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revliskciuq MYPI
revliskciuq
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[잉여짓= 게임개발]
[qs]게임 개발 (7)
2016/02/27 AM 01:26
화살을 경로를 좀 더 자연스럽게..
무려 고등학교 물리가 필요했음
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2016/02/27 AM 02:25
화살이 날아갈때 가까운곳은 낮게 날아가고
먼곳은 좀더 높게 날아가게 하면 지금보다 자연스러워 질거같아요.
카드값줘체리
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2016/02/27 AM 02:26
베지어곡선을 활용해서 하면 좋을것 같아요.
http://blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=78ts&logNo=220561090944
revliskciuq
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2016/02/27 AM 02:34
베지어 곡선보다는 질량을 가진 물체라서 포물선 운동 방정식 이용했는데요. 말씀데로 거리에 따라 체공 시간을 길게 할 지 고민중입니다
카드값줘체리
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2016/02/27 AM 02:57
체공시간이아니라 거리가 가까운데도 화살을 높이 발사하는게 부자연스러운거 같아요.
revliskciuq
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2016/02/27 AM 03:23
포물선 운동시에 체공시간이 같으면 높이도 같아지는지라 체공시간이 길면 높이도 높아져서요;;
revliskciuq
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2016/02/27 AM 03:30
https://youtu.be/Hg6A9ZmBOoE 좀 나아보이나요? ;;;
언제나호호
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2016/02/28 AM 01:04
게임은 수학과 물리의 연속이지요..ㅎㅎ
화살이 자연스럽게 날아가니 훨씬 보기 좋네요~!!!
[잡담]
야옹.. (2)
2016/02/25 AM 12:12
동물원 갔다 찍음. 좀 추웠음.
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revliskciuq
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2016/02/25 AM 12:15
사진 용량이 크면 글만 올라가는군요 ㅡㅡ;;
성의과학적이해
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2016/02/25 AM 12:30
귀여워~
[화가]
[qs]화가 Edmund J. Sullivan (1)
2016/02/23 PM 09:11
LINK
:
https://en.wikipedia.org/wiki/E._J._Sullivan
군 시절 하차장인가? 몇년 되서 기억 안나는데.. 아무튼 거기서 우연히 발견한 루바이야트란 책의 삽화를 그린 사람입니다.
펜화인것 같은데 확실하지는 않고... 아무튼 느낌있더군요,
나중에 이사람 그림을 좀 더 찾아봐야겠음.
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revliskciuq
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2016/02/23 PM 09:25
https://archive.org/details/TheRubaiyatOfOmarKhayyam-FirstVersion-Illustrated
[잉여짓= 게임개발]
[qs]게임 개발 (0)
2016/02/23 AM 03:08
...
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[잡담]
동물원에 갔다옴 (0)
2016/02/20 PM 06:39
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먼곳은 좀더 높게 날아가게 하면 지금보다 자연스러워 질거같아요.