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[R6] 시즈: 히트박스 패치 설명 (0) 2017/06/03 PM 01:52

 

※ 6월 6일 PC에서 2.2.1 패치가 있을 예정 입니다. (6.1~6.2 테스트서버결과 문제가 없다면)  콘솔은 PC적용 후 예정(날짜 미정)

 

   2.2.1패치에서 변하는 것 중 크게 원스텝매치메이킹 과 히트박스 수정이 들어 갑니다.

 

   그 중 히트박스(피격판정부분)에 관한 설명 입니다.

 

 

 

 

 

2.2.1 패치로 시즈의 오랜 문제점을 개선하기 위해서 히트박스 수정을 하려고 합니다.

 

지금껏 시간이 지남에 따라 문제가 발생했음.

 

 - 일부 요원들의 악세서리가 문제가 되었음. (예로 블리츠의 귀마개 피격 판정)

 

 - 앞으로 추가될 요원들이 기존 요원들과 차별화될 모습 (캐릭터 아티스트들의 멋진 디자인이 제한되지 않도록) 을 위함.

   (예로 서리덫의 옷 깃은 피격되기 너무 쉬운 디자인임)

 

 - 새로 추가된 요원과 기존 요원들간의 히트박스 차이는 혼란을 주었음.

 

news_blitz_thumb_213864.jpg


frost.png

 

 

 

 

Operation Health 에서 새로운 게임 디자인 컨셉으로 인체부분만 적용되도록 히트박스 수정을 결정함.

 

2.2.1 패치에서 사진과 같이 1단계가 적용 될 것입니다.(최종 변경사항 변동 될 수 있음)

 

blitz_hitbox (002)_292223.png

 

 

 

 

 

 

1단계로 끝내지 않고  2단계(날짜 미정)에서는 처음 게임 디자인 철학(모든것이 반응한다)을 살필 것 입니다.

 

피해를 받지 않는 히트박스 부분에 시각적 요소와 오디오 신호를 포함하길 바랍니다.

 

( 예로 아이큐 요원의 해드셋 같은 금속 악세서리 부분을 타격시, 스파크가 튀는시각적 효과와 총알이 튀는 소리를 들을 수 있음 )  

 

두번째 단계는 많은 작업이 필요로 하다보니 아직 작업 완료 시점을 공지하기는 어려움. 

 

 

 

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[R6] 시즈: Operation Health 예고 (0) 2017/05/22 PM 01:25

꾸미기_healthbg.jpg


health.png

 

 

 

Operation Health는 5월 24일부터 시작 (랭크 초기화) .

 

- Glaz의 능력치 감소 ( 반동이 심해지고, 데미지 감소) 사살하는데 2,3 발 요구.

- Ash는 섬광탄을 가지게 됨.

- Thermite는 연막탄이 없어짐.

- Jackal 과 Fuse는 연막탄을 가지게 됨.

- Alpha loot pack 적용 (Patch 2.2때 시작) : 게임을 마친 후 전리품을 얻을 수 있으며 총기스킨, 머리보호구등 지급, 중복시 명성 500 지급.

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[R6] 시즈: 홍콩 요원 정보들 (0) 2017/05/22 PM 01:24

 

8월로 연기된 홍콩 요원(SDU) 밝혀진것들.

 

테스트 서버를 통해 파일 분석으로 홍콩 특수부대 SDU  "Caltrop" 과 "Dazzler"라고 코드네임을 유추하고 있는데요.      

                                                      

고유 가젯도 파일 이름을 통하여 정보를 얻었습니다.

 

Caltrop은 독성이 있는 무기?로 추정, Dazzler는 Blindspot이라는 특수 수류탄(섬광탄)? 으로 추정.

 

그리고 아이콘 이미지.

 

cd.png

cdicons.png

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[R6] 시즈: 안정화 기간으로 홍콩,폴란드,한국 중 폴란드가 빠진 이유 (0) 2017/05/22 PM 01:23

 

 

Operation Health Q&A  中

 

 

Q: 왜 홍콩(SDU) 또는 한국(707특임대)이 아닌,  폴란드(GROM) 시즌이 취소가 된 것인가요?

 

A: 홍콩(SDU)은 이미 개발 진행 중 이였기 때문에 취소 되지 않았습니다.

   한국(707특임대)은 개발팀의 요구와 역량을 평가한 결과 유지 되었어요.  

   한국 시즌의 원래 계획을 유지하는것이 더 나은 컨텐츠를 전달 할수 있기에 우리는 결정했습니다. 

 

year2_image.jpg


mira_.png

 

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[R6] 레인보우식스:시즈 - DLC딜레이 인터뷰 (0) 2017/05/20 AM 02:02

 

 

 

이번 시즌 공개 예정이였던 홍콩 오퍼레이터가 다음 시즌으로 미루어 졌는데요. 

그에 대한 인터뷰 요약입니다.

 

 

 

 

 

 

레인보우식스 시즈는 예상과 달리 더 성장 중이며 인기 있어졌음.

컨텐츠가 추가 될때마다 서버에 유저가 점점 늘어나면서 기술적인 부담이 있었음.

이번 Year2 Season2에서는 새로운 컨텐츠가 보류되고 게임안정화에 집중.  미래의 안정을 보장하기 위함.

(앞서, Year2를 시작하면서 오퍼레이터 수를 50~100 명을 원한다고 밝힌적이 있습니다. )

 

 

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Q: Operation Health란 무엇인가?? 


Brand Director Alexandre Remy : 향후 3개월 동안 게임 안정화에 전념하려고 합니다. 

                                        5월 예정이던 홍콩 요원(SDU)은 8월로 미뤄지고, 8월 예정인 폴란드 요원(GROM)은 8월,11월에 한명씩 나눠서 발표 

                                        11월 예정이던 한국(707) 요원은 예정대로 11월에 발표 됩니다.


                                        게임 안정화로 

                                        1. 매치 메이킹 개선(간단하고 빠르게)  / 더 좋아진 서버 (피격판정문제 개선) 

                                        2. 기술테스트서버(TTS) -> PC-> 콘솔 순으로 패치 배포 

                                        3. 버그 잡기 


Creative Director Xavier Marquis : P2P (테러리스트 진압모드에서 사용중,방장이 게임중 종료시 팀원종료) 사용을 없애고 서버기반(100%)으로 

                                          하려고 해요. 장기적인 투자로 유저의 연결성과 안정성 향상에 초점을 두고, 수년간 서비스를 위한 조치입니다.

 

 

 

Q: 안정화를 하게된 원인은??


Brand Director Alexandre Remy : 2년째 되는 해에 들어서 놀라운 결과가 있었는데요. 

                                         하루에 각 PC,콘솔 마다 3백만명이 넘는 유저로인해 접속문제, 매치메이킹 문제를 겪었습니다. 

                                         정상화되는데 거의 10일나 걸렸어요. 

                                         시즈의 성장을 위해 더 많은 유저,기간,업데이트에 초점을 맞추려 합니다. 

                                         유저의 수가 두배로 늘어났어요. 게임에서 자주 볼수 없는 패턴이예요. 처음 런칭시 예상하지 못했습니다.

                                         우리의 목표는 게임의 성장 입니다. 

                                         유저증가로 인해 우리의 우선순위를 수정하고 지금, 5년 또는 10년 그 이상을 위해 확립하고 투자하려 합니다.


 

 

Q: 안정화 기간동안 밸런스 수정이 있나??


Creative Director Xavier Marquis : 없습니다.  버그 수정에 중점.  ex.히바나 (발화문제가 완벽히 해결 안되고 있음) 

 

 

 

Q: 매치메이킹 어떻게 개선되길 바라나??


Creative Director Xavier Marquis : 기존의 2단계 매칭에서 1단계 매칭으로 수정하려 해요.

                                          지금은 A팀 만들고 B팀만든후 A,B팀 서로 매치. 그로인해 누군가 떠나거나 연결이 끊키면 문제가 발생합니다.

                                          이제 한번에 10명을 모은 후 팀을 나누려함.

 

 


Q: 히트박스 문제는 ???

 

Brand Director Alexandre Remy : 첫번째는 히트박스를 재수정합니다. 

                                         신체보다 더 큰 헬멧에 피격 문제는 없어지고 신체 실루엣에만 피격 적용 될 거예요.

                                         두번째는 빠른 서버로 전환이예요. 

                                         예전 서버 tickrate수치 50을 tickrate수치 60으로 바꾸는 중입니다.

                                         ( tickrate: 서버에 접속한 유저의 연결을 처리하는 시간수치로, 반응속도에 영향. 

                                          ex.FPS게임시 데미지가 들어갈때 유저마다 시간차이가 나는 현상에 영향. 

                                         수치가 무조건 높다고 좋은건 아니고 적정수치가 있음. )

 

 

 

Q: 시즈의 미래는 ???


Brand Director Alexandre Remy : 우리는 앞으로 5년차를 계획으로 더 많은 개선과 컨텐츠를 의논하기 시작했어요.        

                                         5년또는 10년 그이상 서비스를 위한 논의와 빠른 개발대처에 관한것이죠.  장기적 서비스를 위한 기능과 개선입니다.  

                                         이는 우리가 가고자 하는 방향입니다.

 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 

 

2년차 계획- 수정 전

year2_road_map.jpg

 

 

 

 

 

 

2년차 계획- 수정 후

 

r6_delay.jpg

 

 

 

 

 

 

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