미세먼지
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[기타] 역공학 - 비툴 임시파일 (btool.asv) 구조 (3) 2011/03/22 PM 04:20
4bytes : 그림 가로 픽셀수
4bytes : 그림 세로 픽셀수
4bytes : 그림 그린 시간 (초 단위)
4bytes : padding (불확실)
4bytes : [압축된 비트맵데이터+비툴이 설치된 웹경로 문자열]의 CRC32값 - 해당 싸이트에서 그린 파일인지 확인하기 위한 용도
나머지 : 비트맵데이터 (zip압축)

요즘 오에카키게시판은 대부분
외부에서 만들어진 일반 그림 파일을 올릴 수 있는 기능을 제공하지만
그런 기능이 없는 이전 게시판의 경우 일반 그림파일을 비툴 임시파일로 변환하는 방법을 사용해서 외부 그림을 올릴 수 있다

좀 더 세련된 방법이 있다면
비툴activeX를 후킹해서 직접 메모리에 덮어씌우는 방법이 있을텐데
activeX를 동적으로 후킹하는 방법은 잘 모르겠다...(activeX 쓰레드/프로세스는 어떻게 찾지?)

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raptor    친구신청

단순 zip 압축이었군요~
반대로 생각해보면 비툴이 설치된 경로*해쉬해서
zip 을 압축해버리면 보안성이 생길까요?

당근좋아해    친구신청

ㄴ해쉬값을 암호로 설정해 압축한다는 뜻인가요? zip이라고 써놓긴 했는데 정확히는 zlib를 사용하는 것이구요... zip으로 암호를 건다해도 비툴의 경로는 노출될수 밖에 없으므로(그래야 사람들이 접속하니...) 보안성을 높히긴 힘들지 않을까 합니다.

raptor    친구신청

글쿤요.. 애초에 asv 를 사용자 컴터에 저장하니. 도리 없군요
서버쪽에 남긴다 해도.. 말씀하신데로 액티브엑스 후킹해버리면 게임셋인듯
그럼 또 그걸 막아볼려면 핵쉴드 같은 감시자를 붙여야 되고..
망상하다보면 모든 보안은 결론이 없는거 같습니다 ㅋㅋ
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