이터군
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[이터워크샵] 새벽이라 머리가 안돌아가 (4) 2016/11/02 AM 03:57

용사학교 개발기 #96 - 용사관리창 디자인 


Cap 2016-11-02 03-48-44-725.png

 

이번에는 용사관리창의 디자인입니다.

겸사겸사 상단 바탕을 제거하고 상단에 메뉴명이 들어갈 수 있도록 했습니다. 화면에 따라서 메뉴명은 변경되고

별도의 창일 경우 뒤로가기버튼이 나오도록 했습니다.

 

- 안될때는 일단 해서 붙여 놓고 나중에 수정하는 형태로 가야지, 안그러면 영원히 진행을 못하게 되는거 같습니다.

- 여유가 있을 때라면 작업들어가기전에 무한히 수정해 볼 수 있겠지만 여유가 없거든요. 

 

 

 

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김뱃돈    친구신청

펀딩 성공적으로 달성했으면 좋겠습니당 퍄퍄

이터군    친구신청

감사합니다 지속적인 응원 부탁합니다 ^^

GRAYFOX.    친구신청

ui완전 깔금해져서맘에 드네요 ㅎ

이터군    친구신청

더 좋은 모습으로 보여지기 위해 지금도 계속 업그레이드 중입니다! ^^
[이터워크샵] UI 변화 과정! (6) 2016/11/01 PM 02:38

용사학교 개발기 #95 - 로비 UI의 변화 과정

 

1단계 UI 컨셉입니다.

로비샷.png

 

 

2단계 아이콘을 넣어봤는데 글짜가 너무 가려지고 아이콘이 뭐가 뭔지도 모르겠어요.

Cap 2016-10-10 02-53-51-880.png

 

 

3단계 아이콘 사이즈를 줄여봤지만 영 어색합니다.

Cap 2016-10-10 03-10-54-667.png

 

 

4단계  조금씩 버튼의 틀이 잡혀 갑니다.

Cap 2016-10-10 13-07-31-728.png

 

 

5단계  현재와 비슷하군요.

Cap 2016-10-11 04-33-34-539.png

 

 

6단계  밑의 메뉴바가 지저분해서 투명하게 바꿔봅니다.

Cap 2016-10-11 16-17-35-031.png

 

 

7단계  기능성을 위해 디자인이 대격변

Cap 2016-11-01 14-24-53-262.png

기능성 향상  및 디자인을 위해서 형태를 변경하였습니다.

이번에 추가한 것 중 제일 크게 변할 것은 제일 위에 상단 정보창의 변경과 사이드바의 추가 입니다.

상단 정보창은 모든 메뉴에서 사용할 수 있고, 메뉴에 따라 정보내용이 달라집니다.

 

아직 UI디자인은 끝이 아닙니다. 게임이 완성되는 동안 계속해서 '좀더 나은', '좀더 편한' 디자인으로 변화 될 예정입니다.

 

 

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GRAYFOX.    친구신청

후아- 토나오는 ui 노가다 ㅜ
그나저나 모험하기는 5단계가 좋아보여요 저는 ㅎ

이터군    친구신청

UI 작업만 들어가면 게임 제작의 템포가 떨어집니다 ㅠㅜ

서퓨    친구신청

일단 UI좋아지는 방향으로 간건 맞네요.
전에 말씀드린 아이콘의 이미지 크기가 적당히 조절되서 아주 좋아 보이는듯.

윗부분도 저렇게 매트로 막지 말고
이름부분 각종 재화부분이 다 따로 떨어지게 하시는건 어떨까요?
좀더 화면이 시원해 보일것 같긴한데...

그냥 의견일뿐이니 해보시고 영 아니다 싶으면 뭐 절대적인건 아닙니다.

이터군    친구신청

메트 막는게 되게 답답해 보이긴 하더라구요.
한번 빼놓고 디자인해 보겠습니다.

어찌하였스까    친구신청

http://gamebiz-elb-1210970173.ap-northeast-1.elb.amazonaws.com/?p=139672

요 게임한번 보시면 하단메뉴의 와꾸를 잡는데 도움이 좀 되실듯합니다.ㅋ

이터군    친구신청

감사합니다 참고 해 볼만 하군요^^
[이터워크샵] 친절한 선생님의 설명 (0) 2016/11/01 AM 01:24

용사학교 개발기 #94 - 캐릭터 선택창의 세부 정보 추가

 

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캐릭터의 선택할때의 캐릭터 정보를 좀더 자세히 알 수 있도록

정보창을 활성화 했습니다.

 

- 색상을 조금씩 바꿔 보는 중입니다.

- 글짜 일변도의 UI에서 글짜부분을 아이콘으로 교체해보는 중입니다.

- 누를때마다 쫀득한 느낌을 주려고 노력중입니다.

 

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[이터워크샵] UI는 어려워 (4) 2016/10/31 AM 09:27

용사학교 개발기 #93 - 캐릭터 선택 UI 흐름

 

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캐릭터 선택하기를 어느정도 완료했습니다.

이제 중간에 있는 루메시아선생이 설명해주는 부분과 정보부분이 바뀌는 처리를 할 차례입니다.

UI작업은 아무리 해봐도 익숙해지질 않습니다.

항상 생각할께 너무 많습니다.

 

- 팝업창 시스템 까지 만들면서 하느라 시간이 오래걸렸습니다.

- 용사학교 개발기 페이지가 리뉴얼 되었습니다.
 

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GRAYFOX.    친구신청

맘에 드네요 ㅎ 화면전환도 세련됐고.
무엇보다 엘브보다 업그레이드 된느낌이 제일 좋네요

이터군    친구신청

감사합니다.
기존에 느꼈던점을 개량하면서 하다보니 더 그런거 같습니다.
물론 모든걸 더 좋게 할 수는 없겠지만, 용사학교만의 매력으로 만들 수 있도록 하겠습니다.

어찌하였스까    친구신청

ui라는게 쉽게 생각하면 참 쉽고....
어렵게 생각하면 한도끝도없이 어려워지는거라..
작금의 작품에서는...
컬러가 너무 일관되서...
가독성이 조금 떨어지는 부분을 제외하곤..
깔끔하니 괜찮습니다.
컬러의 변화를 좀 줘보시는게;;;

이터군    친구신청

의견 감사합니다.
가독성이 떨어지는 부분을 어떻게 해결할까 고민하고 있었는데, 색상 바꿔서 실험해 보겠습니다. ^^
[이터워크샵] 만들고 있는 게임의 타이틀이 완성되었습니다. (4) 2016/10/28 AM 05:53

용사학교 개발기 #92 - 이터니티로고와 용사학교타이틀

 

 

ㅊㅅㅅ 때문에 정신 없는 와중에

작업을 마무리 지었습니다.

 

이터니티로고와 용사학교 타이틀 화면입니다.

 

- 배고프군요.

 

 

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타리 TARI    친구신청

헉..꺼먼색이 회색이다..디게 흐리게 찍히넹..

이터군    친구신청

죽어가는중..

revliskciuq    친구신청

역시 프로는 다르네요~

이터군    친구신청

아직 한참 모자라요. 시간이 없어서 더 깊숙히 파질 못했어요. ㅠㅜ
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