• [무한잡담] 와우 초창기에 끼친 영향력2015.12.23 PM 07:28

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1.대기열시스템

- 그 전까지는 접속 되면되는거고 안되면 마는형식이었는데 대부분은 무제한 접속이었다.
와우 이후로 대기열이 생기고 서버 정원까지 생겨나게 됬다.

2. 퀘스트

- 그전까지 레벨업은 일명 닥사냥만 이뤄졌고 사냥터에 대한 정보도 유저끼리 주고 받는정도였지만
와우는 1렙부터 접을때까지 퀘스트를 진행할 수 있게 바꼈다.

3. 지역채팅

- 전체채팅이나 귓속말 파티말정도가 전부였으나 와우가 들어오면서 지역채팅 파티채팅 길드채팅등
다양한 채팅 지원과 심지어 파티가 아닌상태에서도 스스로 채널을 만들어 사용할 수 있게 되었다.

4. 등급 아이템

- 한국 아이템은 이전까지 뚜렷하게 아이템 등급을 나누지 않았지만
와우 이후로 노멀/희귀/영웅/전설 처럼 아이템에 등급을 부여하게 됬다.

5. 귀속아이템

- 그전까지 일명 지존아이템을 먹게 되면 시세가 얼마인지부터가 중요할 정도로 거래는 중요했다
하지만 와우가 등장하면서부터 아이템을 착용하면 귀속이 되어 거래가 불가능했고
몇몇 아이템은 아예 획득하면 바로 거래가 불가능하기도 했다.

6. 파티역할분배

- 파티시스템은 어느 게임에나 있었지만 와우처럼 세분화되고 정해진 영역이 없었다.
파티라도 그냥 물약마시며 마냥 때리기만 하던 기존 온라인게임에서
탱/딜/힐로 나뉘면서 직업별 특화가 시작됬다.


.........더 있던거 같은데.. _-_?

오랜만에 와우 다시해볼까 고민은 되네용
댓글 : 22 개
저는 군단 나오면 복귀할 예정입니다.
탱딜힐 시스템은 에버퀘스트에서 부터 시작했다고 하고
인스턴트 던전이 와우부터 시작한걸로....
인던은 에버퀘스트죠
헐 그른가영
전에 강연에서 들은 내용인데 틀린듯 ㄷㄷ
시작은 에버퀘스트라도 제대로 영향력 끼친건 와우였죱
  • A-z!
  • 2015/12/23 PM 07:49
사실 인던이란건 에버퀘스트 확장팩에 제일 먼저 나왔었고 그뒤로 다크에이지오브카멜롯 등에도 등장하게 되었었죠.
파급력이랄지 체계적인 개념확립 같은건 와우의 공헌인건 분명합니다.
평판작이랑 명점.....
퀘스트도 에버할때 너무 많고 영어로 된 퀘도 있어서 대충하고 넘어갔었는데
탱딜힐은 쉐도우베인으로 배웠고
던전파티 자동매칭
그건 좀 나중아닌감여 ㅇㅅㅇ?
1번은 서버에 제한 없이 하다가 맨날 터져서 서버정원 그냥 확정하고

대기열 뿌린거 오픈당시 아즈샤라 호드여서 그당시 상황을 잘 알고 있죠
  • G-old
  • 2015/12/23 PM 07:49
업적게이
위협수준
4대 인던 같이 같은 레벨의 인던을 여러개 돌려 지루함을 억제하는 것도 와우가 처음이었던 듯?

그리고 불성에서 적용된 영웅급 인던... 우려먹기를 정당화하는 한가지 방법으로 정착되었고
인벤에서 본거 같은데 한글 현지화도 한몫했다고 하네요.
파이어볼 = 화염구
아이스볼트 = 얼음화살 등..

스타1과 디2까지만해도 영문명 스킬 그대로 불렀지만 와우서부터 우리말을 참 잘 이용하기 시작했고.. 콘솔포함 많은 국내정발 게임에 영향을 끼쳤다 생각합니다.
트오세 : 그게 뭐야? 사대주의 짱짱맨!
개인적으로는
저한테 많은 영향을 끼쳤네요;;
오베때부터 거진 풀로 했으니
요즘은 좀 쉽니다만
246 에버 퀘스트
퀘스트 표시 빼고는 다른 게임들에 다 있던거.
근데 와우가MMORPG에서 한획을 그은건 사실임
저 중에 여러 요소가 에버퀘스트 등 기존 게임들에서 온 거지만
그 게임들은 큰 파급 효과를 줄 만큼 성공하지 못했음
EQ 등등이 와우에 영향을 줬고, 와우가 이후 수많은 게임들에 영향을 줬지
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