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[잡담] 게임기획자 이야기 쓰기 힘들당... ㅠ.ㅠ (10) 2013/06/06 AM 01:54

으으...
수치 밸런스 편을 쓰는데 글이 잘 안 나가는군요.
걍 템플릿을 올려버릴 수도 없고 원...

실제로도 골치아픈 부분이라 애를 좀 먹고 있습니다.

아우우우~
한 밤에 글 쓰다 멘붕먹고 뻘글 질러 봅니다.

멘붕을 가속시키는 것 같아서 BGM은 교체~

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모자란넘    친구신청

주인장의 기분치고 짤은 좋은데요?근데 음악은 많이 우울하군요.(좀 헷갈립니다;;)

Stuck    친구신청

으엉, 저도 지금 제 기분이 헷갈립니다. ㅡ,.ㅡ;;
에잇 교체!

하제초아    친구신청

프로그래머 지망생이지만 잘 보고 있어요 @_@

jeiRin    친구신청

이거 참 골때린 부분이죠. 세상 사람 모두가 똑같은 실력이라면 밸런스 맞추는 게 일도 아니겠지만, 그럴리가 없으니 어려운 일이 되어 버립니다. 밸런스는 작업 경험이 중요한듯 해요. 엑셀로 이리저리 시뮬레이션 해서 원하는 결과값이 나와도 실제 유저가 체험하는 난이도는 시뮬레이션과 일치하지 않죠. UI기획과 밸런스 기획은 확실히 경험을 쌓아갈수록 원하는 해답을 빨리 얻을 수 있더군요.

Stuck    친구신청

(중략)
이러니 수치 기획이라는 것이 적당히 숫자만 계산해서 때려 넣는 것만은 아니겠죠.
수치 기획자는 여러 상황에 대한 예측과 그에 따른 연관관계 그리고 거기에 대한 대응까지 모색할 수 있어야 합니다.
...
...

라는 글을 쓰고 이 것을 어떻게 설명해야 하나 열심히 고심 중입니다.
으어...

jeiRin    친구신청

유저가 느낄 난이도의 벽을 미리 예측하고 해당 시점에서 대응책을 어떻게 마련해 주느냐! 라는 뜻일수도 있을까요?
온라인게임이라면 파티플레이로 돌파!
모바일 게임이라면 캐시템으로 돌파!(그 벽을 느끼는 시점에 장벽을 붕괴시킬 캐시템 세일 팝업이 두둥)
플레이 타임을 늘리기 위해 순수 노가다만으로 돌파!(노가다도 어느정도면 돌파할 수 있을까라는 예측이 가능해야겠죠)
플랫폼과 장르에 따라 다양한 대응책을 마련해 줄 수 있을듯 합니다.

IncomeCountry    친구신청

걍 템플릿을 올려주세요 ^^;;
사실 문서 양식 등에서 도움을 많이 받습니다.
국내 회사 양식은 어떻게 작성하시는가 참고를 많이 하고 있습니다.
(그리고 짤방은 _팬티_ 폴더로 들어갔습니다 ㅎㅎ)

Stuck    친구신청

jeiRin// 음, 이야기를 읽고 보니 세부적으로 쓰는 건 힘들 거 같군요. 조금 방향이 잡힐 듯 합니다.

IncomeCountry// 저는 고기를 주는 것보다 낚시를 가르치는 방향으로 글을 쓰려고 합니다.
...라기보다. 부끄러워서 안 되용~ ㅎㅎ

역시 제 게시물은 본문보다 짤이군요. 앞으로도 좋은 짤을 구하기 위해 노력하겠습니다. --+

스위트테러    친구신청

지켜보고있삼~ ㅎㅎ

Stuck    친구신청

ㄷㄷㄷ
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