- [feeL aT luncH 01] 개발중] 좀비 머리가 돈이 되는 세상~
개인 좀비 소각원인 주인공은 오늘도 좀비를 죽이고 돈을 받습니다.
죽인 좀비의 머리 갯수 만큼..
2022.06.15
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- [feeL aT luncH 01] 개발중] 웨이브 진행에 따른 난이도 조절 테스트
요즘 회사에서 만드는 게임도, 출시를 향해 달려가고 있어서
간단한 게임이지만 작업할 시간이 참 안납니다.
회사에서 야근하고..
2022.06.12
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- [feeL aT luncH 01] 개발중] 카페에서 작업 후 맥주 한잔
주말이..
2022.06.11
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- [feeL aT luncH 01] 개발중] 좀비 세상에서 먹고 살기란 쉽지 않습니다... : 플레이 테스트
초기 난이도 점검 및 조정해야 할 데이터 확인을 위해 잠깐 플레잉 테스트를 진행했습니다.좀비 소각으로 돈을 버는
개인 좀비 ..
2022.06.11
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- [feeL aT luncH 01] 개발중] 몰려오는 좀비로 부터 디펜스...
몰려오는 좀비로 부터 방어와 동시에 돈을 벌기 위해
드디어 플레이어의 손에 총을 쥐어 줬습니다
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2022.06.10
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- [feeL aT luncH 01] 떼거지 좀비 공격 구현
좀비 어택~
2022.06.09
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- [feeL aT luncH 01] 좀비 스폰 후 이동 테스트 영상
좀비 때들..
2022.06.06
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- [feeL aT luncH 01] 좀비 스폰 및 이동 테스트
플레이어를 중심으로 좀비들이 스폰되는 모습입니다.
플레이어를 노리는 좀비가 득..
2022.06.06
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- [feeL aT luncH 01] 임시 캐릭터를 유니티짱으로 변경...
기존 고딩 캐릭터도 나쁘지 않았는데 아쉽게도 전기톱 들고 있어서
총쏘는 모션이..
2022.06.05
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- [feeL aT luncH 01] 좀비의 표적이 될 벙커(?) 플레이어(?) 설치
개발 중이므로 임시로 여고생 캐릭터를 가운데 세워 둠.
벙커가 될지, 캐릭터가..
2022.06.05
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- [feeL aT luncH 01] git 사용자를 위해 gitignore 를 만들어 주는 유용한 사이트하나
이번 프로젝트를 생성하면서 가장 먼저 한 일 중하나가깃허브에 프로젝트 만들고, 맥의 작업 폴더와 연동시킨 것이었다.깃을 사용하..
2022.06.05
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- [feeL aT luncH 01] 화면 레이아웃 구성 - 첫 스크린샷~
기본적인 화면 레이아웃 구성부터 진행 했습니다.
아래쪽 흰색이 업그레이드 ..
2022.06.04
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- [feeL aT luncH 01] 게임 제작전 프로젝트 세팅 완료
게임 제작 전 기본적인 것들은 세팅해두면 편리합니다.가장 먼저github 에 프로젝트를 생성하고,맥북과 연동작업을 했습니다.어..
2022.06.04
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- [feeL aT luncH 01] 유니티? 언리얼? 걍 유니티로...
회사에서 언리얼로 개발하고 있어서어느샌가 언리얼이 유니티보다 좀더 편해진대다가익숙해지면 개발 유연함이 언리얼이 더 높다보니유니..
2022.06.04
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- [feeL aT luncH 01] 무기력증 극복을 위해 간단한 디펜스 게임을 만들기로 결심!
회사가 바빠서인지... 무엇때문인지... 무기력증에 빠졌습니다.아이오네 한자학원 진행도 지지부진하고...이런 무기력증을 극복하..
2022.06.04
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- [읽다] 읽다] GoF의 디자인 패턴 - 명서.. 그러나 최악의 번역
몇 년만에 다시 읽었다.
처음 읽을 때는, 디자인 패턴에..
2022.05.31
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- [하다] 하다] 모던워페어3 - 트릴로지 클리어
인피니티워드의 손을 떠나 슬레지해머의 손으로 마무리된 트릴로지의 마지막..
2022.05.31
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- [보다] 보다] 바람의 검심 최종장 : 더 파이널
원작의 인벌 편을 영상화.
아라타 맛켄유..
2022.05.29
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- [하다] 하는중] 섀도 오브 툼 레이더 - 무언가 웃긴 케이스 뒷면 문구
Tomb : 무덤
Raider : 침입자..
Tomb Raider(툼 레이더)..
2022.05.28
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- [읽다] 읽다] 직소 - 사랑하기에 고소합니다
민음사의 인간실력 뒷편에 실력있는 다자이 오사무의 단편.
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2022.05.28
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