레빌장군
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[개발이야기] [게임 개발이야기] 중국 정예 유닛 좀 추천해주세요... (19) 2012/10/23 PM 07:10

문명처럼 국가를 하나 골라서 고대시대부터 르네상스 까지 발전시키는 게임을 만들고 있는대요...

문명보면 국가마다 특화 유닛이 있잖습니까? 마찬가지로 우리게임에도 특화 유닛이 국가별로 2개씩 등장하는대 중국은 연노병 말고 마땅한 유닛이 안보이네요..

찾다 찾다 없어서 그냥 연노병 하나로 갈려고 햇더니 주변에서 중국 무시하냐고 지적이 많아서 하나 더 추가 하고싶은대 찾을수가 없습니다...

하필 시대도 '당' 이라 정말 당나라 군대 밖에 안나오네요 ㅜ.ㅜ

수소문끝에 당나라에 금아군 이라는 정예부대가 있었다는것 까지는 찾았는데 금아군이 직업군인 이였다는거 외에 다른 정보는 찾지 못했습니다.

혹시 '금아군' 에 대해 잘 아시거나 다른 추천 할만한 중국 유닛 있으면 좀 알려주세요.....

유명한 부대가 아니면 '연노병' 처럼 중국을 대표할만 무기를 다루는 것으로 해도 좋습니다.('ex:극' 을 다루는 극병 그런대 극병은 이미 사용중..)

하여간 뭐가 되든 좋으니 제발 아이디어좀 주세요...ㅜ.ㅜ 종일 뒤져봐도 찾을수가 없습니다..

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부라리큰    친구신청

에이지오브엠파이어3 아시아왕조를 하셔서 중국군 유닛을 둘러보세요.

간간히 몽골유닛이 껴있는데 적절히 필터하시길

ㅋㅅㅋV    친구신청

한나라 전차라던가...

기아타이거즈    친구신청

소림사 무술승려 어떰..? 소림사야 중국을 대표하는 곳이니

ilex    친구신청

하나가 연노병이면 등갑병은 어떤가요?
보병특수유닛으로 방어에 어드벤티지 받는 녀석으로(화공이 있으면 디스어드벤티지 주시고;)

너구리광견병    친구신청

금위의 라던가 아니면 손자병법 보면 원래 중국은 전차 싸움이였다고 하니 위에 분댓글처럼 전차는 어떤가요

레빌장군1    친구신청

부라리큰 //에이지3라 감사합니다 ㅜ.ㅜ
ㅋㅅㅋV// 시대가 당이라 전차는 이미 ...
기아타이거즈 //승병도 괜찮네요!

無名者    친구신청

옛말에 중국은 창, 한국은 궁, 일본은 도라는 말이 있을정도로 창술이 중요시 여겨진 국가인데, 한국 일본은 해당 특수유닛이 있는데, 중국은 없으니 창유닛으로 넣는게 좋을듯...

레빌장군1    친구신청

ilex// 등갑병도 좋군요!! 그런대 등갑병이 삼국지 하다보면 남만쪽에서 고용되는 애들 같던대;; 중국애들 맞나요?
너구리광견병// 금위의 라.. 괜찮네요!! 감사합니다 ㅜ.ㅜ 전차도 생각해보니 괜찮을지도...
無名者// 저도 창으로 넣고 싶은데 창으로 유명한 부대를 못찾겟어요...ㅜ.ㅜ

강철녹차주전자    친구신청

중국사가 거칠게 말하면 북방민족vs남방한족이 계속해서 얽히면서 엎치락 뒤치락하는 스토리인데, 게임속에서 중국문명을 어떤느낌으로 묘사하시느냐가 관건이 될것같습니다.

만약 북방민족 느낌이면 기병대(가령 청나라 팔기병이라거나 원나라의 케식 등) 같은게 적절할것같고, 한족왕조라면 기존의 게임에 자주 나왔던 노병&연노병에 더해서 명나라의 화포류/총병종류가 괜찮지 않을까요?

ilex    친구신청

이런건 어떤가요;
인민군: 한명뽑으면 한명더!! 1+1

phantom-2    친구신청

인해전술은 어떤가요? 현재까지 중국 최고 테크인데

강철녹차주전자    친구신청

여하튼 자세한 자료를 원하시면 <전쟁으로 보는 중국사>를 추천합니다
한나라부터 청나라까지의 주요 군사제도 정리&일러스트까지 있습니다

레빌장군1    친구신청

강철녹차주전자//'당' 나라가 주 골자 입니다. 수노 말고 포병쪽에 진짜 연노(대형)을 배치하는것도 좋겟네요
ilex, phantom-2 // 국가 특성으로 비슷한게 들어가 있었습니다.^^

강철녹차주전자    친구신청

책을 찾아보니 당나라의 경우엔 석궁의 가치를 꽤 낮게 평가해서 일반 활:석궁 비율이 5:1이었다고 합니다.
한나라가 아니라 당나라가 주요 컨셉이라면 석궁병 유닛은 다시 생각해보시는 것이 좋을지도... =_=;
(단, 당나라 이후 송대로 가면 다시 석궁병이 부각됨)

후지사키시오리    친구신청

홍위병 ㅋ
중꿔하면 화약이죠

레빌장군1    친구신청

강철녹차주전자//앗 책까지 찾아봐 주시고 감사합니다!!! 그런대 연노말고 딱히 쓸것도 없다보니 안쓴것만 아니면 걍 넣어도 될거같아요 ㅎㅎ
후지사키시오리//홍위병이면 문화대혁명 이잖아요..ㅜ.ㅜ 그리고 화약은 시대가 르네상스라 중세 쪽 유닛이 필요해서 안될거 같아요

강철녹차주전자    친구신청

집에 있는 책입니다 ㅋㅋ 제 취미가 전근대시절 군사사라서...

레빌장군1    친구신청

녹차주전자 님과 시오리님의 화포 애기를 계속 듣다보니 화포가 아니여도 공성병기 쪽에 특수 유닛을 추가하는게 좋을거같아요
기존의 투석기 대신에 대인공격을 전문으로 하는 스플레쉬가 없는 공성병기로 정란(공성탑)을 추가하면 좋을거 같은대 어떨까요?
비록 중국만 사용하던건 아니지만 분위기도 맞고 게임상에서도 포병 특화 국가가 별로 없어서 게임성으로도 맞는거 같은대 나쁠까요?

레빌장군1    친구신청

게임상의 병과가 검,창,궁,기,포 로 나뉘는대 공성병기들이 '포' 에 포함되거든요 ㅎㅎ 화포가 아니지만 화약 애기를 계속 듣다보니 생각 낫네요
[개발이야기] [게임에선 못다룬 이야기] - 중세 기사도의 종말을 고한 크레시 전투 - (5) 2012/10/23 AM 12:16

역사 배경의 전략 실뮬레이션의에서 전사(戰史)의 설명은 게임의 백미 입니다.
하지만 모바일 게임의 특성한 다량을 정보를 표기하기엔 한계가 있음으로 게임이 실지못한 내용중 흥미로운 내용들을 추려 올려 볼까 합니다.

그 첫번재는 100년전쟁이 영국으로 기운 분수령이자 중세 기사도의 종말을 고한 크레시 전투로 삼을까 합니다.

크레시 전투는 1346년 8월 26일 북부 프랑스 항구도시 칼레 남쪽의 크레시 지방에서 일어났습니다.
많은 역사가 들이 이 전투를 백년전쟁에서 가장 중요한 전투이며 동시에 기사도의 종말을 고한 전투로 평가합니다.

영국군은 프랑스 군에 비해 수적,질적으로 열세에 놓여있었습니다.
에드워드3세가 이끄는 영국군은 12000명 이였으며 필리프6세가 이끄는 프랑스군은 3~40000명의 대군으로 중무장한 병사의 수도 월등히 많았습니다.

전투는 프랑스의 선공으로 시작 됬습니다.
프랑스는 자신들의 중무장한 기병대를 보조하기 위해 자주 석궁 용병대를 고용 하고는 했는대 이날도 제노바의 석궁병대가 고용되어 영국군을 향해 볼트의 소나기를 날렸습니다.

곧 영국 장국병들의 응사가 시작되었고 숙달된 장궁병들이 쏟아내는 엄청한 화살비 앞에 제노바 석궁병대는 속절이 쓰러져나갔습니다.(장궁은 배우기 힘들지만 숙달되면 석궁보다 분당 3~4배의 연사속도를 가질수 있습니다.)

또한 무리한 행군으로 지친 석궁병대가 자신들의 트레이드마크인 파비스 방패(석궁의 긴 장전시간동안 몸을 수있는 거대한 방패)를 가져오지 않아 피해가 더욱 커졌습니다.

제노바 용병대의 추태(프랑스 지휘관의 무질서한 행군에서 비롯된 것이지만)를 지켜보던 프랑스 기사단이 뒤에서 용병대를 학살하며 영국군을 향해 돌격 했습니다.

드디어 프랑스의 정예인 중기병대가 나선것입니다.

중세의 중무장한 기병대는 현대의 전차와도 같이 보병에겐 무적의 존재 였습니다.
화살은 별다른 피해를 줄수 없었으며 강력한 석궁도 연사 속도가 느려 기병대의 돌진을 막기엔 별 효과가 없었습니다.
모두 프랑스 중기병대에 의해 영국군의 진형이 박살날 것으로 생각했지만 결과는 정 반대였습니다.

이날 프랑스 중기병대는 무려 16번의 돌진을 시도 했지만 영국군의 진형을 뚫지 못했습니다.

경사와 진흙탕, 영국군이 미리 뿌려놓은 장애물은 기병대의 돌격 속도를 늦추었고 그위로 고지에서 퍼붓는 장궁병들의 엄청난 화살비가 쏟아 졌습니다.

이 전투로 프랑스군은 일반 병사뿐 아니라 대부분의 귀족이 전사하는 뼈아픈 피해를 입었습니다.

전술적으로 더이상 중기병대가 무적이 아님을 증명하는 전투였으며 기사와 기사가 일대일 전투에 의해 쓰러진게 아니라 이름 모를 평민의 화살에 맞아 쓰러졌으며 대부분의 기사가 즉결처형(당시 기사는 제압 하기도 힘들지만 제압 해도 처형하기보단 몸값을 받고 풀어주는게 관행이였습니다.)당했음으로 기사도의 종말을 고한 전투로 기록됩니다.

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불꽃캅    친구신청

중세 전투는 주로 어떤식으로 진형이 형성되었나요?
로마 제국 시대의 전투는 망치와 모루가 기본이었는데 중세 전투는 어떤지 잘 모르겠네요.

레빌장군1    친구신청

불꽃캅// 고대 시대의 전투가 잘 훈련된 중무장 보병대와 그를 보조하는 기병대에 의한 망치와 모루 전술 이였다면 중세(적어도 크레시 전투 이전)은 무질서한 중기병대의 돌격와 그를 보조하는 잡병들로 대표될수 있겠습니다.
로마 시대 말엽부터 등장한 중무장 기병대는 점차 마구와 기마술의 발달로 보병 특히 잡병으로 분류되는 일반 징집병들이 어떻게 할 수 없는 수준으로 발전 합니다.

전장에 적이 없는대다가 값비싼 갑옷과 말, 종자등 엄청난 유지비가 들어가는 기사는 자연히 사회 상류층으로 이루어 지다보니 부대가 모두 귀족이라 통제도 힘듭니다.

그래서 그냥 기사를 전장에 풀어놓는 방식의 전투가 유행하게 됩니다.

이러한 이상한 전술은 투사무기의 발달과 위협적인 기사의 돌진을 막을 만큼 잘훈련된 장창보병대가 등장 하기 전까지 꽤 잘 먹혔습니다.

어처구니 없어 보이지만 십자군 원정에서 잘훈련된 이슬람 병사들 조차 이 깡패 같은 유럽 기사들에 의해 초기에 고전을 면치 못했습니다.

Dragonㅡs    친구신청

얼마나 장궁에 시달렸는지 프랑스가 장궁병만 보이는 족족 검지와 중지를 날려버렸고, 영국에선 거꾸로 V자가 욕이되는 오랜 역사가....

infrablue    친구신청

중세 기사들을 전쟁전문가나 역사전문가들이 괜히 깡통이라고 부르는게 아니죠
우습게 들릴지 모르지만 깡통따개가 없는 깡통은 여간 골치거리가 아니죠^^;;

레빌장군1    친구신청

Dragonㅡs //앗 또 뵙네요^^ 그리고 v자 에대선 잘 모르는 사실인데 역사에 대해서 박식하시군요!!
infrablue // 그렇습니다 파워 깡동이죠 ㅋㅋ 힘으로 딸려고 시도했던 많은 군대가 피를 봣지요
[개발이야기] 개발중인 게임의 제목을 정해주세요!! (29) 2012/10/22 PM 05:32

위 그림은 개발중인 게임의 스틸샷입니다.

게임이 거의 완성 되어 가고 있는데 아직까지도 제목을 정하지 못했습니다..

대강 중세시대가 주무대인 전략 게임이라 미디블 워즈라고 해놨는데 제목이 별로 인거 같습니다..

뭔가 짧고 쉬어서 기억되기 좋으면서도 멋진 그런 이름 없을까요?

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J`    친구신청

지금제목이 괜찮은 것 같습니당

됐거든?    친구신청

tiny를 붙여서 제목을 지으면 괜찮을 것 같습니다.

Hyo_Ni    친구신청

지금상태로도 괜찮을듯 합니다.

Misaka    친구신청

제목 중간에 아시아가 들어가도 나쁘지 않을지도.

crazyfire    친구신청

'랜드 메이커' 추천

짱아치소년    친구신청

지금 이름 괜찮은데, 요즘엔 하도 앱이 많으니 이미 있지 않을까도 싶네요.

TiSLers_Scalper    친구신청

왠지 입에 착착붙는 모래반지빵야빵야요

Hyo_Ni    친구신청

Misaska / 유럽국가가 들어가는듯 합니다만

왕쟈지백작    친구신청

인피니티와 점프, 좀비 vs, 팔라 가 들어가도 괜찮을 것 같습니다.

왕쟈지백작    친구신청

좀비 vs 인피니티 미디블 팔라워즈 점프

라임맛녹차    친구신청

도전! 미디블 전쟁! ㅋ

너구리광견병    친구신청

오오 먼가 재미있어 보입니다

위버    친구신청

국가를 보면 인 더 아시아 정도?
근데 유닛 디자인은 로마시대 같네요 개인적으로.
로마 중보병에 게르만 기병에 그리스 시민군 ㅎ

아프리카청춘    친구신청

재민는 꼐임

디쿠맨    친구신청

지금 게임 제목이 좋아 보입니다.

몬스터.[    친구신청

어스워 -엠페러-

김창식씨?    친구신청

케릭터 주인공 이름 따서 하면 어떨가요?
아님 세계관 이름..

세계관연대기

아아아...    친구신청

뭘로 만드셨어요?
왠지 유니티 삘이 난다!

minori    친구신청

근데 스샷 막 공개하셔도 되요?
이런거 계약서 쓸때 비밀유지문서에 사인도 분명 하셨을텐데;
허락맡고 올리는거면 상관없지만 ;

레빌장군1    친구신청

J` // 오 그런가요 ㅋㅋ 대강 정한건대
됐거든? // 오 타이니.. 괜찮네요
짱아치소년 // 감사합니다!!
TiSLers_Scalper// 형... 이러기야...
왕쟈지백작// 형도 이러기야..
라임맛녹차 //괜찬네요 ㅋㅋ
너구리광견병// 감사합니다 ^^
위버 // 넵 유럽도 나옵니다. 눈썰미가 좋으시네요 고대시대 유럽 국가의 기본 유닛 형은 그리스 유닛을 따랏습니다.
아프리카청춘// ㅋㅋㅋ 감사합니당!
디쿠맨// 의외로 무난한가보내요 지금 제목이 ㅎ

레빌장군1    친구신청

몬스터// 어스워 엠페러 오.. 뭔가 느낌있네요..
김창식씨? // 주인공은 따로 없고 세계관은 지구의 고대부터 르네상스 시대까지입니다.
아아아... // 자체 엔진입니당 ㅎ
minori // 친구랑 둘이만들고 있는 게임입니다. ㅎㅎ

데빌네버크라이    친구신청

뿌잉뿌잉 미디블워

C.H.I.S.E    친구신청

광개토 대왕이 중세는 아닌 것 같네요...
Empire War 또는
Heros of Empire 정도가...

레빌장군1    친구신청

데빌네버크라이 // 형 ㅋㅋ
C.H.I.S.E// 고대 부터 르네상스 시대 까지를 다루고있습니다. Empire War 나
Heros of Empire라.. 좋군요!! 의견 감사합니다!! 목록에 올려놔야 겟네요 ㅎㅎ

.잿빛늑대.    친구신청

Heros of war

C.H.I.S.E    친구신청

Heros of Conquer 도 있어용~

레빌장군1    친구신청

.잿빛늑대. // 전쟁의 영웅들이라 감사합니다!
C.H.I.S.E// 저랑 성향이 비슷하시군요 맨처음 정한 가제가 정복자였습니다 ㅎㅎ

타임로드☆후    친구신청

월드 히어로 워즈

레빌장군1    친구신청

타임로드☆후 //의견 감사합니다!!
[개발이야기] 개발중인 게임에 대한 여러분의 의견 (26) 2012/10/22 PM 05:22

위 이미지는 제가 지금 개발 하고 있는 게임인 미디블 워즈(가제)의 스틸샷들입니다.

미디블 워즈는 동 서양 국가중 하나를 선택하여 문명 처럼 고대시대 부터 르네상스 시대까지 발전하면서 새로운 기술을 개발하고 군대를 강화하여 다른 국가를 정복하고 대제국을 건설하는게 목표인 게임입니다.

흔히 보이는 디펜스형태의 게임입니다만 독특한점은 전투가 디펜스 게임보단 실시간 전략 실뮬레이션에 가깝다는 겁니다.

농장,광산등 자원 건물도 지어줘야 하고 유닛을 생산하기 위한 군사 시설도 필요합니다.
무엇보다 각 유닛의 특성을 이해하고 상성에 맞게 부대를 구성해야합니다.

게임 상의 모든 유닛들은 검,창,궁,기,포 의 5개의 병과로 구분됩니다.
궁병과 포병은 부대의 주화력을 담당하지만 적에게 노출 되면 쉽게 격파당합니다.
검,창,기병은 전선을 유지하고 궁병과 포병을 지키며 기>검>창>기 의 상성을 가집니다.
이러한 관계를 이해하고 부대를 잘 구성하면 더 높은 난이도를 클리어하고 추가보상을 받을 수 있습니다.

또한 이게임은 진형이 매우 중요합니다.
단지 적의 상성 유닛만을 생산 하는게 아니라 유닛을 정렬하고 진형이 무너지지 않게 잘 컨트롤하여 싸워야 합니다.

전투 외적으로도 거점을 공격할 때 하위 거점을 먼저 공략하여 상위 거점의 수비를 약하게 만들수도 있습니다.
(더 좋은 엔딩과 업적을 위해서라면 힘들더라도 최단경로로 수도를 공략하는것이 좋습니다.)

이런 전략 요소 외에도 유닛들의 역사적 배경 , 쉽게 어려워질 수 있는 전략 게임특성을 고려한 다양한 난이도(쉬운 난이도는 디펜스 게임 하듯 막 뽑아 밀어도 이깁니다.), 클리어 점수에 따른 멀티 엔딩과 2회차 유저를 위한 업적 시스템등 재밌겟다 싶은걸 최대한 넣으려 노력 했습니다.

하지만 친구랑 둘이서만 만든 게임이다 보니 주변의 피드백이 거의 없어서 ‘남들도 재밌어할까?’ 하는 생각에 너무나도 불안합니다.

거기다 제가 노땅이다보니 취향이 올드해서 요즘 추세인 소셜 기반의 케주얼 게임과는 너무 거리가 먼 게임이 만들어졌습니다.

그래서 지금이라도 피드백을 받아 보기 위해 마이피를 개설했습니다.

거의 완성 단계라 바꿀 수 있는 게 많지 않지만 지금부터라도 고민되는 사항은 글을 올려 여러분의 의견을 구하고 싶습니다.

게임에 대한 자세한 설명은 ‘미디블워즈 소개’ 항목에 올려놓겠습니다.

제가 앞으로 올릴 질문글 외에도 여러분이 게임에대한 의견이 있다면 덧글,쪽지등으로 알려주시면 제가 가난해서 드릴건 없고 크레딧에 이름 이라도 올려드리겠습니다.(ㅜ_ㅜ)

그럼 앞으로 많은 의견 부탁드립니다!!

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Erevos    친구신청

오오 게임 제작자이시다니 루리에 그 클랜워즈?였나요 그 개발자 분도 계신걸로 아는데 성공하셨으면 좋겠네요ㅡㅡㅎㅎ

TheBeginner    친구신청

광개토대왕이 전혀 광개토대왕으로 안보입니다
그냥 일본 게임에 나오는 캐릭터같아요

J`    친구신청

옛날 고전게임들의 느낌이 나는게 좀 정겹네요
QA해보고 싶다..

ApertureScience    친구신청

전투가 드래곤 포스 내지는 스펙트럴 포스와 비슷한 느낌인가요? 스킬 트리로 찍는 패시브 스킬이나 무장기 같은 것을 넣어서 좀 더 캐주얼하게 가시는 것은 어떨까요.

레빌장군1    친구신청

Erevos// 감사합니다!!!
TheBeginner //리얼하게 하기엔 광개토 대왕님까진 괜찮은데 등장하는 대부분의 영웅들이 나이가 너무 많아서 보기가 좋지 않아 일본만화 풍으로 했습니다..ㅜ.ㅜ
J`// 아 그러케요 품질테스트 해주심 감사한대 보낼 길이없네요 ㅜ.ㅜ
ApertureScience// 넵 드래곤 포스가 테마였습니다 정확하시네요!! 영웅 스킬 트리라.. 의견 감사합니다!!

Hyo_Ni    친구신청

광개토대왕의 갑옷 고증까지는 무리려나요..ㅎㅎ

Shinji.Jr    친구신청

몽골은 가려져있어서 모르겠고 중국,일본은 캐릭터풍을 잘 살리셨는데
고구려의 광개토 대왕은 젊은 시절이라고 하더라도 특징이 전혀 없습니다.

전투 화면은 실제로 플레이 해보지 않아 모르겠지만 유닛 지정 공격 방식이면
저 배열은 유닛 지정(클릭)이 어렵지 않을까요

클럭워크    친구신청

헉 왠 류가 여기있지? ㄷㄷㄷㄷ

레빌장군1    친구신청

Hyo_Ni // 대왕님 갑옷 고증 대신 전통적인 개마무사의 갑옷을 고증햇습니다.
찰갑과 목 가리개가 그것인데 그려놓고 보니 너무 썰렁해서 망토를 추가했더니 갑옷을 많이 가려서 티가 안나는 모양입니다 ㅜ.ㅜ

실버    친구신청

재미있어 보이네요. 저도 개발자라서 기대하고 있겠습니다., 안드로이드 게임이시겠죠?

*하쿠나마타타*    친구신청

저도 TheBeginner님이랑 같은 생각입니다.
스샷보고 캐릭보고 이름보는 순간 전혀매치가 안된다는 생각이 들었습니다.
JAPAN캐릭이 장군급 무사면, 광개토대왕은 그냥 일반졸개같이 보이네요.
게임플레이장면은 스샷만으로는 아기자기하니 재밌어보이네요.

저는 개인적으로는 캐릭터들이 전부 마음에 안드네요;;;
나라별 특성을 살릴려고 한 흔적은 보이는데 그냥 아주 살짝 티만 냈다고
해야되나. 개성이나 특성이 없어보여서...

1. 중국 : 만두머리로 중국티는 조금 나나 어깨까지 옷을 벗겨놓은것은
섹시해보이지도 귀여워보이지도 않습니다. 옷도 중국옷인지 알아보기 힘들구요.
2. 몽골 : 유럽사람같아요. 그냥 참한 유럽청년...
3. 일본 : 가장 무난하네요.
4. 한국 : 마이피 상단 캐릭터들 보면 전부 미형에 착해보이기만 한 캐릭터들
뿐이어서 개성이 전혀 없어보여요. 그러면 광개토'대왕'이라는 이름에 걸맞게
미중년이나 패기넘치는 수염달린 중년캐릭으로 컨샙을 한번 잡아보심이 어떨
까요.

zeratuls    친구신청

두분이 만드셨다구요? 잘 만드신 것 같네요.

스기우라아야노    친구신청

설명만 봐도 괜찮아보이는데요 ㅋㅋ

당근천국    친구신청

해봐야 qa를 하지 ㅡ.-;

레빌장군1    친구신청

Shinji.Jr//유닛을 클릭하여 명령하지 않고 부대 전체에 명령을 내립니다.
클럭워크 // 아 그러네요.. 본래 모티브는 다른 케릭터인데 류가 되버렷네요...

*하쿠나마타타*    친구신청

몽골캐릭터에겐 이런 모자라도 하나 씌워주심이...
http://imagesearch.naver.com/search.naver?sm=ext&viewloc=1&where=idetail&rev=15&query=%EB%AA%BD%EA%B3%A8%20%EB%AC%B4%EC%82%AC§ion=image&sort=0&res_fr=0&res_to=0&start=5&ie=utf8&img_id=cafe20742278%7C23%7C413_3&face=0&color=0&ccl=0&viewtype=0&aq=0&spq=0&nx_search_query=%EB%AA%BD%EA%B3%A8%20%EB%AC%B4%EC%82%AC&nx_and_query=&nx_sub_query=&nx_search_hlquery=&nx_search_fasquery=

레빌장군1    친구신청

실버// 아이폰용입니다 ㅜ.ㅜ 나중에 안드로이드로 컨버젼할 생각입니다.
*하쿠나마타타* // 수염 케릭터라.. 괜찮군요!! 아예 근육우람한 마초 케릭터로 가볼까요?
zeratuls // 넵 제가 기획,프로그래밍, 친구가 그래픽 디자인을 맡았습니다.
스기우라아야노// 감사합니다 ^^
당근천국// 그르게요 ㅜ.ㅜ

Hyo_Ni    친구신청

레빌장군1 / 아.. 윗사진에서 잘 보니 철갑 모양이 보이는군요..
개인적으론 망토를 빼시고 금칠을 하시는것이 어떠실까 하네요. 투구도 씌워주시고요.

http://blog.naver.com/wpshqk21?Redirect=Log&logNo=100165104513
이 링크 글의 맨 마지막 사진처럼말입니다.

레빌장군1    친구신청

*하쿠나마타타*// 오 모자 좋네요!! 왜 저걸 못찾았을까요.... 감사합니다!!

디쿠맨    친구신청

그냥 제 노파심이지만 스마트폰의 경우 전략 시뮬 게임이 힘든 이유가 수 많은 컨트롤을 해야 하는 것이 전략 시뮬레이션인데 아무리 간소화한다고 해도
자원 캐야 하고 건물 지어야 하고 유닛 생산에 진영까지 소화하려면 손이 많이 가게 됩니다.
이렇게 되면 게임은 하드해지고 게임을 처음 접하거나 캐쥬얼하게 즐기시는 분들은 진입장벽이 높아질 수 밖에 없습니다.
최대한 간소화 시켜 주는 것이 관건이라 보입니다.

*스피노자*    친구신청

흠.. 캐릭터 디자인이 아니라... 게임성 관련 문의를 하신거 같던데... 쇼셜 기능을 확충하시고 싶으시면 최근에 게임빌에서 나온 킹덤 로얄의 친구 시스템을 참고하시는건 어떨지요.... 거기에 카카오톡까지 연계하면 상당한 재미가 있을듯 하긴 한데....

디쿠맨    친구신청

스마트폰 게임을 접하는 사람들은 대부분 코어한 유저가 아닌 캐쥬얼 유저입니다. 그 부분을 절대로 간과하시면 안 됩니다.

레빌장군1    친구신청

Hyo_Ni//ㅜ.ㅜ 영웅 색상이 국가색과 어느정도 연관이 있다보니... 한국 컬러가 흑색이라.. 그래도 망토대신 뭔가 장신구를 추가하는건 좋겟네요
디쿠맨// 감사합니다!!! 개발 내내 저도 그 걱정을 햇습니다.. 그래서 입력을 최소화 하기위해 고민을 많이 했습니다.
자원의 경우 건물을 지으면 좌상단의 타이머가 차면 자동으로 들어오고 조작도 하단의 칼과 방패 버튼만으로 전 부대를 일괄 컨트롤 하게 했습니다.
그래도 역시 장르상 진입장벽이 높은것은 어쩔수 없는거 같습니다..ㅜ.ㅜ
*스피노자* // 맞습니당 ㅎㅎ 사실 그림은 제가 그리는게 아니라 그래픽 수정 사항 잔뜩 만들어 가면 같이 일하는 친구가 입에 거품 물고 쓰러집니다 ㅋㅋㅋ
그래도 좋은 의견들이 많으니 전달 해야지요 ㅎㅎ
그리고 킹덤 로얄이라.. 한번 찾아 봣는데 굉장히 재미있어 보이네요 한번 참조해 보겠습니다.

Dragonㅡs    친구신청

카톡 입성도 쉽지 않다고 들었는데;;
게임이 좀 많은걸 생각해야되는거 같습니다. 상성도 상성이지만 진형에다가 지속적인 컨트롤까지요. 컨트롤하기도 좀 많이 바쁠듯 싶네요. 타깃 연령층도 좀 높게 잡으신거 같기도 하고요.
그런데 수익구조는 다운로드 수익이신가요?

개인적 아이디어인데 만약에 특정 지점이나 스테이지를 클리어하면 특정 국가의 유닛을 생산할 수 있게할 수 있는건 또 어떨지 싶습니다.

레빌장군1    친구신청

Dragonㅡs // 수익구조가 망입니다..ㅜ.ㅜ 재밌는거 만들자란 생각으로 만든거라 수익 구조를 생각해놓은게 없어서 그냥 무료버전인 체험판 버전 하나 풀고 유료버전 하나 풀고할 생각입니다 ㅜ.ㅜ
그리고 국가를 정복하면 그 국가의 유닛을 생산 할수 있다라.. 좋군요!!
제 핸펀이 구닥다리 아이폰 3 라 퍼포먼스 상의 이유로 한번에 케시에 2국가 이상을 올리지 않을려고 했었는데 지금 생각해보면 아이폰3 쓰는 사람은 거의 없겟네요

명탐정명박    친구신청

맛폰용인가요?
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