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[게이이임 만들자아아] 디자인의 영압이 사라졌다. (0) 2016/04/15 PM 12:17

1. 내가 추구했던 디자인
2. 내가 만든 디자인
3. 나의 상태

아레나 시스템 구조(아레나 랭커 등록, 전투, 랭킹획득)을 완성했지만,
디자인이 끝내주게 망해버렸습니다.
다시 고칠순 있지만 해상도가 가변적인 상태의 동적 레이아웃을 이용하는 디자인은
생각보다 어렵게 느껴집니다.
우울...



타이틀 화면부터 아레나, 전투까지의 영상입니다.
비트 병기를 위주로 한 전투를 찍어보았습니다.

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[게이이임 만들자아아] 안녕하세요. (3) 2016/04/12 AM 04:16


안녕하세요. 저는 올해로 26살이 되는 게임 프로그래머가 되고 싶은 청년입니다.

사실 워크래프트 맵 에디터를 접하고 게임을 만들고 싶다는 일념하에
소프트웨어 전공에 게임 학원까지 다녀왔지만, 생각보다 취업하기 녹록치 않네요.
실력을 쌓아 내 이름이 걸린 게임을 만들고 싶지만 여전히 밑바닥입니다.

그래도 이대로 포기하고 죽을수는 없어서 새로운 프로젝트를 시작했습니다.
mmd로 제작된 오리지널 메카닉을 unity로 컨버트하여 우주 전투 기반의 TPS를 만드는 것입니다.
비록 비판 받는게 두렵지만, 이러한 일련의 작업을 이야기함으로서 도움과 견문을 얻고
나아가 사회 생활등의 자신감이나 생각을 기르기 위해 커뮤니티 활동을 하기로 마음먹었습니다.

비록 부족한 사람입니다만 잘 부탁드립니다.

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홍똥뽕    친구신청

화이팅입니다!

은둔개발자    친구신청

건담 게임 처럼 근접에서 빔샤벨 공격도 추가하고, 특수기술과 발동효과 추가하면 꽤 그럴듯할 것 같은데요?!
적당한 기획력 갖춘 분 만나서 다듬고, 외주로 디자인과 사운드 용역 맡겨서 마무리 잘하면 취직 안하고 상용 게임 만들어서 유료로 팔아도 될 것 같아요.
이런걸로 레퍼런스 괜찮게 만들어 놓으면, 국내 게임 개발사가 아닌 해외 업체 쪽도 노려볼 수 있을 것 같네요.

루리웹 전용    친구신청

감사합니다. 여러가지 문제로 전투의 방향성은
건담보다는 아머드 코어4 쪽에 초점을 맞추고 있습니다.
빔샤벨 연타할수있는 애니메이션을 만들수가 없었어요.
그래서 근접무기의 경우 아머드코어처럼 큰 데미지의 한방으로
돌진후 빠르게 베고 지나가는 방식을 택했습니다.

특수기술은 일단 기본적인것이 갖춰지면(상점 등) 각 파츠에 특수능력을
부가하는 방식으로 해볼 생각입니다.(오버부스트나 어설트 아머라던가)
나머지는... 인맥도, 돈도 없어요... 살려줘요.
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