푸른입니다
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[├ 푸른의 랩스파] E01.어쩌다보니 달심이 주캐 - 푸른의 랩스파5 (4) 2016/02/20 AM 10:35



스파5 발매 후 첫 랩스파 녹화입니다.

재밌게 즐겨주세요~!

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온고을 ™    친구신청

식빵조아    친구신청

5는 달심하시는군요 잘 보고가요 ㅎㅎ

아임쏘해피    친구신청

침대님    친구신청

와 달심 공중에 뜨는 느낌이 너무 좋네요!
[잡담] 스트리트파이터5 공략 사이트 주소 공개합니다. (5) 2016/02/15 PM 11:05
지금 몸 상태가 개판오분전이라 소개글을 길게 적을수가 없네요.

다들 일교차와 추위에 건강 조심하시길 바랍니다.


http://sf5.co.kr


아마 이 주소를 알고있는 분도 계실거라 생각합니다. 몇번 소식을 알리기도 했었고 그동안은 울스파4 정리페이지로 링크걸게 해놨었죠.

지난 주말 게임발매를 앞두고 본격적으로 사이트로 연결될수 있게 경로를 수정했습니다.


사실 이 자체로 완성본은 아닐겁니다.

게임이 막 발매되었고, 앞으로 스파5 동안 채워나가야할게 한 가득이겠지요.

여러모로 고민을 많이 하고 있습니다. 그리고 그 고민이 제대로 결과물로 만들어지면 더 좋겠습니다.


부족합니다만 게임 발매전 여러분들께 소개시켜드릴 수 있어 다행입니다.



추신 1.

각 캐릭터 페이지에 기술표를 어떻게 해야 좀 찰지게 잡아넣을까 고민중입니다.

당분간은 러프한 상태로 즐겨주시고 차차 손봐서 매끄럽게 만들겠습니다.

추신 2.

캐릭터 기술 해설은 제가 이해하는 대로 정리하기 때문에 실제로 캐릭터를 잡아보고 어느정도 숙련이 되면 그때야 이야기할 수 있을것 같습니다.



감사합니다.

푸른 배상

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절대지존미남    친구신청

감사합니다. 스팀판 코드가 오늘 도착해서 등록만해두고 어서발매되기만을 기다리네요!

푸른일걸요    친구신청

종종 들러주세요 :)

한모    친구신청

오 감사합니다 잘보고 배워야 겠네요^^

푸른일걸요    친구신청

제가 감사드리죠ㅎㅎ

Hellrazor    친구신청

즐찾 완료!
[잡담] ddd (0) 2016/02/14 AM 12:29

dfdf

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[잡담] 곧 스트리트파이터5 관련된 새 소식을 전해드릴 수 있겠습니다. (2) 2016/02/14 AM 12:27

스파5도 발매가 코앞이고

그동안 혼자서 애도쓰고 머리고 썩히고 만들었다가 엎고 하기를 여러번.. 이제야 윤곽이 좀 잡히네요.

늦어도 다음주까진 새 소식 들고 찾아오겠습니다.

감사합니다.



코밍쑨, 푸른입니다.

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Lightning[Wolf]    친구신청

항상 고생이 많으십니다.

이번 발매 이후로 유저들이 늘어서 작업하신 것들이 유용히 쓰이길 바랍니다.

푸른일걸요    친구신청

감사합니다. 늘 텐션 유지하면서 힘내겠습니다 :)
[잡담] 격투게임 스틱고를때 무각 / 사각 차이점 (7) 2016/01/24 PM 02:51

소위 무각이라고 하는 레버엔 가이드가 없습니다. 레버를 힘줘 돌리면 원형을 그립니다.

사각은 좌상,좌하,우상,우하에 모서리가 있는 정사각형가이드가 있어서 레버를 돌리면 사각형을 그립니다.

(동일레버로 가정하고 무각과 사각의 직경을 같다고 가정합니다)
무각에서 사각으로 넘어가면 세가지정도를 신경써야합니다.

1. 사각가이드는 무각레버와 힘의 배분이 다르다

그림에서 보이듯 사각가이드의 대각선은 상하좌우에 비해 1.4배 많이 들여야 모서리까지 갑니다.

10만큼 대각선으로 움직여도 입력이 될 수는 있는데 정확하게 입력하려면 끝까지 미는게 좋습니다.

평소 무각에서 적응하던 힘대로 대각선으로 밀었는데 좀 남는거죠. 어라? 할 수 있습니다.


2. 사각가이드는 무각레버와 힘의 배분이 다르다 (2)

무각에서 잘 나가던 236(↓↘→)이 사각으로 넘어오면 잘 안되는 케이스가 가끔 있습니다.

원형은 아래에서 앞으로 쭉 밀면 가이드의 모양때문에 자연스럽게 앞쪽(점선)으로 이동합니다.

반면 사각은 아래에서 앞으로 밀면 앞(★)으로 가는게 아니라 우하단(점선)으로 갑니다.


즉, 원형에서는 2에서 6으로만 밀어도 236이 되는데,
사각에서는 236을 제대로 입력하려면 손으로 힘을 조절해서 236의 모양을 만들어야한다는 말이죠.



3. 사각가이드는 무각레버와 힘의 배분이 다르다 (3)



원형에서 잘 나가던 236이 사각에선 안 나가던데? 의 두번째 버전입니다.

원형은 앞으로 밀고있으면 힘이 빠져나갈 곳이 없이 때문에 방향이 유지됩니다.

반면 사각가이드는 앞으로 밀고있으면 균형이 깨질경우 우상이나 우하로 빠질 가능성이 높습니다.



위 이유들로, 무각에서 사각가이드로 넘어갈땐 과도한 힘을 주지 말고 각 방향에 맞는 힘으로 레버를 조작해야기술을 정확하게 쓸 수 있다는 결론입니다.

사각레버에 적응한다는건 이런 의미인것 같네요.

경험을 근거로 작성했습니다.

8각은 안써봐서 적을 내용이 없습니다만 어림짐작으로 무각와 4각의 중간정도가 아닐까 생각합니다.

가이드 고르는게 참고되시면 좋겠습니다.

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굵은혜성    친구신청

8각은 원형 쓰다가 써도 크게 위화감 없더군요
4각은 적응안됨

푸른일걸요    친구신청

8각이 무각과 4각의 중간정도라 적응전엔 무각↔4각 갭이 좀 있을겁니다

Shinji.Jr    친구신청

추가하자면 국산레버와 외산레버는 가이드 내경 자체가 다르죠.
애초에 국산 레버는 가이드가 없는 경우가 대부분이지만 국산레버가
외산보다 입력각이 크기 때문에 힘이 더 들어가죠.
거기에 국산레버는 고무탄성이고 외산은 스프링 탄성이라 탄성으로 인한
힘의 차이도 발생하게 됩니다.

Sphienoa    친구신청

4각에 익숙해지니까 되려 무각을 못 쓰겠더군요.
엄청 오랜만에 게임센터 가서 스틱 잡았다가 위화감이 장난 아니던....

D.O.T    친구신청

그렇게 잘하는건 아니지만

풍신류 커맨드는 사각이 불편하던데

밥상뒤엎기    친구신청

대각쓰기엔 4각이 더 낫더군요...

중립으로 오는게 탄성으로 오는게 아닌 직접 뒤로 빼줘야하니 그게 어렵다는거겠죠

jake lee    친구신청

버파는 4각 필수
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