김창식 MYPI

김창식
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[게임이야기] 일본 게임회사 직장인들의 회사 평가 모음 (9) 2021/01/31 AM 08:35

닌텐도 (대표작 : 마리오 시리즈 등)

 

평점 4.43 평균 연봉 578 만엔 평균 연령 33.5 세

  • 잔업 시간

    30.7 시간 / 월

  • 유급 소화율

    72.3 % / 년

- 출산 휴가, 육아의 보장이 잘 되어있다. 여성이 일하기 좋은 기업이라고 생각합니다

- 다양성의 존중으로 인해 여성의 승진도 권장되곤 함

- 복리 후생이 좋음. 집세 보조, 자기 계발 시간도 마련해준다

- 인상 깊은 질문 "게임이란 무엇입니까?", 인상 깊은 질문 "좋아하는 게임은 무엇입니까?"

- 일과 일상 생활이 매우 균형적입니다. 회사 입사 전에는 불안했는데 지나친 생각이었습니다

- 이 회사에서 일하는게 너무 보람찹니다. 이 회사에 있는 것만으로도 자부심이 생깁니다

- 유급 휴가도 자유롭게 사용이 가능합니다

- 차를 마시면서 면접을 보는 경우도 있기 때문에 면접전에 차분하게 생각하고 지원하세요

- 일부 사람을 제외하면 좋은 사람들이 많고, 좋은 점이 많습니다

 

 

 

 


세가 (대표작 : 소닉, 용과 같이 등)

 

평점 3.41 평균 연봉 563 만엔 평균 연령 38.7 세

  • 잔업 시간

    33.2 시간 / 월

  • 유급 소화율

    50.4 % / 년

- 회장이 바뀌면서 직원들의 복리 후생에 힘쓰고 있다

- 구내 식당 밥값이 합리적이나 코로나로 인해 이용을 못하고 있는게 아쉽다

- 대기업 수준으로 혜택을 주는 편

- 세계적으로 팔리는 IP나 대표적인 밀리언 타이틀이 적다

- 소닉이나 사쿠라 대전 같은 게임에 돈을 쏟아부었으나 죄다 망했다

- 신규 IP에 회사의 명운이 걸렸는데 타사에 비해 미묘하게 어찌저찌 유지하는 느낌

- 잔업이 많다. 소통은 되나 지적이 어렵고 책임을 너무 부여한다

- 카지노에 투자를 많이 한다

 

 

 

 


캡콤 (대표작 : 록맨, 몬스터 헌터, 바이오하자드 등)

 

평점 3.24 평균 연봉 484 만엔 평균 연령 36 세

  • 잔업 시간

    31.2 시간 / 월

  • 유급 소화율

    71.2 % / 년

- 담당업무에 관련된 타이틀에 따라 업무 분위기가 달라진다

- 특별히 눈에 띄는 직원 혜택은 없다

- 급여가 낮습니다. 사장이나 회장의 말이 모두의 의견보다 우위에 있고 아랫사람의 의견을 잘 안듣습니다

- 개발 능력을 상승시키는데 좋은 회사입니다

- 잔업이 줄어들고 있어서 좋습니다. 좋은 IP를 두루 가지고 있다고 생각합니다

- 짧은 시간내에 성과를 내려고 합니다


 

 

 

 

반다이 남코 (대표작 : 철권, 소울칼리버 등)

 

평점 3.86 평균 연봉 638 만엔 평균 연령 38.5 세

  • 잔업 시간

    28.9 시간 / 월

  • 유급 소화율

    65.8 % / 년

- 복리 후생은 좋으나 남성에게는 육아 휴직을 주지 않는 풍조가 있다

- 신입 사원이 원치 않는 부서에 배속 되는 일도 있다

- 보너스로 인한 연봉이 또래에 비해 상당히 높은 편이나 회사의 실적에 따라서 연봉을 갑자기 깎을거 같다

- 유급 휴가를 쓰기가 쉽습니다만 주말 출근을 해야하는 경우도 있습니다

- 나중에 상당한 실적을 올리거나 하지 않는 이상 다른 곳으로 이직해서 써먹을 수 있는 경험을 기르지 못함

- 게임이나 애니메이션을 좋아하는 사람에게는 좋은 회사

- 직원(특히 신입사원)들이 종종 사내행사에 동원 되는 경우가 있어 피곤합니다


 

 

 

 

스퀘어 에닉스 (대표작 : 파이널 판타지 시리즈 등)

 

평점 3.27 평균 연봉 및 연령 자료 없음

  • 잔업 시간

    24 시간 / 월

  • 유급 소화율

    65.7 % / 년

- 유명 판타지 영화를 모티브로 개발한 게임을 신규 IP로 결정한 시점에서 이 회사의 미래는 없다고 생각한다

- 할 일을 이뤄내거나 정해진 형식에 따라 묵묵히 해내지만 그 와중에 의견 제안을 하지 못하고 불편하다

- 몇몇 포지션은 혁신적인 성과를 내지 못하면 몇년 안에 퇴사가 결정 된다

- 희귀한 직책이나 포지션은 정규직이 될 가능성이 높다

- 보람은 있으나 월급을 좀 늘려줬으면 좋겠다

- 일을 좋아하는 사람에게는 천국인 회사

- 대부분 다들 바쁘기 때문에 개인 플레이를 많이 함


 

 

 

 

프롬 소프트웨어 (대표작 : 다크소울, 세키로 등)

 

평점 3.13 평균 연봉 417 만엔 평균 연령 35.7 세

  • 잔업 시간

    47.9 시간 / 월

  • 유급 소화율

    58 % / 년

- 일과 삶의 균형 같은 말 따위는 이 회사에 존재하지 않는다

- 잔업때문에 항상 괴로운 나날을 보내야 한다. 잔업 때문에 회사 근처에 사는 사람이 많다

- 열심히 해도 그만한 가치의 보상(연봉)을 받지 못하는 것 같다

- 해야할 일에 비해 사람이 적어 개발 마감 직전 까지도 일을 하는 직원이 있다

- 사람이 적다고 하소연해도 개선될 여지가 없고 어려운 개발을 항상 강요 당하는 느낌이다

- 업무 시간과 강도에 비해 급여가 너무 적습니다

- 프로젝트 관리의 부족. 사내 전용 개발 도구의 개선 부족. 커뮤니케이션의 문제로 대화를 꺼리는 사람이 생김

- 아르바이트로 뽑혀서 기존에 있던 직장을 정리하고 이직하려던 중, 근무 며칠 전에 갑자기 계약을 취소 당했습니다

이유는 "우리 회사가 요구하는 스킬이 부족하다" 는 이유였습니다.

- '소울 시리즈 같은 것을 만들고 싶은 사람' 은 그 기분만 내시고 다른 회사로 가시길 바랍니다

 

 

 

 


모노리스 소프트 (대표작 : 제노블레이드 시리즈 등)

 

평점 3.12 평균 연봉 및 연령 자료 없음

  • 잔업 시간

    3.3 시간 / 월

  • 유급 소화율

    90 % / 년

- 일정이 촉박해도 "잔업 하면 되잖아" 하고 생각하는 분위기가 있습니다

- 잔업을 무리하게 하는 느낌이다

- 건강 검진이나 예방 접종등을 무료로 받게 해준다

- 남존여비의 사상을 가진 상사가 일부 있으며, 비정규직 여성에 대한 차별이 있습니다

- 회사 내에 오만한 부분이 가득하고, 존경할만한 사람이 생기는 회사가 아닙니다

- 네임 벨류에 무임 승차하는 느낌, 회사 이름값이나 직함에 흥미가 없는 사람에게는 괴로운 환경

- 업무 능력을 키우거나 경력을 키우는 일은 본인 스스로가 해야합니다

- 적극성이 없는 사람은 회사에 적합하지 않다 라고 할지도

 

 

 

 

 

코에이 테크모 (대표작 : 삼국지 시리즈, 대항해시대 시리즈, 무쌍 시리즈 등)

 

평점 3.14 평균 연봉 514 만엔 평균 연령 35.4 세

  • 잔업 시간

    30.5 시간 / 월

  • 유급 소화율

    62 % / 년

- 유급 휴가 제도와 잔업이 대체적으로 균형 잡혀 있습니다

- 부서에 따라 잔업의 양이 천차만별 합니다. 월 50시간 이상 초과 근무하는 곳도 있어요

- 회사의 방침으로 인재를 육성하는데 주력합니다

- 때로는 개발자보다 인사등의 사무직들이 더 바쁜 편

- 학력과 경력을 중시하는 탓에 우수한 직원이 많습니다만 게임 개발자같이 기발한 사람은 적습니다

- 직종에 따른 대우가 너무 차별적이다 개발직외에도 좀 더 우대하면 좋을 듯

- 자사 IP가 다른 게임 회사에 비해 너무 빈약하고 임팩트가 없음. 신선하고 기발한 IP를 생각해 내야 한다고 봅니다


 

 

 

 

SNK (대표작 : 킹오파 시리즈, 용호의 권 시리즈 등)

 

평점 3.14 평균 연봉 및 연령 자료 없음

- 과거의 인기 IP에 의존하는 회사. 성장성이 낮음

- 신규 게임을 제작하고 싶어하는 사람에게는 맞지 않습니다

- 과거의 영광에 너무 매달리고 최근 몇 년간 만든 신규 게임이 고작 1개 라는게

- 그만 두고 싶은 이유를 대면 쉽게 그만 두게 해준다. 그만 둔 후에도 필요한 서류를 요청하면 잘 보내준다

- 사람이 부족해서인지 업무 능력이 뛰어난 사람이 여럿 있고, 개인의 업무 능력을 향상시키는데는 좋다고 생각함

- 귀찮은 직원 평가제도가 있으나 적절한 평가가 이뤄지고 있다고 생각치 않는다

- 업체 관계자와 회의할 때 'ㅇㅇㅇ의 미인 ㅇㅇㅇ씨' 이런식으로 여성의 외모를 대화 화제로 삼는 것을 개선해야 함

- 옛날부터 콘텐츠에 매달려서 과거의 유산을 탕진하고 있으며 발전성이 없음

- 몸이 아파서 오후에 출근 한다고 동료에게 전달 했으나 상사에게 전달이 제대로 되지 않은 문제가 있었음


 

 

 

 

게임 프리크 (대표작 : 포켓몬스터 시리즈 등)

 

평점 3.08 평균 연봉 및 연령 자료 없음

  • 잔업 시간

    19.3 시간 / 월

  • 유급 소화율

    92.5 % / 년

- 초과 근무 제도의 개선으로 잔업하는 사람이 줄었으나, 작업의 양도 늘어나, 사양도 깎고 어중간한 작품을 세상에 내놓게 됨

- 매번 같은 것을 만들고 새로운 도전은 없음

- 게임 개발 능력을 키우고 싶은 사람에게는 추천하지 않음

- '내면 팔리는 것' 이라는 분위기가 있음

- 기술과 능력, 지식 수준이 부족한 사람이 오래된 직위에서 근무 중임

- 새로운 도전을 하고 싶어도 개발 기간이 너무 짧아

- 개발이 늦어져도 발매일 조정을 절대 하지 않아 개발자로선 매우 답답합니다

- 보안이 너무 엄격해서 같은 팀의 다른 사람이 만든 제작물을 볼 수가 없습니다. 팀원간 상호작용이 힘듭니다

- 현재 높은 위치에 있는 사람들은 그저 아양 떠는 사람들 뿐임

- 회사내에서는 퀄리티가 낮아도 팔린다고 생각하기 때문에 비용과 노력을 들이지 않습니다


 

 

 

 

 

 

아틀러스/ ATLUS (대표작 : 여신전생 시리즈, 페르소나 시리즈 등)

 

평점 3.14 평균 연봉 및 연령 자료 없음

  • 잔업 시간

    27.5 시간 / 월

  • 유급 소화율

    53.1 % / 년


- 일상 생활에 대한 아무런 보장도 없습니다
- 패미컴 시절때부터 인력을 갈아 게임을 만들던 나쁜 전통을 고수하고 있습니다
- "이 회사는 좋아하는 일을 시켜주지만 월급이 적습니다!" 라고 말한 선배는 회사를 떠났습니다
- 우수한 직원이 차례대로 회사를 떠난 이 회사는 언젠가 개발 능력이 없어질겁니다
- 디자이너가 적극적으로 의견을 내기가 쉬운 게임성을 지녔다
- 근태가 매우 어수선하고 상사가 오후까지 출근을 안하는 경우가 있습니다. 좀 제대로 출근 했으면 합니다
- 면접관이 묻는 질문의 수준이 낮습니다. "무엇을 못하나요?", "무엇을 하고 싶나요?" 같은 수준 낮은 질문 외에
다른 사람들은 고개만 푹 숙이거나 면접에 대한 의욕이 없어 보입니다
- 근태가 느슨해서 일하기가 좋습니다. 디렉터 수준이 되면 집과 회사를 왔다갔다 하면서 땡땡이도 쉽게 칠 수 있습니다
- 직원을 동료가 아니라 하청으로 생각하는 상사가 있는거 같습니다. 개선의 의지가 보이지 않습니다.
- 실력 있는 인재가 못난 상사로 인해 쫓겨나는 일이 있다
- '페르소나' 라는 브랜드로 인재를 낚아서 나쁜 대우를 하는 회사

 
 
 
 
 

사이 게임즈 (대표작 : 프린세스 커넥트 리다이브 등)

 

평점 3.11 평균 연봉 570 만엔 평균 연령 33.4 세

  • 잔업 시간

    37.1 시간 / 월

  • 유급 소화율

    67.9 % / 년

- 같은 업종, 직종 중에선 연봉이 높다고 생각합니다. 그러나 비정규직의 비율이 높고 정규직 등용의 문도 좁습니다
- 신입 사원 이외에 업계 최고의 경력이 없으면 정규직으로 뽑히지 않습니다
- 사전 예약을 진행하면 항상 최고 수치를 넘기고 그에 따른 잔업을 해야하는 것이 고쳐져야 합니다
- 경력면에서의 보람은 거의 없음
- 가끔 마감이 덜 된 작업이 무너질 수 있고, 그로 인해 잔업으로 (시간을) 낭비하는 일이 종종 있습니다
- 눈에 띄게 공헌한 일은 확실하게 평가해주는 점이 좋다고 생각합니다
- 업무 위탁이랍시고 상여금, 교통비등이 지원 되지 않음
- 매달, 격달로 호텔 레스토랑을 빌려 파티를 열곤 했던게 좋았습니다 (지금은 코로나로 자숙중입니다)
- 면접때 면접관이 한 말에 대해서는 크게 신경 쓰지 마십시오

 
 
 

 

 

코나미 (대표작 : 위닝 일레븐, 메탈 기어 시리즈 등)

 

평점 3.23 평균 연봉 544 만엔 평균 연령 39.7 세

  • 잔업 시간

    34.7 시간 / 월

  • 유급 소화율

    45.9 % / 년

- 가입하고 있는 건강보험의 혜택이 좋습니다. 신입 사원의 경우 2년간만 독신 기숙사를 이용 할 수 있습니다.
- 프로젝트나 직책에 따라 다르지만 대체로 잔업은 그렇게 많지 않습니다
- e스포츠와 카지노 사업등으로 안정적인 전망을 갖게 합니다만 게임들이 대부분 기존의 IP로만 이뤄져 있습니다
- 새로운 IP를 만들어 내려고 노력했으나 부진합니다
- 직원 평가 제도에 따른 등급이 있고 급여에 영향을 준다. 그렇지만 다들 소홀해졌고 이 제도를 제대로 쓰는 상사는 없다
- 회사가 도시 중심지에 있으면서 주택 수당을 주지 않습니다
- 회사가 엄격해서 누군가가 회사에서 무슨 짓을 할때마다 규칙이 생겨서 재직자를 답답하게 합니다
- 재미있고 보람이 있으나, 어느 날은 안좋은 평가로 인해 유급 휴가를 쓰지 못한다고 상사가 말했습니다

 
 
 
 
 
소니 인터렉티브 엔터테인먼트 (대표작 : 플레이스테이션 인기 독점작 대부분)

평점 3.92 평균 연봉 647 만엔 평균 연령 38.6 세
  • 잔업 시간

    27.4 시간 / 월

  • 유급 소화율

    62.1 % / 년

- 사업이 주로 북미와 유럽에서 흥하고 있어, 일본지부의 힘이 많이 약해져 있고, 일본에서 뭔가를 바꾸기는 어렵다고 생각함
- 사내에서 마사지를 받거나 커피를 마실 수 있는 점이 좋습니다
- 원격 작업이 가능하며, 유급 휴가를 얻기가 쉽습니다만 직책에 따라서 잔업이 꽤 있고 비효율적인 업무도 존재합니다
- 직원의 수가 많아서 직원 복지를 누리는데 경쟁이 생깁니다
- 남성 임원이 많은 회사임. 개혁을 추진하고는 있으나 준수하려는 의지가 없음
- 게임 회사라서 그런지 무식한 사람들이 다른 회사에 비해 많음. 일 못하는 사람도 많음.
- 게임 정보를 얻기가 좋은 회사. 일 못하는 사람때문에 일 잘하는 사람이 피해를 봄.
- 사내 분위기가 좋지 않고 사람이 자주 바뀜. 직책 변경을 대비해서 명함을 여러 버전으로 만들어 줌
- 비정규직과 정규직의 격차가 너무 큼. 비정규직은 휴게실이나 회사 내 비품 사용을 못하게 함
 
 
 
 
 

HAL 연구소 (대표작 : 슈퍼 스매시브라더스, MOTHER 시리즈)

평점 3.27 평균 연봉 및 연령 자료 없음
  • 잔업 시간

    25 시간 / 월

  • 유급 소화율

    80 % / 년

- 강력한 IP를 가지고 있는 것이 장점. 닌텐도의 세컨드 파티인 것도 매력적임
- 평균 연령이 높은 회사이지만 활동하다보면 젊은 인상을 받을 수 있음
- 작은 회사다 보니 인간 관계를 중시하는 사람이 있고, 결혼 적령기에 퇴사하는 사람이 있음
- 정시 퇴근을 준수하는 회사
- 프로젝트 및 직종 별로 자유롭게 참여 연구회 회의에 참석 가능하나, 전체적인 업무 연수에 비해 충실하지는 않음
- 업무 기술 및 지식 습득에 도움이 되는 회사지만 자율 학습이 요구됨

 
 
 
 
카멜롯 (대표작 : 샤이닝 포스, 마리오 테니스 시리즈)
 
평점 3.25 평균 연봉 및 연령 자료 없음
  • 잔업 시간

    28.3 시간 / 월

  • 유급 소화율

    46.7 % / 년

- 회사에 정착한 인재들이 높은 기술력을 가지고 있어 회사가 향후 10년안에 무너질 가능성 낮다고 생각함
- 젊은이나 중년층의 이직률이 높은 편이고, 성장하는 인재가 목표를 위해서 이직을 하는 편
- 프로젝트의 핵심을 담당하는 인재가 드뭄
- 닌텐도의 유명 타이틀과 관련된 회사라서 보람이 있다
- 연봉이 낮은 편이나 업무 마감 기한이 대체로 개개인에 달렸기 때문에 일하는 데는 좋음
- 회사라는 분위기 보다는 동아리 분위기에 가깝다
- 나쁘게 말하자면 사내 연애 그리고 남녀 문제가 많고 친구처럼 집에 놀러가거나 남녀끼리 여행을 가는 느낌으로 근무한다
 
 
 
 
 

그리 (구 그리조) (대표작 : 아이돌 마스터 밀리언 라이브!)
 
평점 3.70 평균 연봉 699 만엔 평균 연령 37.7 세
  • 잔업 시간

    36.6 시간 / 월

  • 유급 소화율

    68.7 % / 년

- 게임, 광고, 미디어 사업을 하고 있지만 실적이 계속 떨어지고 있음
- 다른 서비스를 모방한 것이 많으므로 친구들에게 이 회사를 다닌다고 말할 기분이 아님
- 예전에 비해서 일과 삶의 균형이 잘 맞아가는 것 같습니다
- 매월 퇴직자가 나오는데 퇴직 절차 하나는 원활하다고 생각함
- 우수한 직원이 퇴사를 하게 되었는데 당시에 인사 업무 및 직원의 배치를 어떻게 할지 결정하지도 못함
- 남성의 육아휴직 신청에 대해 적극적으로 대응하지 않음
- 여유가 없다. 사람이 적고 능력 있는 인재를 활용하지 못하는 것 같다.
- 보수만 봤을땐 나쁘지 않음. 젊은 사람이 일하기엔 좋은 듯
 
 
 
 

레벨 파이브 (대표작: 레이튼 교수 시리즈)
 
평점 2.53 평균 연봉 440 만엔 평균 연령 33.1 세
  • 잔업 시간

    44 시간 / 월

  • 유급 소화율

    40.6 % / 년

- 직장 상사의 공갈이 심합니다. 게임 개발 일정은 엉망이고 사장의 말 한마디를 아무도 반박하지 못합니다
- 수직적 체제에 대한 소통이 나쁨. 인력 부족으로 인해 자신이 희망하는 업무에 제대로 배치되지 못함
- 회사 실적의 기복이 심함. 재직 시기에 따른 대우가 천차만별이라고 생각함
- 기획이나 각종 아이디어 제안의 통과는 결국 사장 몫이므로 보람이 없음
- 어린이들을 위한 인지도 높은 작품을 내고 있는 것이 자랑스럽고 주변에 말할 수 있는 것은 매우 뿌듯함
- 이 회사에 근무한다는 걸 내 아이에게도 가슴 펴고 얘기 할 수 있다고 생각함
- 입사 몇개월 차의 직원에게 새 프로젝트의 리더를 맡기는 회사임
- 가끔씩 업무 때문에 퇴근때 심야 막차를 타게 만들고 야근을 강요당하곤 함

 
 
 
 
니혼 팔콤 (대표작 : 이스 시리즈)

평점 3.09 평균 연봉 및 연령 자료 없음
  • 잔업 시간

    70 시간 / 월

  • 유급 소화율

    40 % / 년

- 수직적 체계가 강한 회사입니다. 최소한의 퀄리티를 지켜오고 있었으나 실력과 기술 향상 부족으로 미래가 어둡습니다
- '솔직히 게임회사는 이렇습니다' 이정도 수준의 회사
- 일과 일상의 균형을 요구하는 인재는 이 회사의 업종과 맞지 않습니다
- 다른 부서에서의 업무 경험도 시켜주며, 게임 제작자로서 귀중한 경험을 일깨워 줌
- 입사자가 게임에 대해 얼마나 관심이 있는지를 궁금해 하는 회사입니다
- CS/QA 부서가 존재하지 않음. 디자이너와 엔지니어를 게임 테스터로 자주 돌려쓰곤 함
- 개개인에 대한 작업 비중이 높아 조금 힘듦. 멀티태스킹을 요구하는 측면이 있음
 
 
 
 
 

아크 시스템 웍스 (대표작 : 길티기어 시리즈)
 
평점 3.10 평균 연봉 및 평균 연령 자료 없음
  • 잔업 시간

    31 시간 / 월

  • 유급 소화율

    56.7 % / 년

- 제가 좋아하는 작품을 다루는 회사라 입사했습니다만 근처 벤처기업이 확실히 일을 잘한다고 생각할 만큼 업무 절차가 복잡합니다
- 자리를 정리하고 관리할 수 있는 인재가 부족함
- 자기 자신을 천재라고 생각하는 임원의 입김이 강해 업무가 매우 혼란스러움
- 게임의 사양, 절차, 목표도 엉망이고 지저분한 채로 프로젝트가 진행됨
- 인상 깊은 질문 "5년간 근무 했다면서, 리더 역할을 해본적이 없나요?"
- 인상 깊은 질문 2 "직책도 없고, 리더 경험도 없는 당신의 강점은 뭐라고 생각합니까?"
- 최종 면접 시의 인상이 매우 안좋았음. 면접관은 늦게 왔으면서 면접자에게 사과 인사조차 하지 않음
- 면접관이 악의가 있어서 그런것은 아닌거 같으니 안심하십시오
- 매력적인 작품이 있고, 능력 있는 사람도 있으나 고참들 끼리 화기애애하고 새로운 사람이 출세하기는 어려움
- 능력이 좋다면 차라리 다른 회사에 가는게 돈을 더 벌수 있을 듯

 
 
 
 
 
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닌텐도, 게임 프리크, 프롬 소프트 가 너무 의견이 치우쳐져 있다는 의견이 많아
다른 의견도 가져와봤습니다.

외전) 닌텐도 / 나쁜 의견
- 퇴사하는 사람을 크게 신경쓰지 않고 묵묵히 보내는게 매우 씁쓸했다
- 시대를 앞서가는 회사이나 회사의 방식이나 체질은 너무 구시대적이라 답답하고 딱딱합니다.
- 클라우드 시대에 너무 뒤쳐져 있지 않나 생각함. 플랫포머는 소멸되었다 생각하고 클라우드 게임 IP 개발에 힘쓰는 것이 좋을지도
- 윗 분들 중에 간사이 지방 사람이 많고, 회사에서 마음에 들어하는 사람 역시 간사이 지방 사람들이라고 생각함
- 경영진은 몸을 사리는 편이고 아래 부하직원들이 잡무를 도맡아 하는 경향이 강함


외전2) 게임 프리크 / 좋은 의견
- 유명한 프랜차이즈를 갖고 있기 때문에 이직할때 도움이 된다
- 포켓몬에 힘입어 꾸준한 성장을 할 수 있는 회사라고 생각함
- 봉급 수준은 업계에 비해 높은 편이고, 진급할때는 사내 정치의 역할이 중요함
- 남성 비율이 높지만 여성이 일하는데도 크게 지장이 없습니다
- 다들 개발보다는 사내정치를 하기 때문에 크게 노력하지 않아도 된다


외전3) 프롬 소프트웨어 / 좋은 의견
- 아르바이트 하는 사람에 대해 교통비 지급 및 잔업이 없었고 대우가 좋았습니다
- 면접볼 때 본심을 이야기 할 수 있을 만큼 분위기가 좋았습니다
- 젊은 연령층에 고도로 숙련된 인재가 있어 실력 향상에 도움을 받을 수 있습니다
- 해야 할 일의 폭이 넓어 업무 능력 향상에 도움이 된다
- 인사 문제나 업무 문제에 따른 상담을 할 수 있는데 상담을 받아주는 속도가 빠르다
- 경력, 이력에 관계 없이 다양한 업무를 할 수 있다는 점이 강점
 

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출처 : 일본 직장인들의 고용관련 평가 사이트 https://jobtalk.jp/


번역 출처: 에펨코리아 https://www.fmkorea.com/best/3358979290

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하마아찌    친구신청

프롬은 예전에 교통비 안 준다는 얘기를 들었는데, 말이 없는거 보니 요새는 주나보네요.
개발 인력들도 정장(...)으로 근무하는 것까지는 참아도 교통비 안 주는게 황당하다고 했었는데.

꿈에구린    친구신청

프롬은 잔업률이 ㄷㄷ

SillyWalker.    친구신청

팔콤 잔업률 ㄷㄷ

카우보이A밥    친구신청

그냥 대부분 돈 적게 주고 부려먹는다 ㄷㄷㄷㄷ 이거잖어

엘사아렌델    친구신청

간부는 논다 간부가 되기는 힘들다 직원은 급여가 적다 공통

오하라의 용    친구신청

아틀라스는 좀 충격적이네

케미컬크루즈    친구신청

뭔가 게임이미지랑 비슷하게 회사도 굴러가는듯

BoxBoy    친구신청

게임프리크는 좋은 의견이 개발사로선 최악이네요 ㅋㅋㅋㅋ
그나마 이직할때 좋은점이 이건 좋은점인가.,.?

파꼬    친구신청

대체적으로 박봉으로 부려먹는구나.
보통 5년 이나 10년 재직하면 거의 출근 안하고도 월급 잘 받는다고 들었던곳도 있는데.
신규 기업들이 그나마 대우가 좋은듯
그리는 한떄 떳던기업이데,
요즘 잘나가는 사이 게임즈 대우가 좋은건가.
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