Question>
socket에 무기 붙이는 법?
-------------------------------------------------------------
Answer>
socket 이름이 'weapon_right'라고 가정하고,
socket에 붙일 component를 m_smcWeaponRight라고 가정했을 때,
아래처럼 하세요.
if( pawn.mesh.GetSocketByName( 'weapon_right' ) != None)
{
//소켓 있음
pawn.mesh.AttachComponentToSocket( m_smcWeaponRight, 'weapon_right' );
m_smcWeaponRight.SetSkeletalMesh( [무기 skeletal mesh] );
}
else
{
// 소켓 없음
}
이게 이해가 안가시면,
AttachComponentToSocket()이 사용된 source를 검색하셔서,
살펴 보세요~ ^^
Tag:
안기훈, Kee Hoon Ahn, 언리얼, Unreal, UDK, iPhone, iPad, app, 앱, iOS