파렌하이트 MYPI

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[작업] (0) 2018/06/08 AM 11:05

 

using UnityEngine.PostProcessing;

public PostProcessingProfile Postprocess;

 

Postprocess.bloom.enabled = Boolm;

BloomModel.Settings bloomSettings = Postprocess.bloom.settings;

bloomSettings.bloom.intensity = 1

Postprocess.bloom.settings = bloomSettings;

 

Postprocessing 기능을 런타임 중에 사용할수 있도록한다.

위의 예제는 Bloom 효과를 예로 들었다.

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