revliskciuq MYPI

revliskciuq
접속 : 4531   Lv. 52

Category

Profile

Counter

  • 오늘 : 160 명
  • 전체 : 678884 명
  • Mypi Ver. 0.3.1 β
[잡담] 햄탈워 돌리려면 얼마전도 되는 컴 맞춰야 할까요? (2) 2019/06/11 PM 07:46

삼찰워 나올때까지 햄탈워도 결국 못해봤네요...

본체만 맞춰서 얼마나 할는지? 놋북에 egpu 다는건 별로겠죠? 18년 저전력 i7 cpu 인데...

신고

 

루리웹-5240482559    친구신청

둘 다 갖고 있는데 햄탈워가 권장 사양 낮은데 턴 넘길 때 더 느리게 느껴져요..... 병력 뿐만 아니라 오만가지 영웅들이 지도에서 침략하고 왔다갔다 하는 것 때문에 그런지 쫌 그래요. 1070 이상급에 ssd는 필수...

TOPAC    친구신청

둘다 돌려보지만, 체감상 햄탈워가 더 사양이 높아보입니다. 모델링이나 이펙트의 화려함이나 햄탈워가 훨씬 처리해야하는 퍼포먼스가 많아 보이는 점도 있고요. 하여간 1070이상이여야 그남아 무리없이 돌아갈듯 합니다. 1060과 비슷한 970에선 넘 버벅거려서 안하게 되더군요.
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 게임개발(190609) (4) 2019/06/09 PM 08:52

전에는 자바 게임엔진을 썼는데 각 사물이 클래스이므로 정보를 가져와서 해당 오브젝트의 메소드나 변수를 가져다 썼습니다.

그런데 유니티는 기본이 게임 오브젝트고 MonoBehaviour를 상속받은 스크립트를 가져다 붙이는 식이라서 어색하네요.

해당 오브젝트의 스크립트를 getComponent로 가져와서 필요한 메소드나 변수를 참조할 수 있기는 한데 돌아가는 것 같고 제가 뭔가 유니티의 철학에 위반되는 형식으로 코딩을 하는 것 같습니다.

신고

 

서퓨    친구신청

저도 이제 유니티 배우고 있는데요. (원래 디자이너)
겟콤포넌트를 아예 안쓸수는 없겠지만
대부분 각 게임오브젝트에 그저 이벤트를 알릴(브로드캐스팅)뿐이고
그 방송을 들은 각 게임오브젝트가 스스로의 콤포넌트를 참조하면서 자율행동을 하는 식으로 설계해야하는지라
다른 오브젝트를 참조하는일이 많아지면 말씀하신대로 유니티 방식이 아닌대로 코딩하시는겁니다.
retr0 님의 동영상강좌와 책을 사보면서 많은 도움을 얻고 있습니다. 참고하시면 좋겠습니다.

revliskciuq    친구신청

아 그렇군요. 조언 감사합니다 ㅎㅎ

루리웹-2672327379    친구신청

전통적인 프로그래밍은 상속에 기반한 설계가 일반적이였는데 ( C++ , 자바 등등 )
만약에 다른 유닛에 어떤 기능을 새로 붙일려면 좀 까다로웠죠. 안되는건 아니지만...
하지만 유니티에선 필요한 기능을 컴포넌트로 만들어놓고 필요한 객체에 드래그 붙이기만 하면 되니
아주 편하죠.

그외에도 유니티에는 여러가지 범용툴도 많구요.

물론 유니티가 단점도 많긴한데 , 중규모 개발까지는 유니티가 대부분 좋습니다.

revliskciuq    친구신청

3D게임은 처음이고 대안이 없어서 유니티를 쓰고 있는데 다른 엔진을 쓰니 이상하네요 ㅠㅠ;;
[화가] [qs][화가]야마다 아키히로 (0) 2019/06/06 PM 10:44

로도스도 전기, 미스틱 아크, 테라 판타스티카 등 게임이나 만화 일러스트로 유명한 분입니다.

미스틱 아크로 처음 알게 되었습다. 화려한 장식, 외곽선, 파스텔 톤 색감 등등.. 아르누보라고 하던가? 근데 막상 그림 찾아보니 제가 생각했던 형식은 많이 없네요. 기억이 잘못되었나...

img/19/06/06/16b2d06f9e0155e12.jpg

 

 

img/19/06/06/16b2d070236155e12.jpg

 

 

img/19/06/06/16b2d070929155e12.jpg

 

 

img/19/06/06/16b2d0712e2155e12.jpg

 출처:

https://desenhaporra.wordpress.com/2011/09/06/akihiro-yamada-nem-parece-manga/

 

https://www.pinterest.co.kr/igor_lazar/

https://easternmind.tumblr.com/page/60 

 

신고

 
[남이 만든 게임] [남이 만든 게임]크라운 트릭 (0) 2019/06/06 PM 10:26

 로그라이크 방식에 지형 지물을 이용한 플레이를 더한 게임입니다. 만들고 싶던 게임과 컨셉이 겹쳐서 흥미를 가지게 되었습니다. 중국 팀에서 만든 것 같습니다.

 itch.io에서 체험판 다운이 가능합니다!

 소감은 아이디어는 좋은데 약간 템포가 느린점이 아쉬운 느낌...

 

신고

 
[잉여짓= 게임개발] [qs]유니티 테스트 (190606) (0) 2019/06/06 PM 10:06

지난번과 틀린 점 찾기...

블렌더로 머리 가슴 하체 손 무기를 부위별로 만들어서 유니티에서 끼워 넣을 수 있게 되었습니다.

내일부터 간단한 게임코드 작성해 봐야겠습니다.

신고

 
이전 46 47 48 현재페이지49 50 다음
X