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[게이이임 만들자아아] A-3 Mysterious 전초전 (2) 2017/07/10 PM 01:03


 

 

일종의 4:2의 팀전 베이스가 되는 전투입니다. 지형이 좁아 미사일이 유효하진 않은대신 근접무기가 활약하는 편입니다.
최적화가 엄청 어렵네요. 최상옵으로 돌리면 970으로 60프레임이 안나오는 대참사가... 라이팅이 좀 잘못된거 같군요.
비율을 생각해서 도로를 타일링했더니 36차선이 되어버렸습니다.


하오체 어렵네요.

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non-oan    친구신청

우와~ 재밌어 보이네요.

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감사합니다.
[게이이임 만들자아아] A-4 Juliana Tex (2) 2017/06/28 PM 02:50


밸런스 맞추기가 무진장 힘드네요. 그래도 어느정도는 게임이 되야 하는데 순식간에 잡아버리거나
순식간에 죽어버리거나 둘중에 하나니까... 보정을 통해 데미지를 깎고 피통을 늘렸는데 이러니 무장 전체를 좀 손봐야 겠습니다.

아래는 초살 영상

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리턴제로    친구신청

워후~ 잘만드신다능
뭘로 만드셧냐능

루리웹 전용    친구신청

유니티용!
[게이이임 만들자아아] A-4 Juliana Tex 전초전 (0) 2017/06/15 PM 07:21


아직 조금... 미완성...입니다...

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[게이이임 만들자아아] A-stara전 (1) 2017/05/30 PM 04:40


하하 버그가 많네요.

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Dezack    친구신청

스케일이 커진 악시온 느낌 나네요
[게이이임 만들자아아] axistest_ver0.04 (0) 2017/01/18 PM 08:22

- 최소사양 테스트



1. 게임 시작 전 로딩은 얼마나 걸리는가

 - 로딩 씬을 추가했지만 별 역할을 하지못합니다.


2. 메모리 오버 사용 , 손실 위험 경고가 뜨거나 하지않는가

 - 측정한 바 대략 1.2기가의 메모리를 이용하고 있습니다. 아마 넉넉잡아 최소 2기가는 필요하지않나 생각합니다.

3. 프레임 저하가 발생하는가

 - 게임 복잡도 증가에 따라 약간의 렉이 발생하고 있는것 같습니다.


4. 게임 중 렉은 얼마나 걸리는가

- 미션 테스트

- 퍼포먼스 점유 30%의 기존 mmd 모델 서포트 스크립트를 드디어 파기하고 순수하게 모델만 추출해서 사용하고 있습니다.

이에 따른 퍼포먼스 향상을 기대하지만 정확하게 향상되었는지 모르겠습니다.

 

5. 테스트 미션 클리어후 랭크, 보상이 적용되는가 (과하게 낮거나 높게 나오지 않나)

 

6. 컷씬중 이상발생유무

 

7. 인 게임중 ai가 멈추거나 작동하지않는 경우

 

8. 인 게임중 튕기는 경우

 

9. 저사양에서의 인게임 프레임

 

10. 파츠 프리셋 테스트

 

게라지 창 아래쪽에 'save' 나 'load' 를 누르면 이전 파츠 조립도를 저장하거나 불러올수있습니다.

 

11. 64비트 버전의 작동유무 (렉, 튕기기, 시스템 오류등등)

 

12. 색상이 변하지 않는 부분이 있는가(눈 제외)

 

 

-0.04ver 확인 목록

 

파츠 프리셋 , 세이브 데이터, 리컬러링 오류가 있을수있습니다.

파일 벙커의 모션 오류가 있을수 있습니다.

듀얼 카메라가 추가되었습니다..만 사용시 프레임이 떨어질수도 있습니다.

 



조작방법



- 메뉴

1. 마우스



- 인게임

1. 마우스 - 시점 이동

2. 마우스 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 발사

3. 마우스 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 발사

4. 휠 클릭 - 적 락온 고정

5. Q - 오른쪽 어깨무장 전환

6. E - 왼쪽 어깨무장 전환

7. Shift + 오른쪽 클릭 - 오른쪽 무기 퍼지(후 보조무기 전환)

8. Shift + 왼쪽 클릭 - 왼쪽 무기 퍼지 (후 보조무기 전환)

9. WASD - 전후 좌우 이동, 2 회 입력시 대쉬

10. R,F - 상하 이동

11. 숫자 1,2,3,4 - 각 파츠별 어빌리티 사용(엑티브의 경우만)

 

 

12. Tab - 락온후 듀얼 카메라 (대상 적의 사이즈를 확대해서 작게 보여줌.. 프레임 드랍 있을수있음)  

 

13 - 컷씬중 esc 혹은 enter - 컷씬 스킵 


* 아레나는 최하위 랭크(E-4)부터 차례대로 이겨야 다음단계로 넘어갈수있습니다.
세이브(해야 할 이유는 거의 없지만)는 아직 슬롯만 파놨기때문에
메뉴에서 exit 버튼을 누르면 세이브 됩니다.

 

세이브 데이터를 가지고 계셧던 분들에게 죄송합니다.

제 세이브 구조에 치명적인 문제가 발생하여 세이브 시스템을 갈아엎었습니다.


 

 변경점 ver 0.04

 

- 환경 블러 감소( 덜 빛남)

 

- B 랭크 파츠 및 언락, 대전상대 추가

 

- 블레이드 공격이 반유도 공격(락온을 따라감)에서 

완전 유도 공격(첫번째 락온후 공격하면 락온이 해제되어도 유도공격)으로 변경되었습니다.

 

- 몇몇 물리 블레이드가 사이드 블레이드 형식으로 변경되었고 양손 사용이 불가능 하게 되었지만

특수 모션과 고유 능력을 가지게 되었습니다.

( 스컬 블레이드 - 버튼을 누르고 있거나 더블 클릭시 이연타, 

1회째 공격의 발동이 거의 즉시에 미끌어지며 베어낸다.

2회째 공격이 느리지만 표기데미지의 2배만큼 피해를 입힌다.

 마체테 - 사용시 돌격, 베기전까지 총합방어력의 500만큼 추가된걸로 계산,

 돌격시 기체가 더욱 튼튼해짐)


- 아레나 대전이 거의 마무리되어갑니다. 향후에 추가될 미션의 플레이 난이도 감소를 위해
  기체의 스테이터스를 강화할수있는 업그레이드 시스템을 추가했습니다.
  업그레이드 시스템은 아레나 랭커를 처음으로 쓰러트리거나, 미션을 S랭크로 클리어(미구현)하면
 1포인트 씩 획득하며 각 스테이터스당 10포인트까지 투자하여 기존성능의 최대 20% 까지 끌어올릴수있습니다.
하지만 투자 포인트당 다른 부분의 스테이터스가 1%씩 감소하게 됩니다.

- 그래픽 옵셔널 세팅용 Config 파일을 작성했습니다만 아직 UI라던가 연계된 부분이 미구현 되어 있습니다. 

- 아레나가 끝날때 뭔가 대단원의 막을 내려야 하는데 그간 시나리오가 중구난방에 단편적이어서 이야기가 
이어지지않는다고 생각합니다. 제대로 마무리 지을 내용을 구상중입니다. 일단 B랭크 메일은 작성하지않았습니다.
근시일내에 시나리오를 작성하도록 하겠습니다.


- 부적절했던 몇몇 이펙트가 교체되었습니다.

 

다음에 추가할 예정인 것:


아레나 마무리용 컷씬(A-1) 및  랭커들 

 

시나리오...(Help!!!) 

 

전투 인터페이스 약간 개선

 

옵션은 사운드까지 정리해야함으로 좀 기다려주세요...


 

B 랭크 보스인 BurnedMan 입니다.

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