지크문트
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[원피스언리미티드] 2008.08.27 원피스 언리미티드 크루즈란?(전편) (0) 2008/08/27 PM 09:10
안녕하세요, 홍보 토고-입니다.

오늘 반다이남코게임스로부터 판촉용 포스터가 닿았습니다!
숍에서도 보인다고 생각하기 때문에,
아직 예약을 안한 분들은 잘 부탁드립니다!
판촉 포스터
【사진 1】
【스탭 코멘트】
「이번, 패키지나 포스터에 사용되고 있는 비주얼은,
전작과는 조금 정취가 바뀐 것이 되어 있습니다.
드디어 발매도 가까이 강요하고 있는 실감이 나 왔습니다.」
(감바 리온 디렉터)

아니진짜, 두근두근 해 왔어요(^^;

그런데 이번은,
「원피스 언리미티드 크루즈(이하, OPUC)」는 어떤 게임인가를,
간단하게 설명하고 싶습니다.
진짜 새삼스럽습니다만….


토고-만으로는 초조하기 때문에,
언제나 코멘트를 받고 있는 야마우치 디렉터님께,
롱 인터뷰를 감행 했습니다!

평상시와는 분위기가 다른 문장 좀 많은 내용으로,
오늘·내일의 전후편으로 나누어 전달합니다!


■액션 + 어드벤쳐 + α(알파)
야마우치 디렉터(이하, 야):「본작 「OPUC」의 장르는,
“액션 어드벤쳐”가 되고 있습니다.」

홍보 토고-(이하, 트):「 그렇지만, 성장 요소나 대전 모드,
낚시나 채집이나 어느 미니 게임적인 것 등등,
다양한 장르의 요소를 포함하고 있지요?」

야:「그렇네요,
액션 어드벤쳐라는 말만으로는,
게임 내용을 충분히 다 전할 수 없습니다.」

트:「원래본작은,
기획 단계로부터 액션 어드벤쳐였던 것입니까?」

야:「특정의 장르의 게임을 만들려고 한 것은 아니고,
“원피스인것 같은 게임”을 만들려고 한 결과,
필요한 요소를 담아 작성한 것이,
전작 「원피스 언리미티드 어드벤쳐」이므로,
기존의 장르로 표현할 수 있는지 없는지도 모르겠네요.」

트:「팬의 사람이라면,
장르는“원피스”라고 하면 전해질지도 모르겠네요」


야:「본작 「OPUC」도,
그런 전작의 게임 스타일을 계승하고 있으므로,
여러 가지 게임의 장르가 섞여 있습니다.」

트:「특별히 힘을 쓰고 있는 요소는 있습니까?」

야:「있습니다.「OPUC」에서는,
그 중에서도 3개의 요소에 힘을 쓰고 있습니다.」

■1 ~ 액션 요소
야:「무수한 자코적과
숙적과의 배틀을 보다 즐길 수 있게 되어 있습니다.」

트:「“플레이어 1명 대 다수의 적”이라고 하는 형식의 자코 배틀과
일견“대전 격투”와 같은 보스 배틀이군요.」

야:「적의 바리에이션이 증가한 일은 물론,
전작 호평이었던 브레이크 쇼트도“브레이크 러쉬”로 진화하고 있습니다.」

트:“브레이크 러쉬”. 그렇다고 하면,
화면 오른쪽으로 표시되고 있는 기술을 모두 적에게 히트 시키는 것입니까?」

와포루 VS 루피
【사진 2】

야:「네.성공하면 일정시간, 모든 통상 공격이 강화되어
상쾌감이 배증하는 배틀 시스템입니다.」

트:「통상 공격이 일정시간 파워업 하는 것은 고맙겠습니다!
적이 빙빙 돌아 북 날아 가므로, 꽤 기분이 좋습니다♪」

야:「한층 더 일곡을 찌르면, 적이 반드시 회복 아이템등을 떨어뜨리므로,
전략적으로도 큰 의미가 있습니다.
그 외, 벌써 이 블로그로 소개했습니다만,
2명의 보스와 동시에 싸우는 등,
배틀의 시추에이션에도 변화를 붙이고 있습니다.」

트:「이 기본적인 배틀 시스템에,
밀짚일당 9명의 개성적인 배틀 스타일이 더해지기 때문에,
한층 더 질리지 않는 시스템이 되어 있는 것이군요.」

■2 ~ 어드벤쳐 요소
야:「우선은 최대의 변화는 모험의 거점이 써니호가 되었다고 하는 점으로,
낚시나 채집이나 어느 아이템 수집이나,
필드 특수 효과등도 보다 풍부하게 되어 있습니다.」
우솝 공방
【사진 3】

…이야기는 아직도 계속 됩니다만, 오늘은 여기까지.

내일은, “그 3~RPG 요소”,
“에피소드 1으로 2의 차이에 대해”를 전달합니다.


그러면,
다음 번 갱신을 기대하세요!

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