간간히 진행하는 연습장.
유니티의 CharacterController 컴포넌트를 사용해서 움직였다.
사실, 회사 프로젝트에서는 커스텀이 쉽지 않아 거의 사용하지 않는 컴포넌트 였는데,
교육적인 목적도 있고 하다 보니 쉽게 움직이도록 하기 위해서 사용 했다.
기존의 리기드바디나 콜라이더와 충돌이 있어서 일단 기존 물리 관련 컴포넌트는 다 삭제.
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