프로그래머이다 보니, 기획자가 콤보 만들면서 후딜의 중요성을 얘기할 때 그냥 그러려니 하고 넘겼습니다. 하지만, 실제 만들어 보니 후딜이 있고 없고의 차이가 확연하군요. 첫번 째 공격을 보면 공격 이후 아이들로 돌아오기 까지의 딜레이가 있습니다. 이전에는 이 구간이 없어, 콤보가 급했는데 후딜로 인해 콤보가 좀더 여유롭게 들어갈 수가 있게 되었습니다
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