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[잉여짓= 게임개발] [qs][겜개발임]랜덤맵 테스트, 던전 벽 테스트 (0) 2019/10/24 AM 01:44

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[잉여짓= 게임개발] [qs][겜개발임] 랜덤 맵 1차 테스트 (0) 2019/10/22 AM 01:45

급 피곤.. 

닌텐도 스위치를 올해 초부터 눈여겨 두고 있었는데 아직도 못사고 있는 이유는 무엇인가...

마음이 거지라서 그런 듯.

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[잉여짓= 게임개발] [qs][겜개발임] 칼날 함정 구현 (0) 2019/10/20 PM 10:53

이 쓸데없는 꾸준함

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[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발] 아까 질문했던 것 고쳐봤습니다. (4) 2019/10/19 PM 11:28

칼날 9개를 따로 그리지 않는 이상 이게 최선일 듯..

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언제나호호    친구신청

이정도면 충분히 좋아보이네요~!!

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감사합니다 ㅠㅠ 제가 최근 너무 사소한거에 신경 쓴 것 같아요. 어차피 제 게임 하셨던 분들은 그래픽 그렇게 신경 쓰시지 않는 것 같은데...

이디스 알피오렌4    친구신청

언제 발매하시나요?

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올해 말까지 플레이어블 데모 만들어서 크라우드 펀딩이 목표입니다.
[잉여짓= 게임개발] [qs][게임개발]영상이 이상해 보이는지 말씀 해 주실 수 있을까요? (12) 2019/10/19 PM 09:31

문제는 사람이 밑에쪽에서 위로 올라오면 죽창 일부가 사람 앞에 그려져야 하는데 사람이 먼저 그려지는 겁니다. 너무 이상하지 않으면 그냥 이렇게 넘어가려 합니다,,

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언제나호호    친구신청

바꿀수 있으면 수정하는게 좋을거 같아요. 확실히 어색해 보이네요..ㅠ

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네 감사합니다. ㅠㅠ

INNGames    친구신청

어색한 느낌이 있긴하네요. 아주 간혹 나타나는거면 괜찮을꺼 같은데.. 자주 보이면 좀 그럴듯

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실제로는 유닛이 트랩 위에 있을 때 잠깐 나올거기는 한데 그렇군요... 감사합니다.

김전일    친구신청

문제가 될 건 아니지만 어색하긴 할 것 같아영

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그렇군요. 감사합니다.

the욱더    친구신청

이펙트로 가리면 어떨까요

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일단 편법으로 그럴 듯 하게 보이게 할 수 있을 것 같아서 한번 구현해 보려고 합니다. 사람이 피해 모션을 입을 때 사람을 잠깐 뒤로 이동했다 원위치하면 제대로 보일 것 같아요. 감사합니다.

태유아빠    친구신청

Z축 문제아닐까요? 유니티로 하셨으면 Z축 순번을 정하는 방법이 있었던 것 같은데

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유니티는 아닌데 소팅 알고리즘은 직접 구현했습니다. 위치가 겹치는 사물의 경우 문제가 생기는 군요.

코다마    친구신청

창 이미지를 1개로 하지않고 뒤 4개와 앞 5개로 나눠서

소팅하고 랜더링하면 쉽게 해결될거 같네요

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네 감사합니다. 이미 그렇게 나눠서 하고 있었는데 소팅 문제가 있었습니다. 편법으로 해결했는데 다음 글 한번 봐주실 수 있나요?
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