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[Unreal 게시판] 물 효과 제작에 참고할만한 자료들 (6) 2014/01/28 AM 03:20
Question>
물 효과를 만드는 법을 알았으면 좋겠다.
참고할만한 자료를 알려 달라.

-------------------------------------------------------------

Answer>
물은 다양한 성질을 가지고 있기 때문에,
표현 방법도 워~낙~ 다양합니다.
그래서, 다양한 기술이 사용됩니다.^^;;;;



1>물 표현을 위한 material node 설정 설명 link.

아래 link들을 참고해 주세요.

http://www.chrisalbeluhn.com/UT3_Water_Reflection_Tutorial.html

http://www.hourences.com/ue3-water-outdoors/

http://www.hourences.com/ue3-water-indoors/

http://www.hourences.com/tutorials-ue3-water-volumes/

http://www.valvesoftware.com/publications/2010/siggraph2010_vlachos_waterflow.pdf

http://phill.inksworth.com/tut.php

물에 대한 여러 성질을 material node로 어떻게 다루는 지를 설명하고 있습니다.
모두, 익힐 필요는 없고요. link 내용들을 보시다가,
님한테 필요한 부분만 집중적으로 보시면 되겠습니다.^^



2>물의 표면 표현과 수중 표현 구현하기.

http://www.youtube.com/watch?v=MnZeYF7P2xU&feature=player_embedded

'UDK Underwater Caustics Tutorial'라고 제목이 되어 있기는 하지만,
수중 표현 뿐 아니라, 물의 표면 표현도 나와 있습니다.
과정도 잘 설명하고 있고요.^^



3>바다 구현하기.

구현 과정은 아래와 같습니다.

https://docs.google.com/present/view?id=df86tks8_6d6vmvrhd&pli=1

dx9으로 했다고 설명하고 있지만, 마지막 slide(page 32)에
unreal의 material node 구성이 나와 있습니다.^^
그런데, 워낙 복잡해서, 참고가 될지는 모르겠네요.-_-;;;;;;
차라리, slide 내용 보고 조금씩 구현하는 게 더 도움이 될 거 같아요.^^;;;;

결과 동영상은 아래를 보시면 되고요.

http://www.youtube.com/watch?v=l3enTOIjIIY

http://www.youtube.com/watch?v=rNIAZWU0fYI

보시면 아시겠지만, 진~짜~ 쩔~어~ 줍니다. *-_-*
좀 더 자세할 설명을 바라시면, 아래 link 참고해 주세요.

http://dmg3d.blogspot.com/2011/09/ocean-shader-20.html

위 효과 만든 분 blog입니다.^^



앞에서도 썼지만,
위 link의 내용을 모두 알아야 할 필요는 없습니다.
link 내용들을 보시다가, 취사선택하는 게 중요합니다.

많이 욕심을 내시게 되면,
물이 물로 보이지 않게 될 수도 있습니다.@_@;;;;;;







Tag:
안기훈, Kee Hoon Ahn, Unreal, UDK, iPhone, iPad, app, 앱, iOS

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음탕한도시락    친구신청

요즘 udk 공부하고 있는데 정말 좋은 자료네요 즐겨찾기에 추가해 놔야지 !!
자료 감사합니다

안기훈123    친구신청

헐.. 이 시간에 답글이라니..@_@;;;
좋은 밤 보내시고, 쉬세요~ ^^

룰뷁씨    친구신청

뭐랄까..
요즘 이직을 위한 포폴 제작때문에 언리얼 관련 튜토리얼 같은게 좀 많이 필요했는데..
우왕..
정말 감사합니다...

안기훈123    친구신청

마이피에 작품 자랑 기대해 보겠습니다.^^
좋은 밤 보내세요~

마나풀    친구신청

C++로 깡으로 구현 해봤습니다=_=;;;
물론 위에 구글 docs에 있는것처럼 물리적인것과.. 파도 높이.. 무너지는 파도.. 이런건 하나도 구현 못했지만.. 반사, 굴절.. 등을 구현 해봤었죠.. 그리고 국내 모 게임에 들어가있죠..
즐거운 경험이였죠..
다시 하라고 하면 못할꺼 같아요 ㅋㅋ

안기훈123    친구신청

오~ C++로 하셨으면, material editor 정도는 가지고 노시겠네요.^^

우리나라도 높은 전문성을 중요하게 생각하는 문화가 형성되어야 하는데,
그게 아니라서, 저도 그냥 현실과 많이 타협하고 있네요.
그래서, 제가 하는 개인 project에나 실험적으로 이거 저거 넣고 있어요.^^;;;;;

mypi 보니까, 님도 개인 project하시는 거 같네요.
종종 방문해 봐야 겠습니다.^^;;;;;;;
아무튼, 방문 감사합니다~ ^^
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