붉은동키
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[일상] 스파이더맨을 클리어했습니다. (2) 2018/09/24 PM 01:05

연휴를 이용하여 스파이더맨 스토리를 완료했습니다.

 

전체적으로는 80퍼 정도 완료한 상태군요..

 

음...

 

스토리 진짜 죽입니다.

 

솔직히 전투 오픈월드 기타적인 부분에서는 중상 수준이였다면

 

스토리는 최상입니다.

 

흔히 가질 수 있는 히어로물의 스토리 중에서도 좋은 스토리라 생각합니다.

 

어설픈 히어로 영화보다야 게임 스파이더맨 스토리가 두어배는 더 좋은 것 같습니다.

 

그래서 엔딩을 보기전에 오픈월드 시스템을 최대한 즐기는걸 권합니다.

 

정말 잘 즐긴 게임입니다.

 

dlc혹은 후속작이 기대되는군요.

 

여담이지만 쿠키가 2개있습니다(ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ)

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세상을 열다    친구신청

그쳐 스토리도 좋고

저도 오늘 플레 땄어용 ㅎㅎ

반복적인 미션 형태 빼고는 전투에서도 최상이었네요

플로우액션스타일을 좋아해서 아캄때도 엄청 재밌게했구요 ㅎㅎ

빨리 후속작이 나왔으면 좋겟네요 유럽에 가있는 헤리도 빨리 치료하고 돌아왔으면 좋겠구

히또키리🎗    친구신청

저도 어메이징으로 플래따고 스펙타큘러로 또 하고 있는데
정말 재밌습니다 ㅎㅎ
태스크 마스터가 예상외로 전투가 싱거웠고
새이블이랑 거하게 한판 뜨지 않는게 아쉅더군요^^
근데 윗분 해리 유럽은 음...
[일상] 젤다의 전설_브레스 오버 더 와일드 개인적인 평가입니다. (2) 2018/02/23 PM 06:30

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젤다의 전설 시리즈는 항상 저에게 즐겁게 다가오는 게임중 하나입니다. 

퍼즐적인 요소와 액션 환상적인 레벨디자인이 게임을 하는 저로 하여금 항상 기대하기 만든 시리즈였습니다.

전작까지 있던 선형적인 구조를 탈피하고 오픈월드라는 새로운 시도를 하게되는 야생의 숨결은 많은 것을 버리고

많은것을 취하게 됩니다.

 

오픈월드?

전 오픈월드 게임이 잘 맞지 않는 사람입니다. 여태까지 가장 오래해본게 메탈기어 솔리드5 정도입니다.

물론 여러번 도전도해봤습니다. GTA라던가 기타 다른 유비 게임등등등 

대부분 재미를 느끼지 못하는 것을 전 동기부여가 적다고 생각했습니다.

젤다는 그 부분에서 다른 오픈월드 게임과 조금은 다르다고 생각합니다. 어느정도 선형구조를 이루고는 있지만 

전혀 신경쓸 필요없이 원하는대로 진행해도 됩니다. 그러면서도 자연스럽게 '이곳은 좀 나중에 와야겠군' 이라는

생각이 드는곳도 생깁니다. 아주 자연스러운 레벨디자인으로 원하면 갈 수 있지만 좀더 진행하고 오면 더 편하다.

라는 것이죠. 다른 곳을 모험하기 위해선 더 쉬운 지역을 탐험해야하는 '동기부여'가 되는 것입니다.

그런 동기부여는 다른 게임의 퀘스트와 같은 느낌이 아닌 유저 자신이 자연스럽게 둘러보고 찾아보며 고민하게 만드는

시스템으로 단순하게 숫자만 많은 신전이 아닌 짧은 퍼즐의 형식을 띈 신전으로 만들었습니다. 맵의 구성역시 제작자들이

고민한 흔적이 보이는 젤다의 오픈월드는 말그대로 둘러보고 싶다는 생각이 강하게 드는 느낌의 게임이었습니다.

 

사운드

절제된 느낌의 음향효과를 제공합니다. 몰입을 방해하지 않는 음향은 전투를 시작할때 필드를 달릴때 게임에 자연스럽게

스며드는 타입입니다. 파이널 판타지와 같이 웅장하고 압도적은 아니지만 절제된 느낌의 사운드는 지겹지 않고 

이질적이지 않습니다. 이런 사운드는 게임에 몰입에 아주 직접적으로 영향을 끼치고 있습니다. 중간중간에 나오는 

OST들은 정말 멋진 음악으로 되어있습니다. 한번쯤 들어보는것을 추천드립니다.

 

액션

사실 조금은 아쉽다고 하면 이 부분이 아닐까 생각합니다. 전작들은 재밌게 즐긴 유저로서 여러가지 액션이 사라진건 아쉬운 

부분입니다. 패링과 회피에 집중한것이 나쁘진 않습니다. 아니 오히려 엄청나게 집중하게 만들고 게임의 긴장을 놓치지 않게

만듭니다. 단지 후면 배기라던가 마무리 어택과 같은 검술 동작이 사라진건 조금 아쉽습니다. 충분히 구현 가능했을것 같은데

담백한 액션을 위해 빼버린 것일까요..? 하지만 그렇다고 게임의 액션이 실망이라는것은 아닙니다. 훌륭한 타격감과 긴장감

그리고 시스템은 오픈월드를 돌며 지겨울 수 있는 전투를 즐겁게 만드는 요소 중 하나입니다.

 

하지만 취향이라는건...역시..

많은 매체에서 엄청난 평가를 내리는 게임이긴 하지만 역시 취향이라는것은 절대 무시할 수 없는 요소 중 합니다. 

그래픽적인 취향, 스토리의 취향등 여러가지로 이 게임을 배제할 수 있는 요소는 많습니다. 그렇지만 저도 다른 분들과 똑같이

말할 수 있을것 같습니다.

 

'신수 한 마리만 잡아보세요'

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서울대인문학    친구신청

처음 한 5시간정도만 버티면 재미있어지는 게임.
이 게임의 단점은 리뷰글마다 덧글을 달았지만 모험과 탐험이라는 주제하에
게임이 초반부터 불친절하다는게 단점인거 같아요. 물론 이 불친절함을 이겨내고 적응하는 순간 정말 즐길거리가 많은 게임임

미인.    친구신청

3타후 스틱1회전 하고 칼눌러보세요 차징 회전베기가 연타로 들어감


[일상] 야생의 숨결을 플레이 중입니다. (1) 2018/02/23 PM 05:50

마스터 소드를 얻고 DLC인 검의 시련을 하고 있습니다..

 

-,.-초급은 뭐 조금 신경쓰면 두어번 트라이로 클리어 가능한 수준이라 쏘쏘 하더군요..

 

문제는 중급부터입니다..

 

중급부터는 패링이 필요해집니다..

 

중급 진행중에 궁금해서

 

상급에 뭐가 나오나 하고 봤습니다..

 

세상에나...

 

....중급까지만 트라이하고 그냥 즐길까 생각중입니다....

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궁댕이맨    친구신청

중급도 결국엔 방어버프 물약먹으면 쉽습니다. 다만 상급은 고대화살 9개 안챙겨가면 전 못깨겠더군요...
저도 5번 정도 해서 겨우 깼습니다.
[일상] 스위치 구성을 마무리 했습니다. (5) 2017/12/13 PM 10:04

스위치는 휴대모드 상태로는 약간의 유격때문에 tpu케이스를 씌운상태로 둡니다.

 

tpu케이스를 씌웠기 때문에 독에 들어가지 않습니다. 그래서 독 연장 케이블로 

 

독 모드를 플레이 할 수 있겠끔 했습니다.

 

휴대 모드상태에서 tpu케이스를 씌우고 독모드를 하면 플레이 할수있는 패드가 없습니다.

 

그래서 프로 컨트롤러를 구매했습니다. 

 

이제 완벽한 폐인의 길만 가면 됩니다.

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Lock Cole    친구신청

케이스는 어떤거 쓰시나요?

붉은동키    친구신청

http://item.gmarket.co.kr/Item?goodsCode=1108882691

붉은동키    친구신청

요롷게 생긴걸 사용합니다. 아주 싸구려 감성이 지대롭니다. 하지만 유격은 확실하게 잡아주더군요

Gangsta    친구신청

그 유격이 볼륨키쪽 등판 벌어짐인가요?

붉은동키    친구신청

아닙니다. 조이콘 결합시 어쩔수 없이 생기는 약간의 흔들림 정도라 생각하시면 됩니다.
플라스틱 고정대 때문에 약간의 싸구려 마감처럼 느껴지는 유격이 있습니다.
[일상] 로..록맨이라니!! (5) 2017/12/05 AM 09:26

 

애토전생이라니!! 아니 윤회천생인가!?

 

아직 개발중이라서 그런가 뛰는폼이 영 어색하게 느껴지는건 저뿐인가요?

개인적으로 오리지날 록맨시리즈를 정말 좋아하는데 희소식인것 같습니다.

 

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개씹박이    친구신청

록맨같은 게임은 마니아 층이 두터워서 때깔나게 만들면 옛맛이 없다고 까일거고 예전느낌으로 만들면 변화가 없다고 까일 운명이라 문제는 난이도가 어느선에서 타협이 될것인가 인데 손고자인 제가 봤을땐 충분이 어려워 보이네요 ㅠㅠ

삶은치킨    친구신청

부관참시

kusigi    친구신청

오.. 적당히 옛날느낌나면서 그래픽도 너무 떨어지지 않게 잘한것 같은데요

엘사아렌델    친구신청

좋은데요?

크로슬디    친구신청

과하지도 않고 생각보다 괜찮은듯하네요 록맨시리즈가 초창기 개발 그래픽처럼 계속 출시되서
많이 욕먹었었죠
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