• [게임제작] 캐릭터 공격 모션 완성!!!.gif2017.10.23 PM 06:02

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으아아아~ 칼집에다 칼 집어넣는 동작만드느라 생각했던거 보다 일주일이나 더 걸려버렸네여 ㄷㄷㄷ

 

그래도 어찌저찌 완성해 놓고 보니 칼집에 집어 넣는게 뽑아들고 다니는거 보다 훨 괜찮아 보이는거 같아요!!! ㅎㅎㅎ

(칼집에 칼 집어넣는 동작때문에 생긴 후딜레이를 어떻게 처리하냐가 문제긴 문제 ㄷ)

 

이제 살짝살짝 어색한 부분 손봐주고 치마 부분(물리 적용시킬 예정)만 손보면 공격 모션은 끝이네요 +_+!!!

(아....트레일 부분도 손봐야 되는구나....)

 

이건 진짜 고쳐야 된다 싶은 부분있으면 지적좀 해주세요 !!!

 

한작업 끝낸거 같아 뿌듯하긴 한데..... 할께 너무 많아서 뭐부터 손대야 될지 막연해지네여 ㄷㄷㄷ!

 

Yeon_Attack_123.gif

 

 

 


 

 

댓글 : 28 개
와우 엄청난 발전!!!!
와우! 고맙습니다!!! 도둑질도 해보면 는다고 딱 그짝인가봐여 ㅋㅋㅋ
검 트레일이 검기보단 검풍 느낌인데 의도하신건가요
마지막 공격에서 나오는 이펙트 말하시는거져 ??? 그건 일부러 검풍 처럼 만든거에여 ㅎ 살짝 떨어져 있는 적도 맞게 해놨어요!!!
후속 스킬을 생각하신다면 칼을 넣는 자세에서 서 있는게 아니라 살짝 앞으로 굽히고 있는 자세면 어떨까요? 그러면 그 프레임을 기반으로 다음 스킬이 연결되고 그게 아니면 잠시 후에 idle 자세로 돌아가면 좋을거 같네요. 간단하게 말하면 공격 준비 자세...?
저 칼집어 넣는 모션은 별개의 애니메이션이니깐 아에 공격 대기자세 만들고 시간 지나면 칼 집어 넣게 해도 좋겠네여 ㅎㅎㅎ!!! 조언 고맙습니다!
동작들을 일부러 끊어준 느낌으로 가시는건가요?? 그렇다고 해도 연타같은데 한타 한타 끝날때 너무 정적이라 뚝뚝 끊기는 느낌이 강하게 드네요. 마지막 검넣을때 타이밍도 좀 안맞는거같구요. 한타 한타 진행할때 너무 중심쪽을 멈춰놓기보다는 진행방향으로 무게중심을 조금만 움직여줘도 끊겨보이는게 줄어들 수 있습니다~
좌우 움직임도 없어 보이구요. 전체적인 타이밍도 생각하시고 조금만 더 손보시면 될듯!! ^^ 캐릭터 이쁘네용!
수정 전 동작이 너무 연계에만 치중한거 같다는 의견이 있어서 일부러 좀 끊어서 정적인 느낌을 주고 싶었는데 이번엔 정적인 느낌이 너무 강하게 들어갔나 보네여 ㅠㅠ 조언해주신부분은 좀더 공부해보도록 할께여 !!! ㅎㅎㅎ 고맙습니다!
검을 뽑을때 사전동작이 없다는 느낌이 강합니다. 단 몇프레임의 사전동작 유무에 따라 차이가 큽니다.
그리고 검을 휘두룰때 상체와 하체의 움직이는 타이밍을 좀더 차이를 두시면 좀더 리얼해 질것같습니다.
해당동작을 녹음해서 보시고 타이밍을 조절하시는것을 추천드립니다.
으어어 작은 차이 캐치하는건 너무 어려운거 같아요 ㅠㅠ 검 뽑을때 사전동작을 살짝 추가해야되겠군여! ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!!!
검도나 진검쓰시는분들 칼집에 넣을때 먼저 칼끝선을 맞추고 넣으시던데 마지막에 그런 모션은 어떠신가요? 지나가다 몇번씩 봤는데 엄청 발전하셨네요 ㅎㄷ
감사합니다 ㅎㅎㅎ! 안그래도 처음 기획은 칼끝선 맞춰서 천천히 넣는걸 생각했었는데 칼을 집어넣을때까지 못움직이고 그대로 서있어야 되다보니 빠르게 집어넣는걸로 변경해버렸어요 ㅠㅠ (액션게임이다보니....)
칼집넣는 모션을 좀 멋있게 하심이 어떤지....
하하하하하하하하하!!! 제눈에는 멋짐!!! 암튼 멋짐!!(에헴)
오..
렌지!
멋집니다!!!!!!!!
고맙습니다!!!!!!!
우와앙 멋집니다.
그런데 공격은 계속 전방을 향하고 있는데 얼굴은 숙였다가 왼쪽으로 갔다가 하네요.
대상을 안 쳐다보는 느낌이 좀 드네요.
그냥 개인적인 느낌입니다. ㅎㅎ
아...그말 듣고 보니 또 그러네여 ㄷㄷㄷ 조언 고맙습니다! 수정해봐야겠네여 ㄷ
동작이 끝나고 다음 동작이 나올 때 발생모션이 없이
끝동작에서 바로 나오니까 어색한거 같아요.
동작회수 모션을 삭제하는 건 콤보의 개념으로 느껴질 수
있지만 발생모션은 타격감과 직결해서 꼭 있어야 하죠.
각각의 모션이 개별적으로 발동한다고 상정하고
작업을 하시면 중간에 블렌딩 되는 모션을 넣어서 더 자연스럽게
만드실 수 있을 겁니다.
으으음....모션 자체는 각각이긴 한데 이걸 자연스럽게 블렌딩 하는게 너무너무 어려운거 같아요 ㅠㅠ

어흑....물론 제가 어설프게 만들어놔서 그런부분이 크겠지만 정말 애니메이션은 만들어 보면 볼수록

배워야 될부분이 많은거 같아요 ㅠㅠ

당장은 만족스러운 결과물을 못만들어 낼꺼 같지만 이부분에 대해서 꾸준히 공부해봐야 겠어요!!!

조언 고맙습니다! ㅎㅎㅎ
http://mypi.ruliweb.com/mypi.htm?nid=41063&num=1681
저는 모델러지만 제가 만들었던 모션입니다. 발생동작이 긴 모션이라 조금 도움이 될 지도 모르겠네요.
우와~! 만들어 두신거 보고 왔는데 엄청 자연스럽게 잘 만드셨네여 ㅎㅎㅎ!!! 6년전 자룐거 보고 깜짝 놀랐어요! 일단 어설프게 라도 발동 모션을 추가 시켜 봐야겠네여!!! 아... 그리고 사실 전 프로그래머에요 ㅠㅠㅠㅠ
프로그래머가 이 정도 에니메이션이면 센스는 좋으 신거 같아요.
기본적인 타이밍 잡는 것은 훌륭합니다~~
동작 자체는 영화나 액션 게임류 중 모션 좋은 것들 많이 보셔서
표현력을 키우시면 되요..
표현력이 중요한거였군요! 유의 하겠습니다 +_+ 좋은 키워드를 얻은거 같아요! 고맙습니다! ㅎㅎㅎ
납도 모션은 나쁘지 않네요
칼집 잡는 위치만 조금 수정하면 어떨까 싶네요

데메크4에서 단테 야마토 납도 모션 참고하면 좋을 듯..
확실히 납도 하는거 위치맞추느라 멋있게 한다는 게 빠진거 같아요 ㅎㅎㅎ 조언 고맙습니다!
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