GameDiff MYPI

GameDiff
접속 : 911   Lv. 15

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 34 명
  • 전체 : 170582 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[게임 프레임] XSX 고스트와이어 도쿄 프레임 테스트 - 마소는 뭐하나 퍼스트 교육 안 시키고.. (8) 2023/04/13 PM 11:04



XSX 에서 고스트와이어 도쿄 품질 / 성능 / HFR 품질 vsync / HFR 성능 vsync 모드를 테스트한 영상입니다.


플스 결과는 1년 전 발매 초기 테스트긴 하지만 아래 영상에서 보실 수 있습니다.


https://www.youtube.com/watch?v=lsjvVl3bE-4 




dn/bzaX4x/btr91ALKznk/x4UYzbSvwzkXzwlwdZtdE1/img.png


dn/PN7rB/btr9SjD77Wz/9rQ7WLBviAOM8cI7kBXLx0/img.jpg

 


위 스샷에서 위 쪽이 PS5, 아래쪽이 XSX 입니다.


품질 모드는 프레임 타임이 엑박 쪽이 더 균일해서 더 좋다고 할 수 있지만, 그것도 측정구간이 짧고 미세한 차이라 확실히 좋다고 말하긴 좀 힘든 수준이긴 합니다. 성능 모드는 플스 쪽이 더 낫습니다. HFR로 가면 결과가 더 차이 나는데, 플스에서 HFR 성능은 위 스샷에 나온 구간에서 60 고정인데 엑박은 거기서도 출렁입니다.


엑박 퍼스트인데도 이런 결과라는 건 실망스럽습니다. 실망을 넘어 화가 났던 부분은 아래 구간입니다.



dn/bZUMUa/btr94x8jrrE/hXYikb7dKCiQNuK7X2SmY0/img.jpg

 

3장(?)이었나? 위 스샷은 플스 때인데, 화면을 계속 회전하면 저기를 바라볼 때만 프레임이 떨어집니다. 디지털 파운드리에서도 프레임이 절반으로 떨어진다고 지적한 구간이 있는데, 저기서 조금만 더 가면 나오는 곳으로 같은 건물 내부 입니다. 저 건물 내부가 전체적으로 문제가 많은 구간인거죠. 제 기억에 디파에서 말한 구간은 나중에 패치로 고쳤던 것 같은데.. 아닌가? 다시 그걸 찾아보려니까 못 찾겠네요.


여튼 플스 발매 초기와 동일하게 엑박에서도 저기를 바라볼 때만 프레임이 떨어집니다.



dn/niIsF/btr92uqLN9f/4cL1MjZaQFeoVH4nhX9ii0/img.jpg


엑박도 저기를 바라보면 성능 모드에서는 60에서 40대까지 떨어집니다.


이걸 왜 안 고치고 그대로 낸 건지 모르겠습니다.


해상도와 프레임 중 어느 게 중요하냐 하는 것은 여전히 선택하기 어려운 문제긴 하지만, 해상도가 어느 정도 이상이 되면 그 차이를 구분하기가 쉽지 않습니다. 더구나 게임은 각종 안티나 샤픈 효과를 넣다보니 더더욱 해상도 차이를 구분하기가 쉽지 않습니다.


근래의 엑박과 플스 게임 결과를 보면 1440p 이상에서 해상도가 100~200 정도의 차이인데, 이 정도는 구분하기 쉽지 않은 차이라고 생각합니다. 그렇다면 해상도를 낮추고 프레임을 확보해주는 것이 더 중요합니다. 프레임도 100프레임 넘어가면 크게 의미가 없겠지만 현재처럼 60 이하인 상황에서는 프레임도 충분히 가치있습니다.


하지만 엑박은 이 부분에 있어서는 너무도 무관심한 것 같습니다.


2년하고 몇개월이 지났는데 지금까지 나온 게임 중 프레임이 더 좋은 경우는 많지 않습니다. 엑박이 해상도나 이미지 퀄리티가 더 좋다고 해도 대놓고 같이 보면서 비교하거나 디파같은 분석 결과를 보지 않고서는 차이를 알기 힘든 게임이 대부분이었습니다. 그나마 바하 RE4 정도는 따로 해도 바로 차이를 알 수 있는 정도였지만, 이런 게임은 거의 없었던 것 같습니다.


그에 반해 프레임은, 적어도 60이하에서의 프레임은, 체감이 더 쉽게 됩니다. 고스트와이어하면서 플스보다 쾌적하지 못하다는 느낌을 플레이하자마자 바로 받았습니다.


전체적으로 엑박 게임에서 프레임이 잘 안 나오는 상황은 몇년째 계속 일어나고 있습니다. 이번 세대 초기야 개발사의 역량이 부족해서 그런가 했지만, 2년하고도 몇 개월이 지난 지금까지 이럴 정도면 이제는 개발사의 문제라고 하기 힘들어 보입니다. 거기에 나름 퍼스트 파티인 개발사의 게임도 이런 결과라는 건 실망보다 더 부정적인 감정을 불러일으키는 결과였습니다. (거기다 고스트와이어는 퀄리티도 플스보다 못 하던데..)


이렇게까지 됐으면 이제는 마소가 직접 뭔가를 해줘야 할 때가 아닌가 싶습니다.


전체적으로 성능을 더 뽑을 방법을 찾아서 엑박을 업데이트 하든지, 아니면 최소한 퍼스트만이라도 다 점검을 해서 성능을 올리도록 교육을 시키든지, 아니면 해상도를 낮추고 프레임을 뽑아내면 뭔가 베네핏이라도 주든지, 뭐가 되었건 뭐라도 좀 해보라고 마소야.. 알아차리기도 힘들 해상도 올리는 거 집어치우고 프레임이나 잡으라고!

신고

 

엘리&리사    친구신청

어쩐지 겜패스로 다운받아서 하는데 성능모드로해도 프레임이 안나오는 느낌이라서 이상하네 라고 생각했는데 역시나 였군..

GameDiff    친구신청

정말 프레임은 답답합니다. 1년 지나고 나온 건데도 이렇다니..

파천왕    친구신청

원래 리드플랫폼이 플스면 아무리 포팅을 잘해도
리드플랫폼보다 떨어지는게 일반적이긴 합니다.
그래서 리드플랫폼이란게 중요하고
특히나 일본 엑박 게임들 최적화가 엉망인 이유가
대부분 플스가 리드플랫폼이기 때문이죠.

GameDiff    친구신청

개발과 관련된 세부적인 내용까지 알지 못 하긴 합니다만, 그렇다고 엑박 쪽에서 가만히 있는 건 좀 이해가 안 갑니다. 마소 차원에서 더 수월하게 개발할 수 있는 지원책이 있어야 하지 않을까 하는 생각입니다.

캐미화이트    친구신청

플스와 엑박성능이 여기서 일부사람들이 떠드는 만큼 차이가 안 나기 때문에 그런 거에요

단순 스트림 프로세서 좀 더 많다고 성능차이가 막 나고 하지 않음

플스 엑박이 비슷한 아키텍쳐의 칩을 쓴다 뿐이지 그 외엔 전부 다른 기계인데

이번 바하4만 해도 모드에 따라 엎치락뒤치락하는데,,또 이걸 소니랑 캡콤탓을 하는 사람들 보면 ㅡㅡ;

실제 플스제작자도 스트림프로세서는 줄이고 병목을 없애려고 설계했다라고 했죠

암드 apu라는 좋은 예가 있는데 말이죠

3200g와 3400g의 이론상 성능차는 1.6배이지만 실제 게임에서의 성능 차이는? 미미하죠

이론상 성능차이 5배인 3000g하고 3400g가 실 게임에선 두배~+정도 차이밖에 안남

근데 이겜 pc버전도 최적화 구리던데 60프레임으로 플레이시 게임전체적으로 스터터링이 있는데

스터터링이 이상하게 심해지는 구간도 있는듯 고프레임 아니면 눈 아프던데

애초에 탱고 애들이 실력이 막 좋거나 한 제작사도 아니라서,,,

GameDiff    친구신청

실력이 안좋은 회사라도 퍼스트니 어떻게든 끌어올려줘야 엑박 이미지가 좋아질텐데 그런 것도 없고, 이렇게 몇년이 지나니 답답합니다. 어느 한 쪽이 이기고 지고가 아니라 더 쾌적해질 여지가 있어 보이는데도 뭔가 나아지는게 없는 것 같아서 말입니다.

어머니가ai소녀가되었습니다    친구신청

다른 플래폼으로 이식하는게 또 어려운 분야라던..

GameDiff    친구신청

소비자 입장에서는 개발의 난이도보다 게임만 보이다 보니.. 나름 그 회사의 팬이면 감안하고 보겠지만 그런 것도 아니다보니 그저 결과만 보이네요.
X