풍신의길
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[칼린장비쇼] 인텔 배틀메이지에 희망을 싣고 (0) 2024/09/18 PM 10:21




인텔 배틀메이지에 희망을 싣고

 

 

추석 연휴 마지막 날, 풍성하게 보내고 계신가! ..오늘 주제는 인텔의 차세대 외장그래픽카드 ‘배틀메이지 (Battlemage)’!

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2022년 1분기 아크 1세대 알케미스트가 출격했고, 2024년 1분기에 2세대 배틀메이지가 나올 계획이었으나 연기됐지. 하여 난 올해 초만 하더라도 인텔이 외장그래픽 시장을 포기한 줄 알았어. 그럴 게 알케미스트에서 성공을 거두지 못 했으니까. 그래픽카드 시장에서 인텔 아크의 점유율이 1% 남짓이래..

 

그러나 지난 8월 들어 배틀메이지 관련 풍문이 다시금 돌더군. 2024년 4분기에 배틀메이지가 세상에 나올 거란 거야. 1세대 대비 공정을 개선하고(TSMC 4나노), 연산량을 50% 이상 개선하고, 드라이버 호환성을 개선하고, AI 대응을 개선하고, 그래서 엔비디아 RTX 4070 급 성능을 보일거래.

 

여러분은 배틀메이지에 대한 소문을 믿어? 이번에는 정말 나올까? (...) 사실 난 믿지 않았어. 현재 인텔은 13세대, 14세대 CPU 불량 대응하랴, 파운드리 사업을 분사하랴, 적자를 줄이기 위해 사내행사마저 취소하는 등 어수선한 상태니까. 이 와중에 인텔이 과연 배틀메이지에 신경 쓸 겨를이 있을까?

 

하지만 8월 21일 인텔에서 올린 영상 설명란을 보고 나서 내 생각을 바꿨어. 배틀메이지, 이번에는 정말 나올지도 모른다!

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Xe2 아키텍처는 곧 출시될 배틀메이지 외장 GPU의 기반이 될 것입니다. ..곧 출시될, 곧!

 

나는 인텔에 한 번 더 희망을 걸어보기로 했어. 배틀메이지를 기다려 볼 테야. ...사실 나는 아크 1세대, A770 16GB에도 관심이 많았고, 구매 직전까지 여러 번 고민했고, 그러나 끝내 사지 않았어. 왜냐하면,

 

첫째, 성능 대비 전력소모가 높다.(TBP 225W, Total Board Power) 특히 유휴 상태에서 전력 소모가 비정상적일만큼 높다.

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A770은 유휴상태에서 경쟁제품 대비 30W가량 전기를 더 소모해. RTX3090의 유휴 전력소모보다 2배 이상 높으니 말 다했지.

 

 

둘째, ARC 제어 센터(Arc Control)에서 ‘언더볼팅’을 지원하지 않는다.

 

아크 제어 센터를 통해 그래픽카드의 여러 설정을 손볼 수 있어. 발열과 전력소모를 낮추기 위한 설정도 건드릴 수 있는데, 제어센터에서는 ‘전력 제한’만 할 수 있을 뿐, ‘언더볼팅’은 손댈 수 없어.

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아크 제어 센터에는 전압 빼는 기능 자체가 없거든. (전압을 높이는 기능만 있음)

 

 

셋째, 아직 드라이버 최적화 및 안정화가 완벽히 이루어지지 않았다. 특정 게임에서 성능저하를 나타낸다든지, 일부 작업(사진 디노이즈)에서 오작동 하는 경우가 있다. ..다행히 인텔이 드라이버를 꾸준히 개선하고 있어. 당장 9월 17일 어제 최신 드라이버가 올라왔을 만큼 빈번하게 업데이트를 해 주더라고. 이럴 거 처음부터 완벽하게 내면 얼마나 좋아.

 

 

부디 배틀메이지는 탁월한 전성비를 보여주길 기대해. 찰떡같은 안정성을 자랑하길 소망해. 전성비와 안정성을 잡아야만 작업용 그래픽카드로서 손색이 없을 테니까. ...나는 인텔 아크가 게임용이라기보다 작업용 그래픽카드로서 매력점이 높다고 생각하거든. 영상 작업에서 인텔 퀵씽크는 가공할 위력을 발휘합니까. 다빈치 리졸브에서 H.265 10bit 4:2:2 영상을 하드웨어 디코딩 할 수 있는 제품은 인텔 퀵씽크가 유일하니까.

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참고로 소니 카메라가 H.265 10bit 4:2:2을 사용해.

 

 

이상, 배틀메이지. 희망을 걸어보겠소! 4070급 성능? 난 만족해! 중요한 것은 전성비, 온도, 안정성, 그리고 가격! 전투법사여, 이번에야말로 엔비디아를 잡아보자!



 

What's New for Xe2 Graphics and AI on Next-Gen Core Ultra | Talking Tech | Intel Technology (youtube.com)

Intel Fights Back | Arc Battlemage, Xe2 GPUs, & Changing Hyper-Threading (youtube.com)

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