발매일 상관없이 올해 플레이한 게임
카타나 제로
평가가 좋아 싼맛에 구입해 플레이했는데 상당히 만족한 게임.
플탐이 짧지만 스타일리쉬한 액션에 스토리도 흥미진진하고 박력 넘치는 연출이 굿.
니노쿠니2
기대작이었지만 한글화가 안 되서 아웃오브안중이었는데 한글패치가 되었다길래 플레이.
(요즘 한글화 아니면 명작이고 나발이고 손이 안감)
1편에 이어 이번 작품도 애니메이션 같은 그래픽과 지브리 특유의 동화 같은 분위기가 아주 좋았다.
전작의 경우 전투가 턴제에 액션을 섞어놔서 꽤나 불편한 요소가 많았는데 이번작은 깔끔하게 액션으로 바껴서 만족.
프기니 만세.
베요네타
액션명가 플래티넘 게임의 시작을 알리는 작품답게 시원시원한 액션게임.
특유의 저 세상 텐션은 덤.
케이던스 오브 하이랄
하이랄스킨 입힌 네크로댄서 버전.
신박한 게임 진행 스타일이 인상적
블러드 스테인드
악마성 시리즈의 정신적 후속작으로 빼앗긴 각인을 매우 재밌게 즐겨서 묻지도 따지지도 않고 바로 구입.
본래 스위치로 구매하려다 퀄리티 차이가 심해서 스팀으로 플레이했는데 발매 후 따로 패치가 없었다면 스위치 버전은 피하자.
이런 메트로배니아 장르를 좋아하는 유저라면 필구.
몬스터헌터 월드
2018년 플스대란을 일으킨 작품으로 올해 가장 재밌게 즐긴 작품.
극후반부에 스킬 세팅 좀 프리하게 해줬으면 좋겠다는 거 말고는 크게 깔거는 없었다. 빌어먹을 장식주 노가다
역전왕 세트 다 모으고 나서 차액 스킬세팅 다 맞춘게 아직도 기억남. ㅠㅠ
파엠 풍화설월
스위치 첫 파엠으로 여러모로 힘 줘서 만든게 보였던 작품.
전체적으로 만족스러웠기 때문에 단점만 꼽아보면 재탕맵과 스킬구성 정도.
IF나 각성의 다채로운 스킬구성 조합을 기대했는데 이번 작품의 경우 쓸 만한 스킬이 적고 스킬조합 시너지가 별로 안 나오는 경우가 많았다.
또한 루트별 최종장 정도만 맵이 변하고 그 외는 맵은 그대로에 상대편 참전캐릭터만 변하는 정도라 회차플레이가 상당히 지루했다.
이 2가지 정도 말고는 좋았음. 특히 빌어먹을 지원회화 노가다와 자식세대 시스템이 없어서 좋았다.
그리고 캐릭터 디자이너가 바껴서 걱정이었는데 캐릭터가 상당히 잘 뽑혀서 대만족.
젤다의 전설 꿈꾸는 섬
과거 젤다스타일의 작품으로 젤다 야숨으로 입문한 사람들한테는 입맛에 안 맞을듯.
개인적으로 무난하게 플레이.
드래곤 퀘스트11 S
드퀘11의 완전판 버전답게 오리지널버전의 아쉬운 부분을 완벽하게 보완해서 나온 작품.
페르소나와 더불어 JRPG의 희망답게 재밌고 특유의 레벨디자인으로 보스전이 상당히 쫄깃하다.
8 이후로 처음 접하는 드퀘시리즈인데 편의성 부분에서 많이 강화된게 보임. 특히 세이브포인트
포켓몬 소실
발매 전 기존 포켓몬 절반이 날라갔다는 소식에 기대치가 상당히 꺾인 상태로 접했는데
우선 편의성 부분에서 상당히 파격적일 정도로 발전했다.
다른 것보다 성격도 아이템을 통해 바꿀 수 있다는 사실에 상당히 충격 받음. 라떼는 어? 알노가다를 마
빠르게 엔딩만 보고 봉인 중이라 지금 뭐라 평하기는 애매한듯.
빨리 배틀하고 싶은데 실전몬 키우기 귀찮아서 포켓몬 홈 기다리는 중.
이런거는 좀 발매일에 맞춰서 딱딱 해줘야 되는데 1월 말에 풀어주지 않을까 희망 중.
올해 해본 작품 중 만족스러웠던 거는 블러드 스테인드, 몬헌 월드, 드퀘11S 이 세가지.
아홉수 같던 올 한해도 거의 다 갔네요. 정말 힘들었다. ㅠㅠ
올 한해 마무리 잘 하시길~