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[게임게임] 새내기 개발자 글을 읽다가 끄적 (4) 2015/12/22 PM 03:17
http://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=60803
새내기 게임 기획자가 성공적인 첫걸음을 내딛는 방법


글을 보니 공감되는점이 많다고 느꼈는데요. 루리웹 댓글들을 읽다보니

게임개발자를 목표로 공부하고있는 입장에서 참 심란한 마음이 드네요...

참신한 게임을 목표로 제작중이지만 '유저들이 재미를 못느끼지는 않을까, 애초에 흥미를 못느끼는건 아닐까'

참 많은 생각과 고민에 빠지는데요. 사실 모습이 갖춰지기전까진 알수없으니 더욱 걱정이 생기나봐요..

과금문제도, 모바일게임은 사실 네임드나 홍보가 없다면 유료로 내는건 힘들다보고 인앱결제와 광고를 띄워야하는

상황인데, 개인적인 욕심으로는 뽑기는 넣고싶지않아 추가컨텐츠로 팔고싶지만 쪼개파는 뉘앙스 때문에

거부감이 들진 않을지...



이제 대학 졸업하고 제작에 몰입하고있는 입장에서 게임제작에 대한 의지만 내세우기엔

돈이라는 놈을 무시하긴 힘드네요. 제발 첫작품이 잘 되었으면...

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어찌하였스까    친구신청

현직 개발자로써 말씀드리면 크나큰 꿈을 안고 회사와도..

어차피 개발자들도 을인지라 갑이 까라면 까야되는 현실에 좌절하고...

어느순간 현실에 순응하게 됩니다.

뭐 좋은 개발자가 되셨으면 하지만 현실이란게 확실히 좀 꿈을 가로막는부분은...

미리 인지하시는 쪽이 나중에 상처가 덜 되실겁니다.

비산2동    친구신청

맛폰게임 두개정도 개발한 프로그래머 입장에서도..
처음에 스타트업 할때는 과금없이 게임성으로만 승부하려는 기획으로 출발...
-> 열정적 개발 -> 준 제품판 개발 완료 -> 런칭(투자)회사 모집 홍보 -> 몇개회사 접촉 -> 회의 -> 과금요소 추가 조건 종용;;; -> 기획 수정 -> 게임 수정 -> 2,3차 회의 -> 릴리스 = 초기 컨셉과는 전혀 다른게임 -> 멤버 이탈로 인한 개발팀 강제 해산이라는 테크... 현실입니다...ㅠㅠ

風間仁    친구신청

여자 친구가 신규 모바일 게임 기획하는데 얘기 들어보니까

오너에게 프로토타입을 전달 해서 검토를 받는데

일단 유저고 뭐고 자기 취향에 안맞으면 무조건 빠꾸시킨다네요 ㅋㅋ

게임도 모르면서 저 게임처럼 해봐 이 게임 처럼 해봐

구체적인 제시도 안하고 막연하게 말만 늘어놔서 미치겠다는데 ㅋ

벌써 게임을 두번 갈아 엎으면서 스트레스 꽤나 받는 모양이던데...

현명한 오너나 윗선을 만나는 것도 행운이라고 생각 되네요

난오산에살지    친구신청

요즘 게임에서 개발부분중 뺄수없는 부분이 사업입니다
개발팀에선 좋은게임일지라도 사업적으로 봤을때 시장데이터로 평가하기때문에
게임이 변질될 가능성이 높고 순수하게 내가 만들고 싶은 게임을 만드는 시대는 이제 없을지도 모릅니다
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