Question>
혹시 엔진에서 손쉽게 리깅다되어있는 케릭터를 스케일조정하는방법이있나요???
케릭터사이즈조절 미스로 크게작업되어버려서 크기조절하려고하는데
맥스에서 하기에는 새롭게 다해야하는부분인것같아 질문드립니다~
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Answer>
rigging을 의식하실 필요 없이,
그냥 SetRelativeScale3D()를 사용하시면 됩니다.^^
class PrimitiveComponent에 정의 되어 있는 함수지만,
class SkeletalMeshComponent도 위를 계승하므로, 그냥 호출해도 문제 없습니다.^^
예를 들어 character를 1.5배로 키우고 싶으시면,
class ACharacter를 계승한 님의 class 함수에서 아래와 같이 호출하면 됩니다.
Mesh->SetRelativeScale3D( FVector( 1.5f, 1.5f, 1.5f ) );
참 쉽죠? ^^
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