Steve Austin.
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[거짓말] 철권은 도태되어 가고 있다. (19) 2011/12/12 AM 12:08

역사로부터 배우는 게 눈꼽만큼도 없습니다.

아니면 역사는 결국 되풀이된다는 명언을 그대로 보여주는 걸까요.
높은 기기값, 과금제, 매니악해져가는 콤보.

그야말로 버파때의 재림이네요.

태그2는 밸런스가 개판이고...사실 이렇게 될줄 알았습니다.
벽이 생긴이상 공콤데미지는 높아질 수 밖에 없고 태그로 추가콤보를
넣게되면 오버데미지가 나오리라는 것은 불보듯 뻔한 것이었습니다.

태그2는 만들어지지 않았어야 하거나
아니면 벽을 없앴어야 합니다.
물론 벽을 없애면 열심히 6에서 벽콤을 익혀왔던 유저들에게
휴즈엿을 먹이는 결과이기에 태그2는 만들어져서는 안되는 물건이라 생각합니다.

희박하지만 정말 절묘하게 기술력을 쏟아부어서 밸런스를 잘맞췄다면 반남을
찬양했겠지만 남코가 아닌 요즘 반남이라면 어림도 없는 일이죠.

개인적으로 격투게임에서 가장 금기해야 할 것은 괴랄하게 높은 데미지를 뽑는 것이라 생각합니다.
콤보의 난이도를 너무 높게 만들면 초보의 진입 벽을 두껍게 하는 것이기에 일정수준 이상 올리면 안되거든요.
사실상 그만두는 사람은 있어도 시작하는 사람은 없어져버리니까요.

유저의 흐름이 원활하고 자유로워야 하는데 결국 하는 사람만 하고
그 중에서 그만두는 사람이 생기고 점점 게임자체가 말라죽어가는거죠.

철권7이 나오게 된다면 콤보의 난이도를 낮추던지
아니면 높은 난이도와 쉬운 콤보간의 데미지 격차를 좀 줄이던지하고
기기값을 낮추고 시스템적으로 좀 쉽게 나오지 않는한
제 2의 버파로 가는 급행열차를 탈 수 밖에 없을 겁니다.

씨바 이렇게 가지마 나 철권 좋아한다고.

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왕의 전령팍스    친구신청

전 버파가 좋은디 애들이랑 할람 어렵다고 철권만 함 ㅜㅜ

클랭크    친구신청

철권태그때 캐릭터간 밸런스는 좆망이었지만 그때가 콤보난이도도 그렇고 제일 할만했던거 같아요 풍신 나살문 콤보만 있으면 초보 고수간 콤보데미지는 큰차이도 안나고 .. 근데 갈수록 넘사벽

레빌    친구신청

콤보겜만큼 초보 떨어내기 좋은 겜은 없죠. -_-;;

서태지1    친구신청

철권4 를 재미있게 했던사람중 하나로서.... 몇마디 하자면....

일단... 벽이 생기면서 게임이 더 재미잇어졌습니다....
물론 태그1 까지만 하던유져한테는 벽이 생소하고 적응을 못하지만..
적응만하면 훨씬재밌죠 ㅇㅇ

여튼.. 태그2 는... 벽이 문제가 아니라.....
캐릭터간 밸런스가 너무 심하고... (역대시리즈중 2번째로 안맞는듯 ㅇㅇ)
(1번째는 말할필요도없이 태그1......)

태그어설트라는.... 신개념(?) 콤보시스템은 정말 잘만들었지만....
정작 거기서 문제가 생긴거죠......
너무 생각이상으로 오래떠있다보니.....

때리는사람만 재밌고.. 맞는사람은 그냥 짜증만 나는게임...
어떤캐릭터는 뛰우기가 쉽고 어떤캐릭은 뛰우기도 힘들고 리스크도 크고...

대표적으로..... 이미 국민캐릭인..... 라스만 보더라도.....
리스크에 비해 히트시 얻는게 말도안됨 ㅋ.ㅋ.ㅋ.
쌍장 태그라니 'ㅅ'ㅗ

철권6 은.... 벽콤보까지는 문제가 없었지만.. 벽에서 몰렸을시..
빠져나오기가 4나 5에비해서 매우 어려웠던게 문제였음.....
벽에몰리면 전세가 기울기까지 할정도니 ㅇㅇ

이걸.... 태그2 에서는.... 긴급태그라는 시스템 채용으로 어느정도
해결은 했지만...... 라스+레오 같은 조합으로.....
태그어설트로 더블벽콤때리면 정신적 대미지가 ㅋ.ㅋ.ㅋ.

여튼.... 걍 신작버프로 저도 철껀좋아하는사람으로써 계속하고는
있지만..... 참 지면 스트레스만 쌓이고 BR때 까지처럼의
열정(?) 도 많이 식었음.. 나이탔도 있지만..

여튼.... 밸런스나 그따위꺼 다 집어치우고...
게임시스템이나 완성도(?) 면에서는 굉장히 잘만들었음.....
일단 게임에서 닥치고 다 중요한 재미면에서는 좋으니 'ㅅ'b

아르카디아    친구신청

철권 6부터 생긴 바운드 시스템 때문에 (초심자는)많이들 하기 꺼려진것이 사실이죠.

벽이야 철권 4부터 있었고... 그러고보니 철권 4는 스테이지 고저차와 천장도 있었는데...

쿠냥    친구신청

가끔 오락실 가게되면 철권3를 친구들끼리 즐겨했었었는데 요즘은 콤보 모르면 그냥 케릭터 뜨는 순간 손을 놔야해서 재미가 떨어지더군요;; 예전에 잠깐씩 즐겨했었던게 그립긴 하더라구요

아르카디아    친구신청

(-_ㅡ) 님// 버파는 실로 재밌으니까, 함께 해주시면 될꺼에요 >_<♡

z코코모z    친구신청

저는 그냥 말 많이 필요없고 벽 때문에 재미없어졌음.

그래봐야 개발하는 인간들이 벽콤보 찬양주의자만 남고 다 떠난듯하니 무의미한 한탄이지만요.

끼요끼요    친구신청

그러니가 스파로 갈아들 타시죠 ㅎㅎ

YuGo    친구신청

처음엔 태그2 재미도 없고 밸런스 개판에 망이구나 싶었는데......

태그2를 좀 즐기다가 BR로 돌아오니까 BR이 재미없더군요

게임이 엄청나게 지루한데다가 태그2처럼 스피드하게 진행되질 않으니까

연승을 이어나가도 지겹기만 하고.......집에서는 BR 아예 쳐다도 안 보고

오락실가서 태그2하다가 BR하면 내가 이걸 왜 했지 싶네요

벼르    친구신청

격겜중에 철권이 갑인거같음

capcom-unity    친구신청

전 철권4식으로 돌아가야 한다고 생각하네요 고저차 , 스테이지 기믹 넣고 공콤 중심이 아닌 대전 중심으로

로리아나    친구신청

으 전 벽 생기는거 엄청 싫던데
한번 몰리니까 그냥 아주 죽창 얻어터지고 ㅠㅠ

물론 실력탓이지만...ㅋ

장래희망오타킹    친구신청

doa도 이젠 위험해져 간다능...

스팸으로가버    친구신청

전 아직플삼3에 받아놓은 철권2 가끔 합니다..

Wing-Zero    친구신청

도태는 아니죠 망발전이죠 망발전 망한길로 발전중

헛다리한조    친구신청

점점 진입장벽만 높아지고 있음

샬랄라    친구신청

원래 격겜이 시리즈를 거듭할수록 매니악해져가고 진입장벽이 높아지죠;;;
시리즈가 거듭할 수록 몬가 다른 모습을 보여줘야 하는데 그럴라믄 격겜에서는 시스템의 변화가 있어야하고...시스템이 변화하는데 있어 지금은 바야흐로 21세기!
새롭고 참신한 시스템이 들어가야하는데 그러다보니 게임을 처음하는사람에게는 점점 손대기 힘들고 생소해지고...(당연히 기존 시스템을 어느정도 가진 상태에서 추가가 이루어 지죠) 플레이어 감소. 그리고 다시 처음 ㅋ
버파를 따라간다기보단 격겜이 가지는 장르의 한계가 아닐까 합니다.
버파가 좀 빨리 온거고..철권은 이제 오고있는거죠.(개인적으로는 4편부터 그랬지만 ㅋ)

샬랄라    친구신청

하지만 스파4의경우처럼 다시 부흥이 일어 날 수도 있는지라 ㅋ 지금현재는 실망스럽지만 이부분은 아마 반남도 인지를 충분히 하고잇을테니... 태그2 BR(??)을 기대해봅시다 +_+)/ (밸런스패치버전이 안나올리 없으니 ㅋ)
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