된 자금과 한정된 시간...그리고 흔들리는 믿음...정말 정신적으로는 피가 마르는 상황의 연속이지만 힘내겠습니다.

포이포이    친구신청

사실 문외한이 하는 조언을 감정없이 받아들이기는 힘든 일인데, 형님이 자신이 만든 게임과 동생 분을 많이 사랑하시는 모양입니다. 아무쪼록 만든시는 게임이 무사히 출시되기를 기원합니다. 대박이 나면 더 좋고요 ㅎㅎ

리비뀨    친구신청

그러게요.

정말 만들어 보니깐 쉽지 않은게 맞습니다....형이 착한거죠 ㅎ

사용자유저    친구신청

이미 잘 아실 것 같긴 한데..

힘들다고 성공하는게 아니죠..
객관적으로 재미 없으면 재미 없다고 알려 주는게 더 좋습니다.
괜히 출시했다가 쫄 딱 망하는거보다 다 뜯어 고치는게 더 좋을 수가 있으니까요.


ps. 내가 재미 없다가 진짜 대중적으로 재미 없다 인지를 알기 어려운건 다른 이야기지만요..

리비뀨    친구신청

맞는 말씀입니다.

힘들다고 성공하는게 아니고 내가 재미 없다고 대중에게 재미가 없다고 확정 할 수 있는 것도 아니죠.

숏코딩빌런    친구신청

진짜 어렵죠 ㅠ-
하지만 그 도전 꿈 응원합니다

리비뀨    친구신청

네 감사합니다.

상상만큼    친구신청

저도 게임회사 나름 다니던 기획자였는데, 잠시 쉴겸 회사 그만두고 1인 개발하고 있습니다.
나름 이런저런 이야기 중에 공감가는건 개발기간은 6개월 ~ 1년 넘어가지 않도록 하는게 좋습니다.
그 이후에는 열정과 인내심이 바닥이 나서 더 나아가기 힘들죠
그래서 스펙을 줄이는게 좋습니다. 이후 업데이트 하면서 완성해가는 쪽으로염

저도 이번달로 6개월이라 조급하긴 합니다만(그 중 3개월 작업물은 다 갈아 엎어버렸죠 ㅋㅋ)
이대로 한다면 11월달에는 출시하지 않을까 생각으로 열심히 하고 있습니다.
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