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[잡담] rpg 데미지, 회피율 방어율 공식을 어떻게 만들죠? (7) 2015/08/01 PM 08:33
엑스컴 공식을 배낄까 생각중임..

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디쿠맨    친구신청

개인적으로 공식은 최대한 단순하게 가는게 좋다고 생각해요.
유저도 알기 편하고 다른 작업자가 봐도 바로 이해할 수 있게요;;;

revliskciuq    친구신청

그렇군요.. 조언 감사합니다

반푼이곰    친구신청

민첩 얼마당 회피율 몇 퍼센트 상승
뭐 이런거요 ?

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네 그런거죠.

전고지    친구신청

실제 체력을 만들어놓고, 방어1당 체력 %증가. 이걸 역환산해서 방어율, 회피율 만들면됩니다. 실제로 요즘 게임들은 다 이렇게함...

압둘란데요    친구신청

수치만에 대한 것만 다룬 책도 있던데

*스피노자*    친구신청

잘....
수렴할것인가 발산할 것인가 부터 정하시는게 좋지 않을까요.
[잡담] 어떻게 (1) 2015/08/01 PM 02:52
먹고 살죠? 손 안벌리고

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진 우주닌자    친구신청

취직입니다
[잡담] 게임개발 : 도트 수정... (5) 2015/08/01 AM 12:34
화살이 벽을 넘어 가는게 이상하다는 의견이 있어서 바위로 바꿔봤습니다 ㅡㅡ;

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revliskciuq    친구신청

광원이 버그가 있는데 어찌 고쳐야 할지 모르겠음.

두억신    친구신청

바닥 타일도 바뀌었네요.

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어디선가 배껴 봤어요 ;;

도들리    친구신청

사소한 부분이지만...
화살 각도도 자연스럽게 바꿔주시면 더 좋을것 같아용 ㅎㅎ

revliskciuq    친구신청

네 고등학교 물리와 선형대수를 동원해서 언젠가 ;;;;
[잡담] 게임개발:: 맵 생성수정, 성소 추가, 보스 추가 (4) 2015/07/31 PM 02:09
던전의 적을 모두 죽이는 것에서 보스를 죽이는 것으로 바꿈
랜덤 맵 수정, (전에는 모든 방향에 문이 있었음)
석상 앞으로 이동하면 부활, hp 회복 가능하도록 함

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그리고 가장 중요한 대기 커맨드 추가 ㅡ.ㅡ

케르발    친구신청

벽뒤에 있는데 마법공격 가능한건 한번 생각해봐야할 문제같네요..
다른 캐릭의 시야를 빌려 공격하는거긴한데
공격자 자체의 시야에 없는경우...

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유심히 봐주셔서 감사합니다 그런데 지금 게임에는 시야 개념니 없습니다. 직사 공격의 경우 벽을 못넘고 곡사 공격과 발사체 형식이 아닌 공격은 벽을 신경쓰지 않도록 해서요;

두억신    친구신청

점점 게임이 발전하고 있네요.
[잡담] 게임개발: 도트찍음 (4) 2015/07/30 AM 12:02

문제는 isometric 시점이랑 안맞는 것 같음

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Cawang    친구신청

머리를 오른쪽으로 옮겨주시면 좋을거같아요:9
멋있네요 ㅎㅎ

revliskciuq    친구신청

그럼 또 너무 가운데일 것 같은데 음... 전반적으로 균형이 안맞는 것 같아요.

하늘거인    친구신청

왼손으로 오른손을 좀더 가리고 팔과 손을 앞으로 빼 몸통에 좀더 입체감을 주면 어떨까요?
머리는 위와 뒤통수 부분을 늘리면 좀 더 대각선 위에서 보는 듯 한 느낌이 들듯해요.

두억신    친구신청

오오 예술작품이군요. ㅋㅋㅋ
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