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[feeL aT luncH 01] 개발중] 선택의 시간 (4) 2022/07/05 PM 01:11

지금 만들고 있는 게임은 간단한 디펜스 게임을 만들어 보자는 생각에 시작되었습니다.


기본 개요는

좀비를 물리치면 돈이 들어오고,

돈으로 각종 요소를 업그레이드 해서

더 많은 좀비를 더 긴 시간 동안 물리치는 것이었습니다.


그런데, 만들다 보니 어째 점점 별로 좋아하지 않는 아이들 게임 쪽으로 흐르는 느낌이었습니다.

아이들로 만들지 않았지만, 이럴꺼면 차라리 아이들 게임 처럼 자동 공격하는게 낫지 않나?


고민 하다 혼자서는 잘 감당이 안되어서

아는 기획자에게 고민 상담을 좀 받았습니다.


기획자와 여러 아이디어 및 해결책을 얘기하면서 최종적으로 내 놓은 결론이

궁수의 전설이나 최근 유행한 뱀파이어 서바이버 등에 쓰인 경험치와 카드 기반 레벨업 방식.


이 방식 역시 장단점이 있지만

머릿속에 구상하는 방식에는 경험치 기반의 성장 방식이 더 잘 맞는 것 같습니다.

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아캄발트    친구신청

전 기획자출신 1인개발입니다만, 기존에 있는 장르를 어떻게 재미있게 다른 맛이 나게 할 것인가는 늘 고민입죠
그리고 생각했던걸 제작 한 후 플레이 후에 애매함에 다시 엎는 경우도 많죠.

하지만 결국 기본기를 확실하게 만든 후 부족한 부분을 메꾸는 방식으로 아이디어를 넣는게 좋긴 하더군욤

TrappinG    친구신청

결국 기본기가 중요하죠....
프로그래머이다 보니, 게임의 기본기를 이야기할때 기획자 고플 때가 많습니다...ㅋ

슬라임 개발자    친구신청

아무래도 업그레이드만 하게되면 방치형 게임과 비슷해질 거 같아요.
해결책으로 나온 방식이 가미되면 컨트롤하는 맛도 더 생기고 재밌을듯요
게임 기대됩니다

TrappinG    친구신청

ㅋ...감사합니다...
슬라임 개발자님도 파이팅입니다...
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