미나세 이오링
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[피규어 리뷰] 생활밀착취재 vol.1 슈퍼소니코 (0) 2014/08/07 AM 11:03

너무 에로귀여워서 곤란

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[피규어 리뷰] 츄아츄람 chu X chu IDOL (0) 2014/08/07 AM 10:30

2008년에 나온 피규어가 아직도 현역 피규어들에게 밀리지 않는 패기..

치마의 프릴과 거대한 가슴 기타 디테일 하며

왜 전설의 피규어인지 납득할만한 퀼리티가 놀랍습니다.

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[게임리뷰] [게임리뷰] 나..나는 이것을 파이널판타지라 인정할수없네! 파이널판타지13 (26) 2014/08/06 PM 10:35

파이널판타지는 매 발매시기와 새로운 콘솔이 등장할때마다 주요 라인업으로 뽑히는 게임중 하나로 전통이 유구하고 길고 긴 JRPG의 대부중 하나입니다. 각 파이널 판타지는 넘버링이 붙지만 전부 별개의 세계관으로 나오게 되니때문에 전작과 후기작품의 공통점은 파이널 판타지라는 이름과 일부 대표적인 효과음정도뿐이죠. 이번 파이널판타지는 그 유명한 '펄씨의 르씨'들이 나오는...음.. 여하튼 그런 파이널 판타지입니다.

시놉시스를 전부 설명하기에는 너무 길고 쓸대없이 방대하기때문에(1) 간략하게만 넘어가겠습니다 마침 간략하게 설명한 내용이 위키에 있어서 가져가 쓰도록 하겠습니다 각자의 이유로 우연히 '펄스의 팔씨'로 모인 인물들이 저주를 받고 '르씨'가 된후의 스스로의 문제와 세계를 구원하기 위한 여행을 담고 있다. 라고 합니다.

뭐 자세한 설정같은건 따져봐야 너무 방대하고 쓸모없음(2)의 이유로 생략하겠습니다 뭐하러 이런 쓰잘대기 없는 설정만드는데 힘을 쏟았는지는 의문이지만요. 일단 플레이어는 주인공인 라이트닝이 되어 뭐 여러모로 이러저러해서 저주를 받아서 반사회적 요소가 되어서 자신만의 길을 찾아가게 됩니다. 이 반사회적 요소가 되신 이유는 나중에 밝혀지게 되는데 정말 어처구니 없는 월드클래스급 민폐녀들 덕분이지요.

이번작품에서도 여전히 ATB 시스템을 차용하고있고 소환수소환도 여전합니다 너무 방대하고 쓸모없음(3) 이건 좀 고쳐야 하지 않나 싶은데 꾸준하게 방대하고 쓸모없는 소환수의 길고 긴 소환 시간은 전통적으로 지켜주고 있습니다. 좀 줄이라고 스퀘어.

이번작품에서 건질만한것은 바로 옵티마. 3인 팀 협력 체제에서 포지션을 바꾸면 힐러 어택등 여러 몬스터의 약한점을 찌를수있는 대형으로 바꿔가며 전투를하게되는데 이부분만큼은 칭찬해주고 싶습니다. 적당하게 ATB시스템의 응용만으로 충분할것 같았는데 이 옵티마 시스템의 영향으로 게임이 좀더 박진감 있게 과장 좀 보태서 액션 게임 같은 느낌을 주는것애 성공했습니다. 정말 이건 괜찮아요 이부분은 칭찬해주고 싶습니다 이 시스템을 이용한 거대 보스 레이드 같은(온라인)으로 지원해서 개량 조금만더 한다면 고유의 전투 시스템으로 자리 매김 할수있을것 같은데..

여하튼 시나리오 부분은..뭐 다들 들어 아실런지 모르겠지만 그냥 중2병 학생이 노트에 적어놓는 자신만의 세계관을 보는것 같습니다. 독창적인것 같지만 사실은 어디서 전부다 따온.. 뭐 그런 세계관입니다 다른점이라면 고유명사가 많아서 쓸대없이 방대하다(4)는 점이겠습니다. 자신들도 그걸 알았는지 따로 단어 사전까지 준비했지만 일어사전과 국어사전을 읽기도 시간과 귀찮아서 읽지를 않는데 게임내의 내용을 공부하라구요? 말도 안돼는 소리죠. 게임내의 시스템과 세계관은 진행을 하며 하나 둘 알게되는 에피소드를 넣어 자연히 학습 시키는게 좋다는걸 제작진들 모를리도 없는데도 이래요

각 케릭터의 인과관계도 그냥 1차적인 수준에서 끝나 있고 그들이 왜 동료인가? 그들이 왜 동료애를 느끼느냐..? 에 대한 답을 줄만한 이벤트도 적습니다. 적어도 동료들과의 연대와 인연의 소중함을 이야기 하는 JRPG라면 오글거릴만한이벤트 한두개는 있을법도 한데 파이널판타지13의 동료들은 어디까지나 지극히 사무적입니다.

여기서 등장하게되는게 스노우라는 케릭터입니다 '마모루 성애자' 라고도 불리는 이 케릭터는 쓸대없이 열혈에 쓸대없이 오지랖퍼에 여하튼 쓸대 없는 친구입니다. 쓸대없이 마모루 마모루 하는 대사 자체가 굉장히 가벼워요. 무었이든 하는말에 진심이 느껴지질 않습니다. 앞서 이야기 한것처럼 동료간의 연대의식도 없어보이는데 스노우라는 케릭터는 동료들간의 연대의식과 '마모루'라는 단어를 서슴없이 남발합니다. 어쩐지 앞뒤가 맞지 않아요.

케릭터간의 매력도 없고 동료애도 느끼기 힘드니 유저가 케릭터의 기분에 공감해줄리도 없죠. 자신의 아바타인 라이트닝이 그냥 잘 만들어진 단백질 인형 케릭터로밖에 느껴질수밖에 없는 이유입니다. 그나마 케릭터성이 괜찮은건 의외의 케릭터 아저씨 삿즈 정도군요. 삿즈 에피소드는 글로벌급 민폐녀들에 대한 분노를 처음 느끼게 되는 이벤트중 하나입니다.

여하튼 전체적으로 총체적인 난국인 이 게임이 13-2 , 13-3이 한글화로 발매되었다니 놀라울 따름입니다. 나름대로 재미있게 즐기신 유저분들에게는 미리 사과드립니다 생각나고 보니 분노를 주체하지 못해서 생각보다 많이 까댄것 같네요 (...) 일판 사다 확인했더니 한글판 뜨고.. 뭐 그런 사유가.....ㅠㅠ 결국 엔딩보지 못한 파이널판타지 시리즈중 하나입니다. ㅠ

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RageM    친구신청

차후에 파이널판타지 스토리작가를 서양에서 수입해서 만들면 좋아지겠죠

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스토리 작가도 서양에서 데려다 써야 제맛! 왠지 딥 다크한 파이널 판타지도 기대되는걸요.

루리웹 사람    친구신청

너무 라이트닝 빰 토리야마 ㄱㄱㄲ

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자캐중독 매너요 ㅠㅠ

페르도    친구신청

딥다크한 파판=남정네들=파판 15

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중2중2한 대사들이 마음에 들던데요!

제가 생각보다 오글거리는 스토리들을 좋아해서..제 왼손의 흑염룡이..크..크킄!

takejun    친구신청

라이트닝 판타지.

끝날 듯 끝나지 않음...

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자캐성애자 분명 후속작 정식넘버링도 라이트닝 넣자고 징징했을거같습니다

아리나공주    친구신청

파판 13 하다가 말고
파판7하고 파판9 한번 더 클리어 했네요 ㅡㅡ;
파판13 한글판인데도 노잼...

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노잼 예스 스트레스 ㅠㅠ

길도 직선에 선택할 권리조차 없음에 소름!

진리이민정    친구신청

르씨에 파지에 퍼지에 뭐시기 뭐시기... 거지같은 단어들을 계속듣는데 짜증이....

시나리오도 답이안나옴 그놈의 마모루~~~오레가~~마모루~~~

주인공들도 매력제로...

그래픽도 미려하고 전투시스템도 괜찮은데 ,,,참 노답게임

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그게 세계관에 대해 이해하지도못한채 초반 5분사이에 일어나는 일이라는게 놀랍죠

대체 구성을 왜 이따구로 한거야

루리웹 사람    친구신청

갑자기 생각난건데 하다가 포기한 유일한 10-2랑 파판13
스노우 저놈 마모루에 ㅁㅊ놈임 ㅡㅡ

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이후로 테일즈 시리즈에 등장하는 아스벨이란 케릭터가 직간접적으로 큰 피해를 입게됩니다

죽으려면 혼자죽던가!

Jay1117    친구신청

파판 올드팬으로.. 어찌어찌해서.. 엔딩은 봤습니다만..
제작자들이 파판 7의 성공을 많은 요소가 들어가서 그런거라고 생각하는 모양인지..
또한...


마테리아 시스템을 자꾸 발전시키려는 노력도 가상하지만,
원래 오리지널의 위대함은 뛰어넘기 힘든 법...

그냥 시리즈별로 성공했던 요인들을 잘 믹스해서 내놓아도
충분할텐데 너무 실험을 많이 한다는 생각이 듭니다.


스퀘어 게임은 스퀘어다워야 하는데.. 웬지 그런 것도 잃어버리는 것 같고..
저 역시 아쉬운 마음에 댓글 달아봅니다.

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엔딩을..그래도 보셧군요.. 파이널 판타지팬이라고 자칭하실만한 분이 하기에는 좀 괴리감과 플레이가 괴롭다고 할만한 게임이었는데.. 대단하십니다 ㅠ 결국 내가 좋은 음식 다 넣으면 음식물쓰래기가 되더라? 의 응용같아요

Jay1117    친구신청

네.. 어쩌겠어요... ㅠㅠ 저 역시 이를 악물고 엔딩을 '봐야한다는' 각오로 플레이 했습니다..
숨겨진 요소는 포기하고.. 그냥 스토리 엔딩만 보고, 다시는 열지 않은..
엄청난 괴리감, 괴롭힘.. 동감합니다.
저 역시 엔딩을 봤다는 사실만으로 '너(저) 참 대단하다'라고 말했습니다 ㅋㅋ

맞습니다.. 그래서 요리 잘하는 사람이 멋져보이는거죠 ^^
그래서 경험이 필요한거겠고 전문가가 필요한듯...

밀봉아_다만티움    친구신청

진짜 어떻게 추가 DLC였던가 아프로 머리 흑형 사이드 스토리가 더 할만하고 감동적이었고 게임 전체가 다 개노잼에 스토리까지 더럽게 노답인건 간만이었습니다

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삿즈 아저씨만큼은 깔수가 없더라구요 ㅠㅠ 나머진 다 망..

darkzihard    친구신청

13편 본편까지는 어떻게 엔딩까지 봤는데 그후에 나온 2편이랑 라이트닝 리턴즈는..
후속작인데 스토리가 어떻게 된건지도 이해안가고... 영 아니더군요.

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13이후 시리즈는 저는 손도 안대고 있습니다.. 할 용기가 안나요 ㅠㅠ

시나리오좀 뜯어 고치지 아오..

Elio    친구신청

주변에서 저한테 FF13에 대해서 물어보면,
제가 항상 하는 대답은 중도하차 안하고 끝까지 할 자신이 있으면 하라고 합니다.

고유명사 퍼레이드에 스토리는 설렁설렁한 느낌이고, 많이 부족하지만,
게임성 하나는 충분히 수작이라고 생각합니다. 문제는 그 재미를 느낄수 있는게,
후반 대평원이 나오고, 모든 시스템이 해방되고 나서 부터라는 거지요.
이외로 전투적인 면에서 파고들기 요소가 많아서 좋았구요.

FF13-2는 그점을 재대로 수정해서 괜찮긴 했는데... 마지막이 멍...

미나세 이오링    친구신청

전투부분은 깔거리가 거의없어요 전투 부분 만큼은 정말 괜찮습니다.

아셰리프    친구신청

처음으로 파판 도중 하차함;

미나세 이오링    친구신청

파판 이름달고 하차 시키기 쉬운일이 아닌데 말이죠!

뤼트판니스텔로이    친구신청

발매전 기대도는 하늘을 뚫을정도였음에도 전 13 꽤 재미있게 했는데 말이죠 ㅎㅎ;;;
튜토리얼이 기느니 일자진행이 너무 많다느니 하는건 사실 그리 걸리진 않았고
스토리텔링이 좀 미흡했던게 개인적으로는 유일한 단점이었습니다
[일상] 몬헌4G에서 바라는것 (6) 2014/08/06 PM 09:41

태도 상향좀.

기인게이지 초기화는 너희가 생각해도 너무 심했다고 생각하지 않느냐!

아니면 모션배율이라도 올려주던가 나쁜놈들아!

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아바이동무    친구신청

호석 랜덤 뽑기 삭제하고 소재막여서 강화로 좀...

미나세 이오링    친구신청

호석이랑 길퀘넘 심해요 ㅠ

이누이 타쿠미    친구신청

쌍검 종류좀 늘어났으면...

미나세 이오링    친구신청

헐 호구 태도와 쌍벽을 이룬다는 쌍검유..죄송합니다

귀인화 하시면 태도와는 격이 다르시죠 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ

스타 로드    친구신청

대세는 조충곤!

미나세 이오링    친구신청

충곤이 나쁘진 않은데.. 음 전잘 못쓰겠어요
[게임리뷰] [게임리뷰] 전작보다 5% 모자른 후속작 언챠티드3 (13) 2014/08/06 PM 09:19

전작의 성공으로 후속작의 부담과 기대가 커지는건 어쩔수 없는 일이죠 전작에서 잘 만들었던 시스템을 어떻게 개량해서 새롭게 내놓으냐가 중요 관건이기도 하고 더욱더 뛰어난 그래픽을 만들기 위해 텍스쳐를 늘리고.. 여하튼 후속작이라는 녀석은 판매량이 보장되지만 그만큼 부담이 큰 타이틀이기도 합니다

이 언챠티드3은 언챠티드2의 대 성공 이후 발매된 언챠티드 시리즈의 신작으로써(PS4용 언챠티드는 언제..) 더욱 강화된 비쥬얼과 넓어진 월드 그리고 드레이크의 과거등 후속작으로써 갖추어야 할 내용들이 전부 갖추어진 상태로 발매되었습니다. 그런데 어째서 5% 부족하느냐...? 천천히 이야기 해보도록 하겠습니다

첫째로 레벨 디자인의 변화를 꼽을수 있습니다. 보통 레벨 디자인이라 함은 유저의 동선과 게임의 완급 조절을 위해서 플레이어의 행동경향과 그에 맞춘 적들의 등장을 짜놓은 일종의 플랜입니다. 언챠티드2에서는 전투 - 어드밴쳐파트 - 퍼즐 - 전투등으로 전체적인 게임이 지루하지 않도록 완급 조절이 잘 되어 있습니다. 하지만 언챠티드 3은 생각보다 동선도 복잡하고 (후속작이니까 월드를 늘려야 했겠지.) 퍼즐이 등장하는 시기등 미묘하게 틀어진 부분이 많이 나옵니다. 잘 진행되다 맥이 끊어지게 갑자기 과거 이야기로 가던가 같은 부분이요. 연출부분까지 전부 레벨 디자인이라고 본다면 맥을 끊게 하는 이 연출은 없어도 됐지 않았을까요

또한 전작에서 화끈하게 적을 살육(!) 하던 드레이크는 (이 작은 남자에게 내 군단이 다 털렷다고 하소원 하시던 그분이 불쌍). 어디가고 언챠티드3의 적들은 좀 많이 어렵습니다. 방탄복과 방패를 지닌 녀석이 몸빵을 하며 가벼운 몸놀림의 적들이 내 뒤에 와서 총을 쏘질 않나..물론 난이도에 따른 재미가 필요하다는것은 저도 인식하고 있습니다만.. 어라 이거 좀 아니잖아..? 화끈한 블록버스터잖아? 같은 느낌이 종종 들게 됩니다.

난파선 스테이지 같은 경우는 게틀링 포탑도 있는데다 헤엄도 쳐야하고 왠지 굉장히 불리하고 불공평하다고 느낄만큼 (..) 적들이 많이 나오기도 합니다 물론 시나리오 상으로 본다면 맞는 적들의 숫자긴 합니다만..

그리고 시나리오의 문제도 있습니다. 드레이크 중심으로 진행되는 언챠티드의 연출은 어디까지가 '영화의 일부분이 되어 플레이 할수있게 한다' 의 개발 모토에는 맞는것 같아요 하지만 문제의 해결법과 등장인물들의 행동양식등 저것은 아니지 않나 싶은 부분이 있습니다. 뭔가 대단한 인물로 부각되는것 같지만 사실 아무것도 아닌 인물도 있는가 하며 언챠티드2에서 중요한 조연으로 등장했던 인물들의 비중이 줄어든다던가. 언차티드2에서 보여주었던 물흐르는듯한 각본은 어디서 잊어 먹었는지 허무하게 끝나는 엔딩을 보며 스텝롤을 보면 가끔은 너티독이라도 욕을 먹을때가 있기는 하구나 싶은 감정이 솓아 오릅니다.

전체적으로 잘 만든 게임인것은 같습니다만 후반부의 날림 연출과 함꼐 잘 맞지 않는 AI등과 뭔가 어설픈것같은 레벨링 디자인 하며 너티독이 만들었다고 하기에는 조금 아쉬운 부분이 한두가지가 아닙니다. 특히나 엔딩부분에서는 실망을 금할수가 없었죠..아 별거 아닌 애들인데 ...왜 드레이크가 털린거야? 싶기도 하구요

어쨋던간에 곧 PS4 언챠티드도 등장할 예정이고 예전같은 블록버스터 영화에 유머를 가미한 가볍고 화끈한 모험을 기다리며 이 글을 접겠습니다 여기까지 읽어주셔서 감사합니다!



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이바라☆마야카    친구신청

정말 깔끔하게 잘 적으셨네요! 잘 읽었습니다 ㅋ

미나세 이오링    친구신청

감사합니다 ^0^

4에선 좀 유머러스하게 크랩을 조금더 찾고 블랙코미디나 떠들면서 총 쏘고 다녓으면 좋겠네요

아.. 그럼 GTA인가..

레트로게이머1116    친구신청

네 맞습니다 백퍼 공감가는 내용이네요
2타3탄있지만 ㅎㅎ 물론 비타까지 해본봐론 정확한 지적 같습니다
그리고
또 나오면 전 또 호구가..되겠지요 ㅋㅋ

미나세 이오링    친구신청

저희는 그저 나오는데로 호구가 됩니다!

뿌리땡    친구신청

2- 후라찻차 허이얍 스르르륵 샤랍빠

3- 흐라라얍쌰랍빠빠 흐이야 흐이야 싸랍따따 얍얍 뺘쌰빠쌰 흠

미나세 이오링    친구신청

2편과 3편의 공통점

크랩

롸데꾸    친구신청

오히려 2편보다 더 보여줘야 한다는 압박때문에
게임으로서 다양함은 추구되었지만
그 다양성으로 벨런스가 다소 망가진게 아닌가 합니다.

하나의 게임으로서 완성도를 추구하는 방향보다
시리즈로서 무언가를 더 보여줘야한다는 것이 기획에서
더 중점적이었을꺼라 생각합니다.

이건 비단 게임뿐만 아니라 영화에서도 3편까지 가면
대부분 이러한 부분으로 비판받으며 징크스로 망하죠....
(터미네이터3, 스파이더맨3, 트랜스포머3 등등
죄다 볼꺼리 자체의 분량은 전편보다 압도적으로 많으며
적 또한 더 강하며 숫자가 많기도 합니다.)

따져보면 그래픽도 세세하게 퀄리티 업되고
배경도 화끈하게 변화되며 신선한 스테이지도 있고...
3편의 시도 자체는 좋았다는 생각입니다.
외적으로 3d지원 부분도 매우 좋았고.....

미나세 이오링    친구신청

확실히 전작을 그대로 벤치마킹하면 매너리즘에 빠졌냐고 공격을 할테니까요 ㅋㅋㅋ

여러모로 참 곤란한 일인거같아요 인기 개발사라는것도!

쿠라오빠    친구신청

제가 가장 불만 이였던것은..
왜 2에서 멀쩡하게 잘 쓰던 상점 기능을 뺐냐는거죠.
무한 탄환 무기로 적들을 도륙하는게 얼마나 재밌는데..
왜 그 기능을 빼버렸는지..

미나세 이오링    친구신청

아 그부분을 잊었네요 이런..!

아프리카BJ엑스잔    친구신청

걍 프로듀서가 바뀌어서 그런듯

미나세 이오링    친구신청

그래도 같은 사내에서..이야기..나 조언같은거 안들었을까요 ㅠ

뤼트판니스텔로이    친구신청

전체적인 게임의 완성도는 2편이 위인데 즐기기는 3편을 더 재미있게 했습니다
전투가 더 진화해서 찰지더라구요
고로 종합적인 만족도는 2편이랑 비슷비슷하네요
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