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[잡담] 게임 그래픽에서 텍스쳐가 매우 중요한듯... (3) 2017/01/30 AM 06:17

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제 똥컴이 오버워치 최소사양 될까말까한 수준인데..

 

해상도를 가장 높게 올렸더니 게임할때 렉이 상당하더군요.

 

원래 FPS하면 멀미가 좀 있는 편인데 게임을 플레이할때 뚝뚝 끊기기까지 하니까

 

조금만 게임했는데도 멀미가 엄청 심하더군요;;

 

그래서 최소사양으로 그래픽을 다 낮추니

 

오버워치가 아니라 마인크래프트 하는 줄...

 

해상도는 포기하기 싫고..겜은 정상적으로 해야겠고..

 

고심 끝에 그래픽 관련 옵션들을 열심히 건드려봤는데

 

어쩌고저쩌고 75%랑 텍스처를 높음으로 설정해놓고

 

나머지 옵션들은 끌 수 있는건 다 끄고, 못 끄는거는 최저로 다 맞추는걸로 타협했습니다.

 

광원이니 그림자니 계단 현상이니 기타 다른 그래픽 옵션들은 스샷찍었을때나 눈에 들어오지

 

실제로 정신없이 게임 플레이할때는 크게 와닿지 않더군요.

 

반대로 텍스처는 조금만 구려도 눈에 확 띄니 -_-;

 

여튼 이렇게 설정하니 게임할때 프레임이 30프레임이상은 계속 유지해주네요.

 

경쟁전이야 애초에 집에서 할 생각은 없었으니 패스하고

 

빠대나 하고있습니다. 나름 컴터 사양에 비해 쾌적(?)해서 만족 중이네요.

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루리웹-2672327379    친구신청

그래도 FPS는 60 프레임을 맟추는게 좋을꺼 같은데요.
특히나 옵치처럼 겐지가 앞뒤로 휙휙 날아다니는 게임은 카메라 회전이 워낙 빠르게 해야 해서
프레임이 높을수록 유리하죠.

머 30프레임도 게임을 못할정도는 아니지만 그래도 웬만한 FPS 는 60프레임을 권장합니다.
(전 모든 옵션 다 내리고 무조건 60프레임을 우선적으로 맟추네요.)

H중의GH    친구신청

저가 예전 노트북으로 오버워치 할때 생각나네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저도 100%만 맞추고 해상도 낮추고 억지로 했었는데요ㅠ

당신미쳤어    친구신청

예전 퀘이크3 할 당시에는 배경과 캐릭터가 더 명확하게 구분할려고 일부러 텍스처를 최대한 낮춰서(뭉게서) 하기도 했습니다.
물론 프레임 올리는 효과도 있지만, 정밀한 텍스처의 알록달록한 그래픽과 빠르게 움직이는 카메라때문에 상대방플레이어와 배경그래픽을 혼동하는 실수를 방지하고자 함이었습니다.
그래픽은 엄청 투박해지지만, 최대한 빠르게 필요한 정보를 캐치하는데는 오히려 단조로운 그래픽이 유리한 경우가 많거든요.
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